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Cocos2d-x
CoCos2dx开发:更换导出的app名称和图标
要处理的文件路径如下: 1、更换图标: drawable-hdpi、drawable-ldpi、drawable-mdpi三个文件夹分别代表大、小、中三个不同宽高的图片,为了应对手机的不同分辨率,来采用最合适的一张图标。 里面最开始是默认的cocos的图标,名称为icon.png,只需把72*72、32*32、48*48三个不同大小的图片分别放入大中小三个文件夹下代替默认图标即可。
作者:编程之家 时间:2020-08-06
Cocos Creator中使用事件中心
export class EventCenter { /** 监听数组 */ private listeners = {}; /** * 注册事件 * @param name 事件名称 * @param callback 回调函数 * @param context 上下文 */ public register(name: string, callback: Function, context: a
作者:编程之家 时间:2020-08-06
cocos2d js jsb XMLHttpRequest 中文乱码
1.首先讲下怎样使用XMLHttpRequest 下面所说的是在cocos2d-x 2.2.2 或者 2.3 版本号中。 首先要明确cocos2d js事实上分两个版本号,一个是html5的版本号,另外一个是jsb的版本号。尽管他们js代码一样。可是实现原理是不一样的。所以说尽管都是叫XMLHttpRequest,两个版本号也是不一样的。html5的版本号就是普通的ajax调用,jsb的没详细研究
作者:编程之家 时间:2020-08-06
cocos creator基础-(三十二)cc.Graphics组件和cc.Camera组件
cc.Graphics组件 1: Alpha 混合的算法; 2: LineWidth 线的宽度; 3: Line Join 接头的方式: BEVEL, MITER, ROUND 4: Line Cap 模式: BUIT, Round, SQUARE 5: Stoker Color: 线的颜色 6: Fill Color: 填充颜色 7: Miter Limit: 10; Graphics命
作者:编程之家 时间:2020-08-06
opengl-es – 是否有一种绘制“弹性”线的常用技巧
我试图找出如何在iPhone上的openGL / Cocos2d中的两点之间绘制弹性/弹性线.像这样的东西 随着线条变长,“乐队”越来越薄. iOS使用与我在Mail.app中瞄准的相同技术,拉动刷新. 首先,有这样一个名字吗? 我的第一个想法是根据两者之间的角度在起点和终点圆的半径上绘制一个点,并使用距离/ 2作为控制点绘制二次贝塞尔曲线.但我不是数学专家,所以我正在努力弄清楚如何放置控制点来调
作者:编程之家 时间:2020-08-06
Cocos2d-x安装的应用程序无法在android上启动
我正在使用cocos2d-x开发游戏我在iOS,MacOS和win32上成功播放它但是目前我在尝试在 Android上启动它时遇到问题.编译和安装完成我无法启动它因为我无法理解/看到的问题.有人可以帮忙或暗示我这个问题吗? 信息:在真实设备上测试,Android版本4.4.4.,cocos2d-x-3.13.1,c,目标4.4.2,eclipse Neon.1a版本(4.6.1),mac os.
作者:编程之家 时间:2020-08-06
cocos2d-iphone – Cocos2d-Swift:播放声音崩溃
我使用下面的代码在Cocos2d- Swift中播放声音,它崩溃了. OALSimpleAudio.sharedInstanceWithSources(32).playEffect("buttonUp_1.caf") 如何解决swift代码(不是ObjC)中的崩溃? 要么 有没有其他方法可以使用SimpleAudio引擎在cocos2d-swift中播放声音? 崩溃日志: OAL错误: – [OA
作者:编程之家 时间:2020-08-06
在Cocos2d-x CocosDenshion中使用playBackgroundMusic方法循环声音时Android设备上的问题
我正在使用playBackgroundMusic()方法播放我的音乐文件. 我已将loop参数设置为true. 我尝试了以下格式: > .wav > .ogg > .mp3 > .mp4 > .m4a 问题是该文件正在循环,但它不能在Android设备上无缝循环. 它在iphone和ipad上完美循环. 每次到达文件结束时,都会有一个小间隙然后再次播放. 差距大约是一分之一秒,但仍然很明显. 我尝
作者:编程之家 时间:2020-08-06
如何让精灵对cocos2d android中的触摸作出反应?
当我点击屏幕上的任何一个子弹时,我有一把枪射出,但是根据我的要求,当有三颗枪(精灵)触及任何精灵时,子弹必须发射,当谷歌搜索时我才知道这可以是通过使用targetedTouchDelegate完成或循环所有的灵魂并为每个触摸的精灵设置标志,我已经在iPhone中看到了这个代码,但找不到 Android,请任何人都可以告诉如何在Android中使用这个?或cocos2d-android的任何链接或书
作者:编程之家 时间:2020-08-06
cocos2d-iphone – 模糊CCLayerColor(用于暂停菜单)
我很好奇是否有人知道已经实现的模糊整个CCLayer的方法.我使用一个简单的CCLayerColor设置为黑色,有一点不透明度,但我希望能够模糊背景足以成为难以区分的blob. 您可以使用CCLayerColor执行此操作. -(void)fadeBackground { ccColor4B color = {0,0,0,255}; CCLayerColor *fadeLayer
作者:编程之家 时间:2020-08-06
cocos2d-android – cocos2d中场景和图层之间的差异
任何人都可以让我清楚一下场景和放大器之间的区别. COCOS2D中的一层.我对此感到厌烦. 好友,很简单.无论何时使用COCOS2D,您都将拥有一个扩展Layer的类.您将从主要活动中拨打电话.因此,对于一个可显示的屏幕,只能有一个层.在类(扩展Layer)中可以有任意数量的场景.您甚至可以设置各个场景的尺寸.但是,请确保在从一个场景切换到另一个场景后立即释放内存…享受……
作者:编程之家 时间:2020-08-06
cocos2d-iphone – 检测两个box2d体的初始碰撞,没有连续碰撞
我有一些简单的box2d机构设置与一个联系人监听器,如下所示: #import "MyContactListener.h" MyContactListener::MyContactListener() : _contacts() { } MyContactListener::~MyContactListener() { } void MyContactListener::BeginConta
作者:编程之家 时间:2020-08-06
cocos2d-iphone – cocos2d box2d:不同的质量,但身体同时下降
我用cocos2d精灵创造了2个box2d的身体….他们有不同的质量,他们从世界上的同一个地方坠落.但他们同时倒下了.我的想法是较轻的身体应该落后于较重的身体…..但他们没有. for (int k=1;k<=2; k++) { int idx = (CCRANDOM_0_1() > .5 ? 0:1); int idy = (CCRANDOM_0_1() > .5 ? 0:1);
作者:编程之家 时间:2020-08-06
动画 – 变色精灵Cocos2d
我需要我的精灵过渡到一种颜色到另一种颜色然后……就像蓝色色调然后是绿色然后是紫色,但我找不到任何好的动作,我想知道,我应该使用动画吗?或者是否有针对此的合并行动? 你可以使用CCTintTo动作来改变精灵的颜色 [sprite runAction:[CCTintTo actionWithDuration:2 red:255 green:0 blue:0]];
作者:编程之家 时间:2020-08-06
麒麟子Cocos Creator实用技巧一:如何正确地显示微信头像
不管是游戏App,还是H5,又或者是微信小游戏。但凡接入了微信登录的应用,都可能需要显示微信头像。 在Cocos Creator中,我们常见的显示方法像下面这样 var headimg = ‘http://thirdwx.qlogo.cn/mmopen/vi_32/DYAIOgq83erD6MOUwRKV9NyBAqnoFDTnltzAe2zWOkKxyDOFibVBb1ZV5CaATJwYAuN
作者:编程之家 时间:2020-08-06
捕鱼 cocos js 源码 精品代码,手机捕鱼游戏精品赢话费 开发~手游
捕鱼 cocos js 源码 精品代码,手机捕鱼游戏精品赢话费 开发~手游 1,游戏原理 swing+多线程+事件监听 swing实现的界面的绘制; 多线程实现产生多种鱼,实现鱼的游动,以及网的移动; 事件监听实现鼠标捕鱼事件的捕获; 2,主要类和方法解释 鱼,背景,网都是图片,之所有是动态的效果,因为线程或者鼠标移动引起图片的变化. 2.1,Fishlord public class Fishl
作者:编程之家 时间:2020-08-06
cocos2d-iphone – 如何创建CCSprite来设置边界?
如何创建一个缩放图像以适应输入边界的CCSprite,即如果我想要一个宽度= 70且高度= 50的CCSprite,并将文件中的图像缩放到70,50.除了从图像的大小计算比例因子与期望的最终大小相比之外,还有一种简单的方法吗? 根据@Martin的回答,这是一个有效的类别实现 @implementation CCSprite(Resize) -(void)resizeTo:(CGSize) th
作者:编程之家 时间:2020-08-06
在cocos2d-x中使用LUA
在cocos2d-x中使用LUA 1、注冊LUA脚本引擎 CCLuaEngine* pEngine = CCLuaEngine::defaultEngine(); CCScriptEngineManager::sharedManager()->setScriptEngine(pEngine); 2、运行一段LUA字符串 luaEngine->executeString("print(\"test
作者:编程之家 时间:2020-08-06
在Cocos2d android中动画精灵
我想使用 android在cocos2d中动画一个移动的精灵,请帮助 这是我的代码: public void setMoveAnimation(CCSprite target) { //CCSprite target = CCSprite.sprite("Target.png"); CCAnimation OpenAnim = CCAnimation.animation("", 0
作者:编程之家 时间:2020-08-06
cocos2d-iphone – 启用/禁用CCMenu对象的更好方法
* Assertion failure in -[CCTouchDispatcher forceAddHandler:array:], /libs/cocos2d/Platforms/iOS/CCTouchDispatcher.m:108 * Terminating app due to uncaught exception ‘NSInternalInconsistencyException’,
作者:编程之家 时间:2020-08-06
Cocos2d不使用iphone 5的整个屏幕
我的应用程序ios有问题.它是cocos2d 6.0的通用应用程序.它适用于ipad, iphone 3GS,4,4S. Iphone 5我可以启动应用程序,但cocos2d不使用整个屏幕.喜欢iPhone 4.你有什么想法? 谢谢 您是否在项目中添加了
[email protected]
启动图像?这将使您的应用程序使用完整的iPhone 5屏幕. 如果您不包含该启动图像,那么您的应用程序将以盒
作者:编程之家 时间:2020-08-06
cocos2d-iphone – Cocos2d只显示CCSprite的一部分
是否有可能仅显示CCSprite的一部分? 它接缝的contentSize属性没有很好的结果. doc_180和James的答案都是通过使用纹理的一部分创建新的CCSprite来实现的,但是如果你使用剪切方法,你将获得使用完整纹理但只能在屏幕上绘制其一部分的CCSprite.此方法的一个优点是,您可以修改要在运行中显示或隐藏的部分的大小,而不必一次又一次地重新创建CCSprite(或一次又一次地替
作者:编程之家 时间:2020-08-06
如何在使用cocos2d的iphone应用程序中使用MYSQL数据库连接?
我正在研究项目,我需要连接MYSQL数据库.我成功地在我的项目中连接SQLite(使用cocos2d).但是我无法在我的项目中连接MYSQL数据库. 我有人喜欢这样做,而不是帮助我如何连接.给我必要的信息. 您将无法直接从iPhone连接到 MySQL.您必须使用某些中间层,例如使用 PHP的Web应用程序. 所以,你会有这样的事情: > iPhone使用HTTP向WebServer发送请求 >
作者:编程之家 时间:2020-08-06
runtime-error – 使用b2FixtureDef的box2d CreateFixture提供纯虚函数调用
我有这个代码,在行中给我运行时错误: body->CreateFixture(&boxDef) 我在windows中使用cocos2d-x 2.1.5和box2d 2.2.1 CCSprite *sprite = CCSprite::create(imageName.c_str()); this->addChild(sprite,1); b2BodyDef bodyDef;
作者:编程之家 时间:2020-08-06
cocos2d-iphone – 在cocos2d中实现动画按钮
我希望克隆在Candy Crush Saga中发现的按钮动画的效果. 而且我也想知道如何做这样的液体&美丽的动画. 用Cocos2d-iPhone可以吗? 这是Candy Crush Sage的链接: http://www.youtube.com/watch?v=KAMUWIqYN24 是用图像序列完成的吗? 有可能的.只需在按钮普通精灵上运行动画即可. GTAnimSprite *frame_n
作者:编程之家 时间:2020-08-06
LibGDX vs Cocos2dx用于开发Android游戏
我需要知道LibGDX与 Android平台的Cocos2dx相比如何.是的,便携性是一个目标,但质量,易用性和帧速率也是如此. 嗯,这显然在很大程度上取决于你所追求的. Libgdx和Cocos2d有非常不同的API.所以我确实建议你只是检查它们,然后选择最适合你的东西.我个人不喜欢Cocos2d API. Libgdx更低级,允许您将渲染逻辑与游戏逻辑完全分离. Libgdx是用Java编写的
作者:编程之家 时间:2020-08-06
cocos2d-iphone – 如何将CCSprite从一个父级转移到另一个父级?
我有一个名为sprite的CCSprite,它是一个名为movingLayer的CCLayer的子代,它本身就是运行我的游戏逻辑的当前CCLayer的子代,所以在这种情况下它是自我的. movingLayer在屏幕上来回移动,重复永远的动作,精灵正在它上面骑行.我想让精灵“走出”movingLayer并“继续”自我,在那里它可以自己做一些动作. 当我尝试这样做时,我需要告诉movingLayer删
作者:编程之家 时间:2020-08-06
cocos2d-iphone – 如何在cocos2d中测试精灵碰撞?
如何开始实现sprite碰撞的类? 正如Eric指出的那样,CGRectIntersectsRect是测试两个重叠区域的方法.使用CCNode类的boundingBox方法为每个sprite(或其他节点)获取正确的边界框. 在这里看到我的答案: Collision Detection in Cocos2d game?
作者:编程之家 时间:2020-08-06
cocos2d-x – 将背景图像设置为适合任何屏幕
我正在使用cocos2d-x开发游戏.为了设置适合我的屏幕的背景图像,我使用了以下代码,但它拉伸图像请给出建议. bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector(); pDirector ->setOpenGLView(CCE
作者:编程之家 时间:2020-08-06
在opengl中将颜色应用于四边形中的单个顶点
我正在尝试为通过glDrawElements绘制的四边形的单个顶点着色,我正在使用cocos2d libray,所以我已经能够清除源代码以准确理解发生了什么,代码如下: glBindVertexArray( VAOname_ ); glDrawElements(GL_TRIANGLES, (GLsizei) n*6, GL_UNSIGNED_SHORT, (GLvoid*) (start*6*si
作者:编程之家 时间:2020-08-06
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