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设计模式六大原则2:里氏替换原则
转载于:http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7281833 肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。其实原因就是这项原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出来的。 定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1
作者:编程之家 时间:2020-08-20
设计模式六大原则3:依赖倒置原则
转载于:http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7289269 定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。 问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改
作者:编程之家 时间:2020-08-20
DDD调试opencore/stagefright
Google为Android应用开发提供了eclipse加插件作为开发工具,基于eclipse可以方便调试apk,而对于底层开发人员(比如opencore开发)没有提供类似直观的开发工具及调试手段。本文旨在介绍一种基于ddd+gdbserver的调试方法,用于类似opencore的C层面的程序调试。 具体步骤如下: 开一个shell adb shell ps查看mediaserver进程号 g
作者:编程之家 时间:2020-08-20
依赖倒置原则
依赖倒置原则 3.1 依赖倒置原则的定义 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,简称DIP)这个名字看着有点别扭,“依赖”还“倒置”,这到底是什么意思?依赖倒置原则的原始定义是:High level modules should not depend upon low level modules. Both should depend upon ab
作者:编程之家 时间:2020-08-20
UML关系(泛化,实现,依赖,关联(聚合,组合))
UML的构造快包含3种: (1) 事物(4种):结构事物,行为事物,分组事物,注释事物 (2) 关系(4种):泛化关系,实现关系,依赖关系,关联关系 (3) 图(10种):用例图,类图,对象图,包图,组件图,部署图,状态图,活动图,序列图,协作图 事物是对模型中最具代表性的成分的抽象;关系把事物结合在一起;图聚集了相关的事物。 (2) 关系(4种) UML 中类与类, 类与接口, 接口与接口这间的
作者:编程之家 时间:2020-08-20
控制反转与依赖注入
关于控制反转和依赖注入的文章和书籍很多,对其定义也解释的也仁者见仁,这里就不赘述了,这是本人(只代表个人观点)理解之后用通俗的例子和平淡的话词为您解释,希望对您有所帮助: 控制反转(IoC/Inverse Of Control): 调用者不再创建被调用者的实例,由spring框架实现(容器创建)所以称为控制反转。 依赖注入(DI/Dependence injection) : 容器创建好实
作者:编程之家 时间:2020-08-20
详解UML中的6大关系(关联、依赖、聚合、组合、泛化、实现)
计模式上的一个图,我用EA画出来的: UML中的6大关系相关英文及音标: 依赖关系 dependency [di'pendənsi] 关联关系 association [ə,səuʃi'eiʃən] 聚合关系 aggregation [ˌægrɪˈgeɪʃən] 组合关系 composition [,kɔmpə'ziʃən] 实现 realizati
作者:编程之家 时间:2020-08-20
解决RPM包依赖的几种方法
前言:常用RPM的朋友们都知道,RPM简单易用,但是它的依赖关系是最头疼的!有时候比方说A包需要B包,B包需要C包,C包需要A包,好了。这就是最常见的死锁了(类似数据库有木有?)。这个时候有以下几种方式可以解决: A、强制安装 ----暴力型 使用rpm -i --force --nodeps 强制安装。忽略依赖关系。这种方法你可以先装A包,再装B包,再装C包。这样还是有点隐患
作者:编程之家 时间:2020-08-20
合成/聚合复用原则
合成/聚合复用原则 合成/聚合复用原则,尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承。 对象的继承关系是在编译时就定义好的,所以,无法再运行时改变从父类继承的实现。 子类的实现与它的父类有非常紧密的依赖关系,以至于父类实现中的任何变化必然会导致子类发生变化。当你需要复用子类时,如果继承下来的实现不合适解决新的问题,则父类必须重写或被其他更合适的类替换。这种依赖关系限制了灵活性并最终限制了复用性。
作者:编程之家 时间:2020-08-20
UML关系(泛化,实现,依赖,关联(聚合,组合))
UML的构造快包含3种: (1) 事物(4种):结构事物,行为事物,分组事物,注释事物 (2) 关系(4种):泛化关系,实现关系,依赖关系,关联关系 (3) 图(10种):用例图,类图,对象图,包图,组件图,部署图,状态图,活动图,序列图,协作图 事物是对模型中最具代表性的成分的抽象;关系把事物结合在一起;图聚集了相关的事物。 (2) 关系(4种) UML 中类与类, 类与接口, 接口与
作者:编程之家 时间:2020-08-20
浅谈UML中的聚合与组合
大家都知道UML的类图中一般包含五种关系即 关联 聚合 组合 泛化 依赖 有些人可能会感觉组合跟聚合有点难区分 说难其实是相对其他几种关系而言 实际上想分清这两种关系一点也不难 聚合跟组合其实都属于关联 只不过它们是两种特殊的关联 因为本是同根生 所以它们之间难免会有相似之处 下面让我们一起来看一下它们之间有何不同 聚合与组合的概念相信不用我在此赘述大家就已经了解了 下面直接上例子 程老师的
作者:编程之家 时间:2020-08-20
ddd
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作者:编程之家 时间:2020-08-20
依赖和关联的区别
在建立对象模型时,很容易把依赖、关联和聚集关系混淆。当对象A和对象B之间存在依赖、关联或聚集关系时,对象A都有可能调用对象B的方法,这是三种关系之间的相同之处,除此之外,它们有着不同的特征。 1.依赖关系的特征 对于两个相对独立的系统,当一个系统负责构造另一个系统的实例,或者依赖另一个系统的服务时,这两个系统之间主要体现为依赖关系,例如生产零件的机器和零件,机器负责
作者:编程之家 时间:2020-08-20
LINQ中的聚合操作以及常用方法
在LINQ中,同样包括这些函数,用来获取集合中的最大值和最小值等一些常用的统计信息,在LINQ中,这种操作被称为聚合操作。 聚合操作常用的方法有: 1、Count方法:获取集合中元素的数量,或者获取满足条件的元素数量。 2、Sum方法:获取集合中元素的总和。 3、Max方法;获取集合中元素的最大值。 4、Min方法:获取集合中元素的最小值。 5、Average方法:获取集合中元素的平均值。 6、A
作者:编程之家 时间:2020-08-20
未能加载文件或程序集“XXX”或它的某一个依赖项系统找不到指定的文件
未能加载文件或程序集“XXX”或它的某一个依赖项。系统找不到指定的文件。" 网上找了一下,方法如下: 很明显,缺少DLL文件,可能原因 1。DLL文件名与加载时的DLL文件名不一致, 2.DLL文件根本不存在,即出现丢失情况, 3.加载DLL路径错误,即DLL文件存在,但加载路径不正确
作者:编程之家 时间:2020-08-20
界面设计规范
界面是软件与用户交互的最直接的层,界面的好坏决定用户对软件的第一印象。设计良好的界面能够引导用户自己完成相应操作,起到向导作用。 界面设计主要是为了达到以下目的: 1) 以用户为中心。设计由用户控制的界面,而不是界面控制用户。 2) 清楚一致的设计。所有界面的风格保持一致,所有具有相同含义的术语保持一致,且易于理解和使用。 3) 拥有良好的直觉特征。以用户所熟悉
作者:编程之家 时间:2020-08-20
倒置字符串
#include"stdio.h" #include"string.h" int main() { char array1[100],array2[100]; int i,n; scanf("%s",array1); n=strlen(array1); for(i=0;i<n;i++) { array2[i]=array1[n-1-i]; } array2[n]='\0';
作者:编程之家 时间:2020-08-20
COM特性 包容和聚合
包容: 假定我们已经实现了一个COM对象,不妨称它为对象A,它实现了接口ISomeInterface,之后,考虑到新的需要,我们要实现一个新的COM对象,称它为B,它既要实现接口ISomeInterface,也要实现接口IOtherInterface,而且,ISomeInterface接口所提供的服务与对象A所提供的服务基本一致,于是,我们考虑在实现对象B的过程中重用对象A的功能,只需要实现新添加
作者:编程之家 时间:2020-08-20
关联、组合、聚合、依赖关系比较
原文链接: http://www.voidcn.com/article/p-ncecwyuz-rs.html 类之间的关系 1. 种类: Generalization(泛化),Dependency(依赖关系)、Association(关联关系)、Aggregation(聚合关系)、Composition(合成关系)。 2. 其中Aggregation(聚合关系)、Composition(合成关系
作者:编程之家 时间:2020-08-20
webkit几个依赖库在windows下的编译方法
原文链接:http://blog.csdn.net/wangchyz/article/details/6555203 准备工作 1、安装msys、vc2008(2003、2005应该也是可以的) 2、下载Cairo1.8.8,Libjpeg6b,Libpng1.2.44,Libxml2.7.8,Libxslt1.1.26,Pixman0.16.2,Zlib1.2.3 3、把上面几个库分别解压到不同
作者:编程之家 时间:2020-08-20
未能加载文件或程序集“XXX”或它的某一个依赖项系统找不到指定的文件
未能加载文件或程序集“XXX”或它的某一个依赖项。系统找不到指定的文件。 2009年8月28日 昨晚我宿舍的舍友跟我讲,我们要是能将每天遇到的问题跟解决方法,总结一下做个记录,那不是挺好的; 我也觉得有道理,所以就开始记录一下: 今天第一个问题: "未能加载文件或程序集“XXX”或它的某一个依赖项。系统找不到指定的文件。" 网上找了一下,方法如下: 很明显,缺少DLL文件,可能原因 1。DLL文件
作者:编程之家 时间:2020-08-20
未能加载文件或程序集“XXX”或它的某一个依赖项试图加载格式不正确的
我遇到过这个问题有两次,不过环境不同。 第一次:Windows 2008 Server R2 64位; 第二次:Windows 7 64位; 原因分析:操作系统是64位的,但发布的程序引用了一些32位的ddl,所以出现了兼容性的问题。 解决方案:IIS——应用程序池——高级设置——启用32位应用程序 :true。 详细出处参考:http://www.jb51.net/article/31711.h
作者:编程之家 时间:2020-08-20
不要总是依赖机器 MongoDB扩展彰显分片功夫
相信使用MongoDB的你一定着迷于它横向扩展带来的强大集群性能,然而你有注意到使用Auto-sharding机制带来的性能损耗吗?Jbrandstettercs在comSysto Blog上对使用Auto-sharding进行分片带来的性能损耗进行了详细的分析并提出了优化方案,CSDN进行编译整理,我们一起来看一下吧。
作者:编程之家 时间:2020-08-20
EJB3.0依赖注入
上面,你学到了如何开发藕合松散的服务组件.但是,为了存取那些服务对象,你需要通过服务器的JNDI来查找存根对象(session bean)或消息队列(MDB).JNDI查找是把客户端与实际的服务端实现解藕的关键步骤.但是,直接使用一个字符串来进行JNDI查找并不优雅.有这 样几个原因: ・客户端与服务端必须有一致的基于字符串的名字.它没有在编译时得到认证或在布署时得到检查. ・从JNDI返回的服务
作者:编程之家 时间:2020-08-20
DirectX Rendering Pipeline
DirectX 9: DirectX 10: DirectX 11 DirectCompute
作者:编程之家 时间:2020-08-20
面相对象设计中组合与聚合详解
聚合与组合的概念相信不用我在此赘述大家就已经了解了 下面直接上例子 程老师的《大话》里举大那个大雁的例子很贴切 在此我就借用一下 大雁喜欢热闹害怕孤独 所以它们一直过着群居的生活 这样就有了雁群 每一只大雁都有自己的雁群 每个雁群都有好多大雁 大雁与雁群的这种关系就可以称之为聚合 另外每只大雁都有两只翅膀 大雁与雁翅的关系就叫做组合 有此可见 聚合的关系明显没有组合紧密 大雁不会因为它们的群主将雁
作者:编程之家 时间:2020-08-20
单一职责
首先什么是职责,在这里,职责就是变化的原因。 一个类应该仅有一个引起他变化的原因。 单一职责也称之为内聚性,内聚性的定义为一个模块组成元素之间的功能相关性。简单的说,单一职责就是说一个模块组成元素之间的相关性应该是很强的,或者说他们只有一种相关性。 1 class Rectangle 2 { 3 void Draw(); 4 double Ar
作者:编程之家 时间:2020-08-20
devstack的apt依赖包解释
【general】 bridge-utils 网桥 pep8 python代码风格的检查工具 pylint Python代码风格的检查工具 python-pip python的包管理工具pip screen 多重视窗管理程序 unzip 解压缩 wget 网页工具 psmisc 显示进程信息的程序 g
作者:编程之家 时间:2020-08-20
依赖倒置原则
本文译自Robert C. Martin于1996年发表的文章,将分为三部分贴在这里。原文可参看http://www.objectmentor.com/resources/articles/dip.pdf。 这是我给《C++报导》“工程笔记”专栏的第三篇文章。这个专栏的文章专注于C++和OOD的使用,及软件工程方面的问题。我将努力写一些编程方面的,对处在战壕中的软件工程师直接有用的文章。这些文章将
作者:编程之家 时间:2020-08-20
设计模式六大原则1:单一职责原则
引用:点击打开链接 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。 解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险;同理,
作者:编程之家 时间:2020-08-20
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