微信公众号搜"智元新知"关注
微信扫一扫可直接关注哦!

cocos 获取一个骨骼动画多次显示播放

 1 cc.Class({
 2     extends: cc.Component, 3 
 4     properties: {
 5         donghuaNum: 10,// 构建的个数
 6         ndDonghuaTemplate: cc.Node      // 所要加载的骨骼
 7     }, 8 
 9     // 本脚本需要添加到目标骨骼动画的父节点上
10     onLoad () {
11         var armaturedisplay = this.ndDonghuaTemplate.getComponent(dragonBones.Armaturedisplay);  // 加载骨骼
12         var animNameArr = armaturedisplay.getAnimationNames("armatureName");    // 获取骨骼动画的名称
13         cc.log(animNameArr);
14         for (var i = 0; i < this.donghuaNum; i++) {
15             var ndDonghua = cc.instantiate(this.ndDonghuaTemplate);
16             ndDonghua.position = this.getNewPos();
17             ndDonghua.parent = this.node;
18             var randIdx = parseInt(Math.random()*animNameArr.length);
19             var animName = animNameArr[randIdx];
20             cc.log(animName);
21             ndDonghua.getComponent(dragonBones.Armaturedisplay).playAnimation(animName,1);
22 
23         }
24     },25 
26     getNewPos () { 
27         var randY = -375 + Math.random() * 200;
28         var randX = (Math.random() - 0.5) * 2 * 667;
29         return cc.v2(randX,randY);
30     },31 
32 
33 });

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 [email protected] 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐