Mac os 下 cocos2dx-3.2+Xcode6.1的环境配置,这里我使用的是Xcode 6.1。
1、首先解压cocos2dx-3.2,把它放到你容易找到的地方。然后打开命令行 cd 的cocos2dx-3.2 文件根目录下
2、命令行输入./setup.py回车
3、进入cocos2dx-3.2文件夹——build双击打开那个tests.Xcodeproj进入Xcode界面。
这里要选择执行cpp-tests iOS并选择一个模拟器,然后运行,时间不短,请耐心等候。
、
4、下面是项目的创建,同样在你的工作目录下右键调出终端窗口,输入指令
语法如下
cocos new -l ****(语言) -p ****(包名) *****项目名 -d ***** 存放此新建项目的目录
-p
后面接包名-l
后面接开发语言类型,有cpp,lua,js三种类型-d
后面接项目存放的目录
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 [email protected] 举报,一经查实,本站将立刻删除。