我正在研究使用cocos2d-js作为现有iOS应用程序中的视图嵌入的可能性.为了使这项工作,我将需要cocos2d和周围的应用程序之间的双向通信.
经过一些初步调查后,我确定可以使用Scriptingcore调用cocos:
Scriptingcore* sc = Scriptingcore::getInstance(); jsval outVal; sc->evalString("function()",&outVal);
那么,我的问题是反过来.有可能(例如,响应用户输入)从cocos2d-js回调到C?理想情况下,可以使用Scriptingcore注册回调,这可以从JavaScript调用.
解决方法
我相信它可以做到,但我没有尝试过自己,也找不到一个简洁明了的例子.
我所能做的只是指向 SuperSuraccoon’s Bluetooth example并且它是 git page,这显然在C和JS代码之间进行通信.
我所能做的只是指向 SuperSuraccoon’s Bluetooth example并且它是 git page,这显然在C和JS代码之间进行通信.
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