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设计模式六大原则2:里氏替换原则
肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。其实原因就是这项原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出来的。 定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。
作者:编程之家 时间:2020-09-05
设计模式六大原则3:依赖倒置原则
定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。 问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带来不必要的风险。 解决方案:将类A修改为依赖接口I,类B和类C各自实现接口I,类A通过接口I间接与类
作者:编程之家 时间:2020-09-05
依赖倒置原则
定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。 问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带来不必要的风险。 解决方案:将类A修改为依赖接口I,类B和类C各自实现接口I,类A通过接口I间接与类
作者:编程之家 时间:2020-09-05
里氏替换原则
肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。其实原因就是这项原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出来的。 定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。
作者:编程之家 时间:2020-09-05
设计模式六大原则2:里氏替换原则
(点击上方蓝字,快速关注我们) 肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。其实原因就是这项原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出来的。 定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类
作者:编程之家 时间:2020-09-05
单一职责原则SRP:Single responsibility principle
问题: 一个类,只有一个引起它变化的原因。应该只有一个职责。每一个职责都是变化的一个轴线,如果一个类有一个以上的职责,这些职责就耦合在了一起。这会导致脆弱的设计。当一个职责发生变化时,可能会影响其它的职责。另外,多个职责耦合在一起,会影响复用性。例如:要实现逻辑和界面的分离。 好处: 类的复杂性降低。 类的复用性变高。 可读性、可维护性高。
作者:编程之家 时间:2020-09-05
依赖倒置原则Dependence Inversion Principle
高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,他们都应该依赖于抽象。 抽象不应该依赖于具体,具体应该依赖于抽象。 简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。
作者:编程之家 时间:2020-09-05
设计模式六大原则1:单一职责原则
定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。 解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险;同理,当修改T2时,也不会
作者:编程之家 时间:2020-09-05
设计模式六大原则2:里氏替换原则
肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。其实原因就是这项原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出来的。 定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。
作者:编程之家 时间:2020-09-05
设计模式六大原则3:依赖倒置原则
定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。 问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带来不必要的风险。 解决方案:将类A修改为依赖接口I,类B和类C各自实现接口I,类A通过接口I间接与类
作者:编程之家 时间:2020-09-05
浅谈TDD、BDD与ATDD软件开发 (敏捷开发模式)
这些知识之前就了解了一点,还没来得急总结,现在总结一下。 1. 首先了解一下这三个开发模式都是什么意思: TDD:测试驱动开发(Test-Driven Development) 测试驱动开发是敏捷开发中的一项核心实践和技术,也是一种设计方法论。TDD的原理是在开发功能代码之前,先编写单元测试用例代码,测试代码确定需要编写什么产品代码。TDD的基本思路就是通过测试来推动整个开发的进行,但测试驱动开发
作者:编程之家 时间:2020-09-05
依赖注入
1. 依赖 如果在 Class A 中,有 Class B 的实例,则称 Class A 对 Class B 有一个依赖。例如下面类 Human 中用到一个 Father 对象,我们就说类 Human 对类 Father 有一个依赖。 public class Human { ... Father father; ... public Human() {
作者:编程之家 时间:2020-09-05
UML关系(泛化,实现,依赖,关联(聚合,组合))
http://justsee.iteye.com/blog/808799 UML的构造快包含3种: (1) 事物(4种):结构事物,行为事物,分组事物,注释事物 (2) 关系(4种):泛化关系,实现关系,依赖关系,关联关系 (3) 图(10种):用例图,类图,对象图,包图,组件图,部署图,状态图,活动图,序列图,协作图 事物是对模型中最具代表性的成分的抽象;关系把事物结合在一起;图聚集了相关的事
作者:编程之家 时间:2020-09-05
使用CocoaPods管理依赖库
本篇内容将介绍Mac和iOS开发中必备的一个依赖库管理工具CocoaPods。 CocoaPods是什么 在iOS开发中势必会用到一些第三方依赖库,比如大家都熟悉的ASIHttpRequest、AFNetworking、JSONKit等。使用这些第三方类库能极大的方便项目的开发,但是,集成这些依赖库需要我们手动去配置,例如集成ASIHttpRequest库时除了加入源码以外还需要手动去添加一些系统
作者:编程之家 时间:2020-09-05
第3部分:依赖注入DI
3.1.1 依赖和依赖注入 传统应用程序设计中所说的依赖一般指“类之间的关系”,那先让我们复习一下类之间的关系: 泛化:表示类与类之间的继承关系、接口与接口之间的继承关系; 实现:表示类对接口的实现; 依赖:当类与类之间有使用关系时就属于依赖关系,不同于关联关系,依赖不具有“拥有关系”,而是一种“相识关系”,只在某个特定地方(比如某个方法体内)才有关系。 关联:表示类与类或类
作者:编程之家 时间:2020-09-05
UML关系(泛化,实现,依赖,关联(聚合,组合))
UML的构造快包含3种: (1) 事物(4种):结构事物,行为事物,分组事物,注释事物 (2) 关系(4种):泛化关系,实现关系,依赖关系,关联关系 (3) 图(10种):用例图,类图,对象图,包图,组件图,部署图,状态图,活动图,序列图,协作图 事物是对模型中最具代表性的成分的抽象;关系把事物结合在一起;图聚集了相关的事物。 (2) 关系(4种) UML 中类与类, 类与接口, 接口与
作者:编程之家 时间:2020-09-05
里氏替换原则
里氏替换原则是在1987年由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出来的。 里氏替换原则,OCP作为OO的高层原则,主张使用“抽象(Abstraction)”和“多态(Polymorphism)”将设计中的静态结构改为动态结构,维持设计的封闭性。“抽象”是语言提供的功能。“多态”由继承语义实现。 里氏替换原则(Liskov Substitution PrincipleL
作者:编程之家 时间:2020-09-05
UML图中类之间的关系:依赖,泛化,关联,聚合,组合,实现
类与类图 1) 类(Class)封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是具有相同属性、操作、关系的对象集合的总称。 2) 在系统中,每个类具有一定的职责,职责指的是类所担任的任务,即类要完成什么样的功能,要承担什么样的义务。一个类可以有多种职责,设计得好的类一般只有一种职责,在定义类的时候,将类的职责分解成为类的属性和操作(即方法)。 3) 类的属性即类的数据职责,类的操作即类的行为职责
作者:编程之家 时间:2020-09-05
链路聚合
链路聚合(Link Aggregation) 是指将多个物理端口捆绑在一起,成为一个逻辑端口,以实现出/ 入流量在各成员端口中的负荷分担,交换机根据用户配置的端口负荷分担策略决定报文从哪一个成员端口发送到对端的交换机。当交换机检测到其中一个成员端口的链路发生故障时,就停止在此端口上发送报文,并根据负荷分担策略在剩下链路中重新计算报文发送的端口,故障端口恢复后再次重新计算报文发送端口。链路聚合在增加
作者:编程之家 时间:2020-09-05
Jedis使用总结【pipeline】【分布式的id生成器】【分布式锁【watch】【multi】】【redis分布式】
一、 Pipeline 官方的说明是:starts a pipeline,which is a very efficient way to send lots of command and read all the responses when you finish sending them。简单点说pipeline适用于批处理。当有大量的操作需要一次性执行的时候,可以用管道。 示例: Jed
作者:编程之家 时间:2020-09-05
依赖倒置原则
1、问题由来 类A直接依赖于类B,假如要将类A修改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑。类B和C是底层模块,负责基本的原子操作。假如修改类A,将会给程序带来不必要的风险。而遵循依赖倒置原则的程序设计可以解决这一问题。 2、什么是依赖倒置原则 英文缩写DIP(Dependence Inversion Principle)。 原始定
作者:编程之家 时间:2020-09-05
ldd 查看程序依赖库
转自:http://linuxtools-rst.readthedocs.org/zh_CN/latest/tool/ldd.html ldd 作用:用来查看程式运行所需的共享库,常用来解决程式因缺少某个库文件而不能运行的一些问题。 示例:查看test程序运行所依赖的库: /opt/app/todeav1/test$ldd test libstdc++.so.6 => /usr/lib64/lib
作者:编程之家 时间:2020-09-05
里氏替换原则
前言:今天是3.15,一个特殊的日子。不知道还会曝光出多少家不良企业,更不知道潜藏的未被曝光的企业数量之巨有没有超出我的想象力。每年都会爆出一些诸如“塑化剂、毒胶囊、问题奶、速成鸡”等等新的食品安全关键词,走进餐馆,走进食堂,走进超市,还真不知道什么东西敢碰。新的问题一年一年曝光,却一年比一年严重。不良商家究竟还有没有底线?说好的节操呢? 设计模式系列文章 1、问题的由来 我们都知道面向对
作者:编程之家 时间:2020-09-05
DDD领域驱动设计知识点
1.NLayerApp是经典的DDD架构 2.关注点分离:分离关注点使得解决特定领域问题的代码从业务逻辑中独立出来,业务逻辑的代码中不再含有针对特定领域问题代码的调用。 3.仓储不是Data Object,也不仅仅是进行数据库CRUD操作的Data Manager,它承担了解耦领域模型和技术架构的重要职责。 4.依赖注入是维持领域模型纯净度的一大利器;另一大利器是领域事件..net中微软有一个轻量
作者:编程之家 时间:2020-09-05
关联、组合、聚合、依赖关系比较
关联、组合、聚合、依赖关系比较 类之间的关系 种类: Generalization( 泛化 ) , Dependency( 依赖关系 ) 、 Association( 关联关系 ) 、 Aggregation( 聚合关系 )、 Composition( 合成关系 ) 。 其中Aggregation(聚合关系)、Composition(合成关系)属于Association(关联关系
作者:编程之家 时间:2020-09-05
从针对接口编程到依赖注入
.概况说明 2.猫狗大战举例 3.说明为什么要针对接口编程,优点 4.说明为什么要“依赖抽象,不要依赖具体类” 5.说明“依赖倒置”与抽象工厂模式 6.说明“将组件的配置与使用分离” 7.简单说明依赖注入 8.讲解petshop依赖注入与它的工厂模式 9.讲解TheBeerHouse依赖注入形式 10.几个.Net的依赖注入容器 11.取舍与适用 概况说明 现在在各种技术站点、书籍文章上,
作者:编程之家 时间:2020-09-05
设计模式六大原则3:依赖倒置原则
定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。 问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带来不必要的风险。 解决方案:将类A修改为依赖接口I,类B和类C各自实现接口I,类A通过接口I间接与类
作者:编程之家 时间:2020-09-05
依赖注入与JSR-330的参考实现——Guice
依赖注入(控制反转的一种形式),它是Java开发主流中一个重要的编程范式(思维方式)。简单的说,使用DI技术可以让对象从别处获得依赖项,而不是由它自己来构造。使用DI有很多好处,它能降低代码之间的耦合度,让代码更易于测试、更易读。Java DI的官方标准是JSR-330,本文我们还会介绍JSR-330的参考实现Guice 3,一个轻量级 的DI框架。 IoC and DI 使用IoC范式编程时,程
作者:编程之家 时间:2020-09-05
设计模式:单一职责原则
原文出处: 卡奴达摩的专栏 欢迎分享原创到 伯乐头条 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。 解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这样,当修改类T
作者:编程之家 时间:2020-09-05
用solr的facet实现聚合标签(转载)
<div class="iteye-blog-content-contain" style="font-size: 14px;"> <p style="margin-top: 8px; margin-bottom: 8px; line-height: 22.5px; letter-spacing: 0.5px; font-size: 13px; color: #333333; font-famil
作者:编程之家 时间:2020-09-05
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