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设计模式
服务器和客户端同步状态,客户端不能依赖服务器的响应
有一类系统,基本上所有操作都要求在线。在客户端产生的数据,直接提交到服务器,本地不存数据,或者仅保存少量缓存数据。这类应用有一个优势,就是客户端和服务器的数据始终是同步的,罕有两端不一致的情况。但是也有缺点,即对网络条件要求高,在网络条件不好的时候,用户操作需要等待,甚至无法正常使用 我们的一个APP,与上述系统不同,是支持离线操作的。数据在本地和服务器各有一份,然后通过同步机制来保持一致。这样做
作者:编程之家 时间:2020-09-05
查看动态链接库依赖关系的命令
http://www.cnblogs.com/lijunamneg/p/3806767.html 查看动态链接库依赖关系的命令 linux下查看动态链接库依赖关系的命令 x86: ldd *.so arm: arm-linux-readelf -d *.so 实际例子: 以项目中用到的库librtsp.so分析: lijun@ubuntu:~/workspace$ arm-hi
作者:编程之家 时间:2020-09-05
谈一谈自己对依赖、关联、聚合和组合之间区别的理解
在学习面向对象设计对象关系时,依赖、关联、聚合和组合这四种关系之间区别比较容易混淆。特别是后三种,仅仅是在语义上有所区别,所谓语义就是指上下文环境、特定情景等。他们在编程语言中的体现却是基本相同的,但是基本相同并不等于完全相同,这一点在我的前一篇博文《设计模式中类的关系》中已经有所提及,下面就来详细的论述一下在java中如何准确的体现依赖、关联、聚合和组合。 首先看一看书上对这四种关系
作者:编程之家 时间:2020-09-05
里氏替换原则
架构师之路之 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle, LSP) 1 什么是里氏代换原则 里氏代换原则是由麻省理工学院(MIT)计算机科学实验室的Liskov女士,在1987年的OOPSLA大会上发表的一篇文章《Data Abstraction and Hierarchy》里面提出来的,主要阐述了有关继承的一些原则,也就是什么时候应该使用继承,什么时候不应
作者:编程之家 时间:2020-09-05
依赖注入(DI)和Ninject
为什么需要依赖注入 在[ASP.NET MVC 小牛之路]系列的理解MVC模式文章中,我们提到MVC的一个重要特征是关注点分离(separation of concerns)。我们希望应用程序的各部分组件尽可能多的相互独立、尽可能少的相互依赖。 我们的理想情况是:一个组件可以不知道也可以不关心其他的组件,但通过提供的公开接口却可以实现其他组件的功能调用。这种情况就是所谓的松耦合。 举个简单的例子。
作者:编程之家 时间:2020-09-05
hdu 3076 ssworld VS DDD 概率dp
题意: A,B掷骰子,对于每一次点数大者胜,平为和,A先胜了m次A赢,B先胜了n次B赢。 WA了那么多次这题目数据是错的,两个人的血量弄错了,输入的 A的血量其实是B的,输入B的其实是A的,由于有平局现象的干扰,所以一开始先把平局包括进去 的 A赢的概率B赢的概率都算出来,然后减去以后就是平局的概率(这个地方要特别注意一下,因为dp记录的是赢了几次那么乘以概率的时候只有输赢不能算进去平局),再在已
作者:编程之家 时间:2020-09-05
OOA/OOD/OOP
OOA Object-Oriented Analysis:面向对象分析方法 是在一个系统的开发过程中进行了系统业务调查以后,按照面向对象的思想来分析问题。OOA与结构化分析有较大的区别。OOA所强调的是在系统调查资料的基础上,针对OO方法所需要的素材进行的归类分析和整理,而不是对管理业务现状和方法的分析。 OOA(面向对象的分析)模型由5个层次(主题层、对象类层、结构层、属性层和服务层
作者:编程之家 时间:2020-09-05
Material Design设计规范
下面的内容是在《移动互联网沙龙开年篇》做的一点分享,关于Material Design设计规范相关的。 作为技术开发者需不需要了解设计规范?个人认为非常需要,一个交流的需要,另一就是了解相关的设计才能储备相应地知识,知道UI开发的方向。这问题非常希望读者能留言讨论。 Android的设计风格变迁可以划分到三个时代: 1、无序时代 2、Holo theme 3、Material D
作者:编程之家 时间:2020-09-05
选择列表中的列无效,因为该列没有包含在聚合函数或 GROUP BY 子句中
T-SQL核心语句形式: SELECT --指定要选择的列或行及其限定 [INTO ] --INTO子句,指定结果存入新表 FROM --FROM子句,指定表或视图 [WHERE ] --WHERE子句,指定查询条件 [GROUP BY ] --GROUP BY子句,指定分组表达式 [HAVING ]
作者:编程之家 时间:2020-09-05
合成/聚合复用原则
合成/聚集复用原则 一:合成/聚合复用原则 尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承 二:什么是合成? 合成表示一种强的拥有关系,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样,打个比方:人有两个胳膊,胳膊和人 就是部分和整 体的关系,人去世了,那么胳膊也就没用了,也就是说胳膊和人的生命周期是相同的 合成关系用实心的菱形+实线来表示 三:什么是聚合? 聚合表示一种弱的
作者:编程之家 时间:2020-09-05
什么是依赖注入
Spring 能有效地组织J2EE应用各层的对象。不管是控制层的Action对象,还是业务层的Service对象,还是持久层的DAO对象,都可在Spring的 管理下有机地协调、运行。Spring将各层的对象以松耦合的方式组织在一起,Action对象无须关心Service对象的具体实现,Service对 象无须关心持久层对象的具体实现,各层对象的调用完全面向接口。当系统需要重构时,代码的改写量将大
作者:编程之家 时间:2020-09-05
控制反转(IoC)与依赖注入(DI)
最近几天在 研究容器。发现有几个理念需要理一下。细一看,又发现根本就是我们之前学过的东西。控制反转(IoC)与依赖注入(DI)。这两个概念有很多相同的内容,只不过是侧重不相同。 控制反转 控制反转(Inversion of Control,英文缩写为IoC)是一个重要的面向对象编程的法则来削减计算机程序的耦合问题,也是轻量级的Spring框架的核心。就是由容器控制程序之间的关系,而
作者:编程之家 时间:2020-09-05
依赖倒置原则
定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。 问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带来不必要的风险。 解决方案:将类A修改为依赖接口I,类B和类C各自实现接口I,类A通过接口I间接与类
作者:编程之家 时间:2020-09-05
自动识别OpenCV版本并添加依赖库
转载自:http://www.voidcn.com/article/p-awuukyqt-zz.html 这里给大家介绍一种在头文件中自动判断识别OpenCV的版本号,并据此添加对应的依赖库(.lib文件)的方法。具体代码如下: #ifndef _PREDEP_H_ #define _PREDEP_H_ #pragma once #include "targetver.h" #incl
作者:编程之家 时间:2020-09-05
设计模式六大原则1:单一职责原则
定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。 通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。 解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险;同理,当修改T2时,也不
作者:编程之家 时间:2020-09-05
设计模式六大原则2:里氏替换原则
from http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7281833 Liskov于1987年提出了一个关于继承的原则“Inheritance should ensure that any property proved about supertype objects also holds for subtype objects.”——“继承必须确保
作者:编程之家 时间:2020-09-05
设计模式六大原则3:依赖倒置原则
DIP(Dependence Inversion Principle ) 简单说就是 1、高层不应当依赖低层 ,两者都应该依赖抽象 2、抽象不应该依赖于具体,具体应该依赖于抽象。 问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带来不必要
作者:编程之家 时间:2020-09-05
使用CocoaPods管理依赖库
CocoaPods是什么 在iOS开发中势必会用到一些第三方依赖库,比如大家都熟悉的ASIHttpRequest、AFNetworking、JSONKit等。使用这些第三方类库能极大的方便项目的开发,但是,集成这些依赖库需要我们手动去配置,例如集成ASIHttpRequest库时除了加入源码以外还需要手动去添加一些系统框架,比如CFNetwork、MobileCoreServices等,如果这些第
作者:编程之家 时间:2020-09-05
ddd
dddd
作者:编程之家 时间:2020-09-05
关联、组合、聚合、依赖关系比较
转载地址 类之间的关系 1. 种类: Generalization(泛化),Dependency(依赖关系)、Association(关联关系)、Aggregation(聚合关系)、Composition(合成关系)。 2. 其中Aggregation(聚合关系)、Composition(合成关系)属于Association(关联关系),是特殊的Association关联关系。 3. Gene
作者:编程之家 时间:2020-09-05
依赖注入
1. 依赖 如果在 Class A 中,有 Class B 的实例,则称 Class A 对 Class B 有一个依赖。例如下面类 Human 中用到一个 Father 对象,我们就说类 Human 对类 Father 有一个依赖。 public class Human { ... Father father; ... public Human() {
作者:编程之家 时间:2020-09-05
设计模式六大原则1:单一职责原则
定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。 解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险;同理,当修改T2时,也不会
作者:编程之家 时间:2020-09-05
设计模式六大原则2:里氏替换原则
肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。其实原因就是这项原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出来的。 定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。
作者:编程之家 时间:2020-09-05
mave的依赖范围
compile(编译范围) compile是默认的范围;如果没有提供一个范围,那该依赖的范围就是编译范 围。编译范围依赖在所有的classpath中可用,同时它们也会被打包。 provided(已提供范围) provided依赖只有在当JDK或者一个容器已提供该依赖之后才使用。例如,如果 你开发了一个web应用,你可能在编译classpath中需要可用的Servlet API来编 译一个ser
作者:编程之家 时间:2020-09-05
设计模式六大原则1:单一职责原则
定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。 解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险;同理,当修改T2时,也不会
作者:编程之家 时间:2020-09-05
DDD领域驱动设计
公司里面敏捷项目要讲DDD领域驱动设计,加紧学习了一下,找了一些资料研究。 Eric Evans的“Domain-Driven Design领域驱动设计”简称DDD,Evans DDD是一套综合软件系统分析和设计的面向对象建模方法,本站Jdon.com是国内公开最早讨论DDD网站之一,可订阅DDD专题。初学者学习DDD可从研究本站Jdon框架的DDD应用源码开始,戳这里开始。 过去系统分析和系
作者:编程之家 时间:2020-09-05
设计模式六大原则3:依赖倒置原则
定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。 问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带来不必要的风险。 解决方案:将类A修改为依赖接口I,类B和类C各自实现接口I,类A通过接口I间接与类
作者:编程之家 时间:2020-09-05
谈一谈自己对依赖、关联、聚合和组合之间区别的理解
在学习面向对象设计对象关系时,依赖、关联、聚合和组合这四种关系之间区别比较容易混淆。特别是后三种,仅仅是在语义上有所区别,所谓语义就是指上下文环境、特定情景等。他们在编程语言中的体现却是基本相同的,但是基本相同并不等于完全相同,这一点在我的前一篇博文《设计模式中类的关系》中已经有所提及,下面就来详细的论述一下在java中如何准确的体现依赖、关联、聚合和组合。 首先看一看书上对这四种关系的定义: 依
作者:编程之家 时间:2020-09-05
谈一谈自己对依赖、关联、聚合和组合之间区别的理解
在学习面向对象设计对象关系时,依赖、关联、聚合和组合这四种关系之间区别比较容易混淆。特别是后三种,仅仅是在语义上有所区别,所谓语义就是指上下文环境、特定情景等。他们在编程语言中的体现却是基本相同的,但是基本相同并不等于完全相同,这一点在我的前一篇博文《设计模式中类的关系》中已经有所提及,下面就来详细的论述一下在java中如何准确的体现依赖、关联、聚合和组合。 首先看一看书上对这四种关系的定义: 依
作者:编程之家 时间:2020-09-05
设计模式六大原则1:单一职责原则
定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。 解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险;同理,当修改T2时,也不会
作者:编程之家 时间:2020-09-05
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