我有一个使用cocos2d的迷宫游戏
我有一个主精灵可以保存“朋友”精灵
一旦“朋友”精灵与主精灵碰撞,“朋友”精灵将跟随主精灵到处都是.
现在我不知道如何使“朋友”精灵跟随静态距离和平滑运动的主精灵.
我的意思是如果主精灵上升,“朋友”将在主精灵的后面.
如果主精灵向左,“朋友”精灵将在主精灵的右边.
请帮帮我,分享一些代码……
我有一个主精灵可以保存“朋友”精灵
一旦“朋友”精灵与主精灵碰撞,“朋友”精灵将跟随主精灵到处都是.
现在我不知道如何使“朋友”精灵跟随静态距离和平滑运动的主精灵.
我的意思是如果主精灵上升,“朋友”将在主精灵的后面.
如果主精灵向左,“朋友”精灵将在主精灵的右边.
请帮帮我,分享一些代码……
解决方法
您可以通过使用主精灵的位置作为朋友精灵的目标来实现以下行为.这将涉及实现分离(保持最小距离),内聚(保持最大距离)和缓和(使运动平稳).
精确算法(以及更多)在wonderful behavior animation paper by Craig Reynolds中详细说明.还有各个功能和示例源代码的视频(在C中).
您需要的算法(它是多个更简单的算法的组合)是Leader following
编辑:我已经找到了本文中提到的算法的两个简单实现,其中包含可查看的源代码here和here.您需要稍微将它们从植绒(主要是在质心之后)重新组合到跟随单个领导者.语言是Processing,类似于java-like伪代码,所以我希望理解应该没问题.我之前提到的C++ sourcecode也可以下载,但没有明确地介绍领导者跟随.我不知道有任何cocos2d实现.
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