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Unity3d
unity3d UIButton添加点击事件
unity3dUIButton添加点击事件publicUIButtonstartButtonUser;//开始界面用户登录按钮voidAwake(){//初始化参数startButtonUser=transform.FindChild("start/ButtonUser").GetComponent<UIButton>();//定义事件EventDelegatebtnUserEvent=newE
作者:编程之家 时间:2022-10-08
c#-从通用Windows(UWP)打开应用程序
因此对于我们的项目,我们在Windows应用商店中提供了此应用.这是一个UnityUWP应用.在某个时候,我们要检查程序X是否已安装在用户的计算机上.如果是,我们要启动它,如果不是,我们想为用户提供下载链接(或其他).但是,我们要启动的应用程序是Unity独立应用程序.用户可以从我们的网站下
作者:编程之家 时间:2022-10-08
浅谈在Unity3D中实现人工神经网络插件Artificial Neural Networks
这个人工神经网络插件是本人使用Unity3D所开发,它最大的特点就是具有学习的能力在本插件中的人工神经网络选用BP反向误差传播算法来进行学习特点在本神经网络框架中,您可以名为AIBrain的脚本组件可以挂载到你自己的游戏对象上当AI的训练完成时,你可以保存和加载存储在神经网
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Android Visualizer FFT数据取决于音量
我正在为使用AndroidVisualizer类的Unity应用程序编写插件.我正在使用getFft()function和提供的代码来获取FFT幅度.返回的值取决于音量-较高的音量表示较高的值,较小的音量则较小.这是我初始化可视化器的构造函数:privatePluginClass(){errors=newint[2];intsi
作者:编程之家 时间:2022-10-08
unity3d工具栏介绍
File文档NewScene新场景 Ctrl+nOpenScene打开场景 Ctrl+oSaveScenes存储场景 Ctrl+sSaveSceneas场景另存为 Ctrl+Shift+sNewProject创建新项目OpenProject打开新项目SaveProject存储项目Edit编辑UndoSelectionChange撤销Ctrl+zRedo
作者:编程之家 时间:2022-10-08
c#-“ Lit Quad Output”生成错误-视觉效果图
我正在使用视觉效果图(unity2018.3.0f2).我正在尝试使烟雾颗粒反射光(例如在演示中:https://www.youtube.com/watch?v=SUZzJcBIK80).当我尝试选择“LitQuadOutput”时,会出现此错误:“隐藏/VFX/系统2/点亮四路输出”中的着色器错误:/Users/user/Desktop/particle-test/Libra
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity3D模型制作规范(转载)
unity3D模型制作规范一.单位,比例统一在建模型前先设置好单位。在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序须要缩放也能够统一调整缩放比例。统一单位为米。二.模型规范⒈全部角色模型最好站立在原点。没有特定
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity3D基础学习:2主要菜单认知
Unity的本身编辑器中,主要涵盖了七个主要菜单:File文件菜单Edit编辑菜单Assets资源菜单GameObject游戏物体菜单Component组件菜单Window窗口菜单Help帮助菜单随着学习的深入,也会接触到越来越多的插件,菜单也会随之变化而越来越多接下来依次介绍这主要的七个菜
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity3D获得服务器时间/网络时间/后端时间/ServerTime,适合单机游戏使用
说明一些游戏开发者在做单机游戏功能时(例如:每日奖励、签到等),可能会需要获得服务端标准时间,用于游戏功能的逻辑处理。问题分析1、自己如果有服务器:自定义一个后端API,客户端按需请求就行了;2、如果没有服务器(本篇文章主要讲解的内容):a、可以使用别人的免费API,但是通常问题比较多,
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity3D(五)渲染管线
渲染管线图形数据在Gpu上经过运算处理,最后输出到屏幕的过程DrawCall:一帧调用显卡渲染物体的次数顶点处理接受顶点模型顶点数据坐标系转换图元装配组装面,连接相连的顶点,绘制三角面光栅化计算三角面上的像素,并为后面着色阶段提高合理的插值参数像素处理对
作者:编程之家 时间:2022-10-08
unity3d与android开发真实手柄连接
尝试过AS转写手柄监听、incontrol插件,最终没能实现。手柄型号:SP3/PC。经过一夜奋战,通过https://blog.csdn.net/lengyoumo/article/details/91386404文章指示,在edit->projectsettings->input->axes中设定type选择joystickaxisaxis选择xaxis和yaxis。分别对应horizont
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity3D序列帧动画制作方法---实现加载进度条
产品中经常用到加载动图,一般情况呢,我们都会根据UI设计师所给的UI图进行制作,我这里就介绍两种做法,此篇博客只是记录我怎么做的,方便我后续用,也希望能帮到大家。第一种是让UI设计师给一张包含里所有序列帧的大图比如:导入到Unity中选中再将SpriteMode设置改成Multiple,打开SpriteEdito
作者:编程之家 时间:2022-10-08
2020年Unity3D应届生面试题
文章目录一、判断题二、填空题三、问答题1、C#中的委托是什么2、值类型与引用类型的区别3、接口Interface与抽象类abstractclass的区别4、Unity实现跨平台的原理5、四元数的作用6、Unity脚本生命周期与执行顺序7、讲讲你对Unity的协程的理解四、场景题1、现在打出的Android
作者:编程之家 时间:2022-10-08
unity3D 笔记 NENE QUEST 制作中用到的函数
最近学了一下Unity3D,仿照着宁宁鸡的那个小游戏做了一下复刻,记录一下用到的函数。游戏项目的GitHub链接:https://github.com/BlowHail/NENE-QUEST //按键XXX是unity里设置的按键的名称,比如Horizontal和VerticalInput.GetButtonDown("XXX"); //控制音效的开始与暂
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity3D的DrawMeshInstanced用法
Unity3D提供了Instanced渲染支持,虽然这是一个古董技术了,但是Unity的实现依然让人难以言状1.Unity3D可以经由动态合批使用Instanced渲染,前提是A使用的shader支持B如果有需要instanced的参数,是不能直接合批的,因为instanced的参数必须用MaterialPropertyBlock配置因为存在两个前提,所
作者:编程之家 时间:2022-10-08
想做游戏开发?Unity3D值得你了解一下!
很多人爱玩游戏,也有很多人想制作属于自己的游戏。炫酷场景、角色设定、极佳的游戏体验、丰富的社交活动,好玩的游戏总有属于它本身的独特吸引力。论移动端游戏引擎最瞩目的还是属于虚幻引擎4和Unity3D。基于虚幻引擎4的游戏有很多,像战争机器4,游戏体积111个G,大名鼎鼎的《绝
作者:编程之家 时间:2022-10-08
假如美国禁用了Unity3D和Unreal怎么办
如果美国人禁了,我们就自己做一个。这不是蘑菇蛋,也不是硅晶片,蘑菇蛋都种出来了,硅晶片也弄出来了,虽然制程落后世界两代。操作系统虽然还是windows占据绝对优势,可是中国基于linux和android的生态建设也不差,至少,备胎在那里提供最后的保障。可是游戏开发领域,却缺少一个能打的,诚然有coc
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity3D--UGUI一
什么是游戏的GUI?游戏的开始菜单RPG游戏的菜单栏,侧边栏和功能栏比如背包系统,任务列表设计用来控制移动的虚拟杆和攻击的攻击按钮UI的一些组件Text文本组件Image图片RawImage可以拖放一个材质Button按钮Toggle开关Slider滑动器可以调节声音大小Scr
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity3D生成PC端可执行程序后功能丢失解决办法
Unity3D生成PC端可执行程序后功能丢失解决办法最近做毕设的时候好几次出现了Unity生成PC端可执行程序之后部分功能丢失的问题,明明在Unity里面运行的时候一切都好,生成exe之后就不行啦!比如我毕设游戏里的小人儿,在Unity里面要是没落到岛上就会显示游戏结束了,但是生成可执行程
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity3d学习笔记-Demo实现
这是我在学习Unity3d过程中实现的几个小demo,其中最难实现的功能就是弹弹堂的弹坑效果了,在这里分享给大家。1.3D坦克大战这里的素材可以在AssetStore中找到,场景搭建比较简单。游戏内容我在网上学习的基础上添加了空投道具以及简单的敌人AI的逻辑,除此之外,还实现了单人和双人
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity3D简单换装系统
根据Siki学院的换装教程,有需要可以自行去学习,完整项目我上传了在这:https://download.csdn.net/download/qq_34421469/12251517主要代码贴在下面usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;publicclassAvatarSys:MonoBehaviour
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity3D_WheelCollider车轮碰撞器
面板属性Mass(质量):车轮的质量Radius(半径):车轮的半径大小SuspensionDistance(悬挂距离):最大车轮悬挂伸缩距离,以自身坐标计算。悬挂总是通过自身Y轴伸展向下。Center(中心):车轮在对象自身坐标的中心位置SuspensionSpring(悬挂弹簧):通过添加弹簧和阻尼力,悬挂试图达到目标位置(Targ
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity3D_用鼠标选择游戏物体_在Game中实现Scene中的选中效果
本示例基于Unity2018.4.11f1,示例下载在本篇博客结尾处。一、创建游戏物体(示例中创建了Unity中五个基本物体)二、创建脚本CreateMouseRay-将该脚本挂载到摄像机上(挂载到其他游戏物体上也可以,建议挂载到相机上)三、创建Shader和材质球(如下图)四、本实例涉及到的其他技术点:
作者:编程之家 时间:2022-10-08
unity3d
快捷键:旋转:一直按住鼠标右键拖动:按下滚轮放大缩小:滑动滚轮让当前物体居中在scene中:选中它然后按f查看整个场景:右键+qweasdinspector显示该物体的所有组件可以点轴移动(只有该轴数值变化),也可以点面移动(该轴数值不动)rotation:x:10:沿着x轴旋转10:观察,移动 :第一个旋转物体,第二
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity3D入坑前的最后一晚
我,一个双非、医科本科学校cs专业准大三学生。回想了自己读大学以来的经历。在ACM队摸鱼了一年多,去了几个城市,拿了一点小奖。但个人对于算法研究还是不感兴趣。终于还是决定退出,做那个我想做的事情——游戏开发。随着前几天Epicgames公司发布的Unrealengine5的官服CG,游
作者:编程之家 时间:2022-10-08
unity3d将Resources资源批量赋值拖拽到Inspector面板上
@^@之前做项目曾经遇到一个问题,ui美术给了我大量的序列帧图片,当时不知道如何快速批量地将资源赋值(拖拽)到inspector面板上,手动拖拽显然非常痛苦。当然有一种动态加载资源的方法 Resources.LoadAll或者 Resources.Load,但是我想在游戏未运行前提前把图片拖拽到inspector面板上,并且
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity3D资源异步加载二——AssetBundle资源打包、加载
AssetBundle就像一个ZIP压缩文件,里面存储着不同平台的特殊资源(modelsexture/prefabs/materials/audioclip/scenes...),这些资源都可以在运行时进行加载。上一章介绍了,资源异步加载的方法,这篇介绍AssetBundle资源旧的打包加载方法;AssetBundle打包:usingUnityEngine;usingSyst
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity3D 制作游戏主玩家Player 1 上
前面我们安装好了Unity3D并且准备了部分C#知识。下面我们来开始写一个Player1吧首先是创建一个空的游戏对象(GameObject)然后我们将其更名为MainPlayer设置其Transform的Position参数为(0,0,0)然后将模型导入到MainPlayer下并且更名为Playermod。此时Playermo
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity3D技术在VR上的应用提高安全生产
在2007年,OutHere和Skanska一起设计了VR场景,让员工能够挑战自己,比如把他们置于潜在的危险环境中,迫使他们做出正确的决定,这么做的真正目的在于:避免严重的虚拟事故或伤害。UnityVR实现了快速VR原型设计在获得Skanska的项目之后,OutHere组织了一场Workshop,由自己的员工参与,并将
作者:编程之家 时间:2022-10-08
【Unity3D】把相机视角放置到编辑器当前位置视角
【Unity3D】把相机视角放置到编辑器当前位置视角零、问题Unity开发过程中,经常要将相机调整值对应位置,但是通过数值来调有时候不怎么方便,有什么方法可以快速让相机的视角与编辑器当前视角同步呢?一、解决编辑器视角与初始主相机视角如下选中要调整视角的相机。按快捷
作者:编程之家 时间:2022-10-08
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