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LibGDX vs Cocos2dx用于开发Android游戏

我需要知道LibGDX与 Android平台的Cocos2dx相比如何.是的,便携性是一个目标,但质量,易用性和帧速率也是如此.

解决方法

嗯,这显然在很大程度上取决于你所追求的. Libgdx和Cocos2d有非常不同的API.所以我确实建议你只是检查它们,然后选择最适合你的东西.我个人不喜欢Cocos2d API. Libgdx更低级,允许您将渲染逻辑与游戏逻辑完全分离.

Libgdx是用Java编写的.但是,性能关键部分是用本机代码编写的,以便以最佳速度执行.我个人看了很多框架,但没有发现任何性能与libgdx一样好的东西.通过热代码交换,开发也变得非常快,这将允许您在游戏中运行和更改代码而无需重新编译. Libdgx还允许您部署到HTML5而无需重写任何内容. iOS后端是WIP.因此,如果iOS是您的第一优先,您需要等到libgdx支持.

到目前为止,使用libgdx的最大好处是非常有用的社区驱动它.您将很快得到答案以及开发人员自己的帮助.

不用说,我是libgdx的狂热支持者.

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