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组合,关联,聚合的区别
类间关系 在类图中,除了需要描述单独的类的名称、属性和操作外,我们还需要描述类之间的联系,因为没有类是单独存在的,它们通常需要和别的类协作,创造比单独工作更大的语义。在UML类图中,关系用类框之间的连线来表示,连线上和连线端头处的不同修饰符表示不同的关系。类之间的关系有继承(泛化)、关联、聚合和组合。 (1)继承:指的是一个类(称为子类)继承另外的一个类(称为基类)的功能,并增加它自己的新功能的
作者:编程之家 时间:2020-08-20
设计模式六大原则1:单一职责原则
定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。 解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险;同理,当修改T2时,也不会
作者:编程之家 时间:2020-08-20
设计模式六大原则2:里氏替换原则
肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。其实原因就是这项原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出来的。 定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型
作者:编程之家 时间:2020-08-20
设计模式六大原则3:依赖倒置原则
定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。 问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带来不必要的风险。 解决方案:将类A修改为依赖接口I,类B和类C各自实现接口I,类A通过接口I间接与类
作者:编程之家 时间:2020-08-20
依赖名称不是类型[关于模板类中的迭代器]
今天在封装STL时候遇到了这么一个问题 template<class T> class MyList { public: typedef std::list<T>::iterator iterator; }; 当我想这样封装迭代器的时候,编译器告诉我:依赖名称不是类型 遂百度。得答案: template<class T> class MyList { public: typedef typen
作者:编程之家 时间:2020-08-20
从 TDD 到 BDD
最近在学 ruby, 也用了 rspec, 传统的 xUnit 是 TDD 指导思想下的产物, 而 rspec 则算是 BDD (Behavior Driven Development) 影响下的产品。 TDD 和 BDD 区别究竟何在呢? 首先是思路上的区别, 传统的 TDD 关注的是接口是否被正确地实现了, 所以通常每个接口有一个对应的单元测试函数。而 BDD 通常以类为单位, 关注一个类是否
作者:编程之家 时间:2020-08-20
单一职责原则
引言 一个优良的系统设计,强调模块间保持低耦合、高内聚的关系,在面向对象设计中这条规则同样适用,所以面向对象的第一个设计原则就是:单一职责原则(SRP,Single Responsibility Principle)。 定义 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类,最好只做一件事,只有一个引起它变化的原因。 理解 理解SRP的关键在于理解
作者:编程之家 时间:2020-08-20
设计模式六大原则1:单一职责原则
定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。 解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险;同理,当修改T2时,也不会
作者:编程之家 时间:2020-08-20
设计模式六大原则2:里氏替换原则
肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。其实原因就是这项原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出来的。 定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子
作者:编程之家 时间:2020-08-20
设计模式六大原则3:依赖倒置原则
定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。 问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带来不必要的风险。 解决方案:将类A修改为依赖接口I,类B和类C各自实现接口I,类A通过接口I间接与类
作者:编程之家 时间:2020-08-20
依赖倒置原则DIP
依赖倒置原则(DIP) a.高层模块不应该依赖于底层模块。二者都应该依赖于抽象。 b.抽象不应该依赖于细节。细节应该依赖于抽象。 使用传统的过程化程序设计所创建出来的依赖关系结构,策略是依赖于细节的。这是糟糕的,因为这样会是策略受到细节改变的影响。面向对象的程序设计倒置了依赖关系结 构,使得细节和策略都依赖于抽象,并且常常是客户拥有服务接口。 请考虑一下当高层模块依赖于低层模块是意味着什么。高层模
作者:编程之家 时间:2020-08-20
依赖注入容器Autofac的详解
依赖注入容器Autofac的详解 发表于 2011 年 09 月 22 日 由 renfengbin 分享到: GMAIL邮箱 Hotmail邮箱 微软live delicious digg Autofac和其他容器的不同之处是它和C#语言的结合非常紧密,在使用过程中对你的应用的侵入性几乎为零,更容易与第三方的组件集成,并且开源,Autofac的主要特性如下: 1,灵活的组件实例化:Autofac
作者:编程之家 时间:2020-08-20
依赖、关联、聚合和组合之间区别的理解
在学习面向对象设计对象关系时,依赖、关联、聚合和组合这四种关系之间区别比较容易混淆。特别是后三种,仅仅是在语义上有所区别,所谓语义就是指上下文环境、特定情景等。他们在编程语言中的体现却是基本相同的,但是基本相同并不等于完全相同,这一点在我的前一篇博文《设计模式中类的关系》中已经有所提及,下面就来详细的论述一下在java中如何准确的体现依赖、关联、聚合和组合。 首先看一看书上对这四种关系的定义:
作者:编程之家 时间:2020-08-20
详解UML中的6大关系(关联、依赖、聚合、组合、泛化、实现)
大话设计模式上的一个图,我用EA画出来的: UML中的6大关系相关英文及音标: 依赖关系 dependency [di'pendənsi] 关联关系 association [ə,səuʃi'eiʃən] 聚合关系 aggregation [ˌægrɪˈgeɪʃən] 组合关系 composition [,kɔmpə'ziʃən] 实现 realiz
作者:编程之家 时间:2020-08-20
依赖注入框架Autofac的简单使用
Autofac是一款IOC框架,比较于其他的IOC框架,如Spring.NET,Unity,Castle等等所包含的,它很轻量级性能上也是很高的。于是,今天抽空研究了下它。下载地址:http://code.google.com/p/autofac/downloads/list 1)解压它的压缩包,主要看到Autofac.dll,Autofac.Configuration.dll,这
作者:编程之家 时间:2020-08-20
设计模式六大原则1:单一职责原则
定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。 解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险;同理,当修改T2时,也不会
作者:编程之家 时间:2020-08-20
设计模式六大原则2:里氏替换原则
肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。其实原因就是这项原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出来的。 定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类
作者:编程之家 时间:2020-08-20
设计模式六大原则3:依赖倒置原则
定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。 问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带来不必要的风险。 解决方案:将类A修改为依赖接口I,类B和类C各自实现接口I,类A通过接口I间接与类
作者:编程之家 时间:2020-08-20
控制反转与依赖注入
传统的资源查找方式要求组件向容器发起请求来查找资源,作为回应,容器适时地返回资源。而应用了Ioc之后,则是容器主动地将资源推送到它所管理的组件里,组件所要做的仅仅是选择一种合适的方式来接受资源。这种行为被称为查找的被动形式。 Ioc(控制反转)是一种通用的设计原则,而DI(依赖注入)则是具体的设计模式,它体现了Ioc的设计原则。在DI模式里,容易以一些预先定义好的方式(例如通过setter方法)将
作者:编程之家 时间:2020-08-20
ddd
dddd
作者:编程之家 时间:2020-08-20
系统有很多任务,任务之间有依赖,比如B依赖于A,则A执行完后B才能执行
1、系统有很多任务,任务之间有依赖,比如B依赖于A,则A执行完后B才能执行 (1)不考虑系统并行性,设计一个函数(Task *Ptask,int Task_num)不考虑并行度,最快的方法完成所有任务。 (2)考虑并行度,怎么设计 typedef struct{ int ID;
作者:编程之家 时间:2020-08-20
依赖倒转原则
开闭原则的主要机制就是依赖倒转原则,这个原则的内容是:要依赖于抽象,不要依赖于具体,即要针对接口编程,不针对实现编程。 依赖也就是耦合,共分为下面3种。 零耦合(Nil Coupling)关系:两个类没有依赖关系。 具体耦合(Concrete Coupling)关系:两个具体的类之间有依赖关系,如果一个具体类直接引用另外一个具体类,就是这种关系。 抽象耦合(Abstract Coupling)关系
作者:编程之家 时间:2020-08-20
UML关系(泛化,实现,依赖,关联(聚合,组合))
UML的构造快包含3种: (1) 事物(4种):结构事物,行为事物,分组事物,注释事物 (2) 关系(4种):泛化关系,实现关系,依赖关系,关联关系 (3) 图(10种):用例图,类图,对象图,包图,组件图,部署图,状态图,活动图,序列图,协作图 事物是对模型中最具代表性的成分的抽象;关系把事物结合在一起;图聚集了相关的事物。 (2) 关系(4种) UML 中类与类, 类与接口, 接
作者:编程之家 时间:2020-08-20
设计模式——单一职责原则
第三章 单一职责原则 单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会消弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。如果,能够想到多于一个动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责,就应该考虑类的职责分离。
作者:编程之家 时间:2020-08-20
聚合索引(clustered index) / 非聚合索引(nonclustered index)
以下我面试经常问的2道题..尤其针对觉得自己SQL SERVER 还不错的同志.. 呵呵 很难有人答得好.. 各位在我收集每个人擅长的东西时,大部分都把SQL SERVER 标为Expert,看看是否答的上来.. 1. 什么是聚合索引(clustered index) / 什么是非聚合索引(nonclustered index)? 2. 聚合索引和非聚合索引有什么区别? 深入浅出理解索引结构
作者:编程之家 时间:2020-08-20
HDU 3076 ssworld VS DDD 概率DP
/* dp概率水水的.. 注意边界处理 注意把平局的情况去掉。。因为题目说了比赛一定会结束的。所以不存在平局的情况。 hdu数据错了(还好discuss里有人说)。。。。m,n输入要交换。。。。 */ #include<iostream> #include<cstring> #include<cstdio> using namespace std; int n,m; double d1[7],d2
作者:编程之家 时间:2020-08-20
链表倒置
#include <iostream> #include<stdlib.h> using namespace std; typedef struct node { int data; struct node *next; }node; node *creat() { node *head,*p,*s; int x,cycle; head=(node*)malloc(sizeof(node
作者:编程之家 时间:2020-08-20
UML图中类之间的关系:依赖,泛化,关联,聚合,组合,实现
一、依赖关系(Dependence):假设A类的变化引起了B类的变化,则说名B类依赖于A类。 依赖关系(Dependency) 是一种使用关系,特定事物的改变有可能会影响到使用该事物的其他事物,在需要表示一个事物使用另一个事物时使用依赖关系。 大多数情况下,依 赖关系体现在某个类的方法使用另一个类的对象作为参数。 ? 在UML中,依赖关系用带箭头的虚线表示,由依赖的一方指向
作者:编程之家 时间:2020-08-20
TDD
TDD 优点: 1. 重构的勇气,回归测试一下即可 2. 保证代码的高内聚,低耦合
作者:编程之家 时间:2020-08-20
依赖注入那些事儿
目录 目录 1 IGame游戏公司的故事 1.1 讨论会 1.2 实习生小李的实现方法 1.3 架构师的建议 1.4 小李的小结 2 探究依赖注入 2.1 故事的启迪 2.2 正式定义依赖注入 3 依赖注入那些事儿 3.1 依赖注入的类别 3.1.1 Setter注入 3.1.2 Construtor注入
作者:编程之家 时间:2020-08-20
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