一..实验目的
巩固栈和队列数据结构,学会运用栈和队列。
1.回顾栈和队列的逻辑结构和受限操作特点,栈和队列的物理存储结构和常见操作。
2.学习运用栈和队列的知识来解决实际问题。
3.进一步巩固程序调试方法。
4.进一步巩固模板程序设计。
二.实验时间
准备时间为第5周到第6周,具体集中实验时间为6周第2次课。2个学时。
三..实验内容
1.自己选择顺序或链式存储结构,定义一个空栈类,并定义入栈、出栈、取栈元素基本操作。然后在主程序中对给定的N个数据进行验证,输出各个操作结果。
头文件:
#ifndef SEQSTACK_H_INCLUDED
#define SEQSTACK_H_INCLUDED
const int StackSize=10;
template<class DataType>
class SeqStack{
public:
SeqStack();
~SeqStack(){}
void Push(DataType x);
DataType Pop();
DataType GetTop();
int Empty();
private:
DataType data[StackSize];
int top;
};
#endif // SEQSTACK_H_INCLUDED
源文件:
#include "SeqStack.h"
template<class DataType>
SeqStack<DataType>::SeqStack(){
top=-1;
}
template<class DataType>
void SeqStack<DataType>::Push(DataType x){
if(top==StackSize-1)throw"иорГ";
top++;
data[top]=x;
}
template<class DataType>
DataType SeqStack<DataType>::Pop(){
DataType x;
if(top==-1)throw"обрГ";
x=data[top--];
return x;
}
template<class DataType>
DataType SeqStack<DataType>::GetTop(){
if(top!=-1)
return data[top];
}
template<class DataType>
int SeqStack<DataType>::Empty(){
if(top==-1)
return 1;
else
return 0;
}
主函数:
#include<iostream>
#include "SeqStack.cpp"
using namespace std;
int main(){
SeqStack<int> S;
if(S.Empty())
cout<<"栈为空"<<endl;
else
cout<<"栈非空"<<endl;
cout<<"对15和10执行入栈操作"<<endl;
S.Push(15);
S.Push(10);
cout<<"栈顶元素为:"<<endl;
cout<<S.GetTop()<<endl;
cout<<"执行一次出栈操作"<<endl;
S.Pop();
cout<<"栈顶元素为:"<<endl;
cout<<S.GetTop()<<endl;
运行结果
}
2.自己选择顺序或链式存储结构,定义一个空栈队列,并定义入栈、出栈、取栈元素基本操作。然后在主程序中对给定的N个数据进行验证,输出各个操作结果。
头文件:
#ifndef LINKQUEUE_H_INCLUDED
#define LINKQUEUE_H_INCLUDED
template<class DataType>
struct Node{
DataType data;
Node<DataType> *next;
};
template<class DataType>
class LinkQueue{
public:
LinkQueue();
~LinkQueue();
void EnQueue(DataType x);
DataType DeQueue();
DataType GetQueue();
int Empty();
private:
Node<DataType> *front,*rear;
};
#endif // LINKQUEUE_H_INCLUDED
源文件:
#include"LinkQueue.h"
template<class DataType>
LinkQueue<DataType>::LinkQueue(){
Node<DataType> *s=NULL;
s=new Node<DataType>;
s->next=NULL;
front=rear=s;
}
template<class DataType>
LinkQueue<DataType>::~LinkQueue(){
Node<DataType> *p=NULL;
while(front!=NULL){
p=front->next;
delete front;
front=p;
}
}
template<class DataType>
void LinkQueue<DataType>::EnQueue(DataType x){
Node<DataType> *s=NULL;
s=new Node<DataType>;
s->data=x;
s->next=NULL;
rear->next=s;
rear=s;
}
template<class DataType>
DataType LinkQueue<DataType>::DeQueue(){
Node<DataType> *p=NULL;
int x;
if(rear==front) throw"обрГ";
p=front->next;
x=p->data;
front->next=p->next;
if(p->next==NULL)
rear = front;
delete p;
return x;
}
template<class DataType>
DataType LinkQueue<DataType>::GetQueue(){
if(front!=rear)
return front->next->data;
}
template<class DataType>
int LinkQueue<DataType>::Empty(){
if(front==rear)
return 1;
else
return 0;
}
主函数:
#include <iostream>
#include"LinkQueue.cpp"
using namespace std;
int main(){ LinkQueue<int> Q; if(Q.Empty()) cout<<"队列为空"<<endl; else cout<<"队列非空"<<endl; cout<<"元素10和15执行入队操作:"<<endl; try{ Q.EnQueue(10); Q.EnQueue(15); }catch(char * wrong){ cout<<wrong<<endl; } cout<<"查看队头元素:"<<endl; cout<<Q.GetQueue()<<endl; cout<<"执行出栈操作:"<<endl; try{ Q.DeQueue(); }catch(char *wrong){ cout<<wrong<<endl; } cout<<"查看队头元素:"<<endl; cout<<Q.GetQueue()<<endl; }
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