http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=848
新项目采用的是Quick-Cocos2d-x,那我就直接给出我基于Quick-Cocos2d-x-Master( > 2.2.3 rc) 的更新方案吧。
此更新方案要解决以下几个问题
一、资源、代码在线更新
二、framework、update模块自更新
三、玩家安装新版本后,减少不必要的更新
四、更新中断的处理
五、Quick-Cocos2d-x中,遇上的问题
做到上面几点后,我觉得整个更新方案应该没有大问题了。
在说更新流程前,我先说说安装包的内容
首先,我们这里会涉及一个大版本号,大版本号的意思,就是C++部分的版本号,如果有变动,这个版本号才会动。 以提示用户去APPSTORE下载新的版本
其余的版本号,只是一个显示版本号,可以根据游戏内容来区分。
每一个安装包本身,包含了所有游戏资源。即一个新版本发布后,玩家是不需要更新的。点开即玩。
安装包内部带了一个文件列表,内容如下
1
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12
|
local flist = {
core = 1
version =
"1.0.1"
update_md5 =
"xxxxxx"
framework_md5 =
"xxxxxx"
<br>
files = {
{path=
"ui/shop/shop_close_btn.png"
,md5=
ottom:auto!important; float:none!important; height:auto!important; left:auto!important; line-height:1.1em!important; margin:0px!important; outline:0px!important; overflow:visible!important; padding:0px!important; position:static!important; right:auto!important; top:auto!important; vertical-align:baseline!important; width:auto!important; font-family:Consolas,size=
"30"
},
"ui/army/army_tip.png"
"20"
}
}
}<br>
return
flist
|
这是一个LUA文件,之所以使用LUA文件,是为了在LUA中使用dofile方便读取。而files里面,列出了所有包内的文件。 core就是我们刚刚提到的大版本号。
上面的 path,是相对于res的路径,且带完整目录和文件后缀
资源服务器上也有一份同样的资源列表。
服务器和安装包中的结构如下:
res/flist 资源列表
res/update.bin 这个是update模块自己的打包
res/framework.bin这个是quick-framework的打包
res/game.bin这个是游戏逻辑的打包
res/..... 其它游戏资源
更新流程大致如下:
1、从服务器取得版本列表(flist)
2、检查update的md5值,看是否有更新,如果有更新,则下载update.bin,重新载入,并退到main(退出之前,注意清除对某些的引用),再次重新进入
3、检查framework的md5值,看是否有更新,如果有更新,则下载framework.bin,并提示用户重新启动
4、读取本地安装目录的版本列表文件(flist)
5、比对服务器版本列表和本地安装目录列表中的大版本号,如果大版本号不一样,则提示用户去APPSTORE上下载。
6、读取upd目录的版本列表文件(flist),如果flist文件不存在,或者flist中存放的core与安装目录列表中的不一致(表示用户安装了新版本),则清除整个upd目录,并将本地安装目录的flist内容,写入upd目录
7、对比服务器列表与本地列表中的version(由上一步可以得到),如果version相同,则认为数据是不需要更新的
8、如果version不同,则与服务器的flist对行md5差异对比,得到需要更新的文件
9、遍历需要更新的文件列表,若upd存在,则效验其MD5值,如果MD5值与服务器的相同,则从待更新列表中移除(这一步,是为了应对上一次更新过程中,玩家中途退出的情况)
10、逐个更新文件,每个文件更新完毕后,再次效验其MD5码,如果MD5码效验失败,则重新下载此文件
11、待所有文件更新完毕,重写upd文件中的flist
12、进入游戏
资源的下载是OK了,我们如何来做更新呢,如何能够使程序加载到正确的资源。为了正确更新资源,我们可以通过路径搜索来实现
--add update path
CCFileUtils:sharedFileUtils():addSearchPath(device.writablePath..
"upd/"
)
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