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编程之家
Unity3d
c#-访问当前系统时区
基本上,我可以使用以下代码检测系统时区列表:foreach(TimeZoneInfoinfointz)Debug.Log("timezoneid:"+info.Id+"displayname:"+info.DisplayName);运行此代码,我在控制台中有以下输出.在此列表中,我想知道,我当前使用的系统是哪个?因为我想要有关该时区
作者:编程之家 时间:2022-10-08
CodeGo.net>如何在Unity3D内部加载HTML网页
我想在unity3d中显示一个网页而不使其成为图像,并通过WWW类加载它.我已经看到有插件,但是我想加载没有插件的网页.解决方法:>您需要一个插件,因为执行所需操作的最佳方法是“webview”>如果您确实不想使用插件,请改用Applicaion.OpenUrl.这将打开网页,但不会在统一窗口内打开.它
作者:编程之家 时间:2022-10-08
C#Unity3D微积分
我想使用Unity进行类似于MATLAB的数学运算,而且还希望在化学,物理学和工程学领域进行科学类型的研究.只是想问一下这些函数在数值上计算导数和偏导数是否正确,以及如何像在薛定inger方程,热方程等公式中那样进行二阶偏导和Laplace运算符?我仍在学习微分方程,但想将其与C#中的数值
作者:编程之家 时间:2022-10-08
C#-OnTriggerEnter触发得太晚
我正在尝试使用OnCollisionEnter()在碰撞时禁用其刚体来制造粘性手榴弹.但是,当没有明显的碰撞发生时,OnCollisionEnter()会触发,如您在此图像中所看到的:https://imgur.com/w9KMEff.这会使我的手榴弹卡在空中.我怀疑这是由于物理回路与放大器之间缺乏同步造成的.渲染循环.另外,我的
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity插件内的C#脚本中未触发回调
我有一个C#脚本,正试图放入Unity插件中.该脚本本质上只是在创建套接字连接,提取数据并对其进行解析.当在Unity中用作“独立”脚本时,它可以完美工作.这是脚本的代码:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;u
作者:编程之家 时间:2022-10-08
不能从arraylist对象上调用我的方法
所以我的问题是:我试图从位于Achievements脚本中的方法printAchiv()中的ArrayList上的Achiv类调用方法getName(),这显然不起作用.这是我在成就脚本中此行上收到的错误消息: ->Debug.Log(“Achiv”i“:”achivList[i].getName());Typeobject'doesnotcontainadefiniti
作者:编程之家 时间:2022-10-08
c#-在Unity中打电话?
我在C#脚本中使用了Application.OpenURL("tel:+79011111115");出现拨号程序,但未拨打电话如果是Java,我可以说它像Intentcall=newIntent(Intent.ACTION_DIAL,Uri.parse("tel:+79011111115"));但是我需要:Intentcall=newIntent(Intent.ACTION_CALL,Uri.parse("t
作者:编程之家 时间:2022-10-08
c#-通过脚本统一设置播放器设置目标架构
我有自定义的构建脚本,我想在其中添加更多选项.目标架构是其中之一.(我将IL2CPP用作脚本后端-我通过脚本进行设置)在这里,您可以查看要更改的设置:根据docs,我可以使用PlayerSettings.SetArchitecture(),但似乎根本不适合我.它只有0-无,1-ARM64,2-通用的选项,我想要全部.所以我
作者:编程之家 时间:2022-10-08
java-如何重置或重新启动ARCore会话?
我需要重置/重新启动ARCore会话.在ARKit中,我只需要创建一个新配置并执行RunWithConfigAndOptions方法,但是在ARCore中找不到有关如何执行此操作的任何信息.以下是我在UnityforARKit中使用的代码:ARKitWorldTrackingSessionConfigurationconfig=newARKitWorldTrackingSessio
作者:编程之家 时间:2022-10-08
从Unity访问Android Camera.Parameters
我想从android设备获取相机的数量,检查一个相机是否为背面,并为该相机获取水平和垂直视角Camera.Parameters.getHorizontalViewAngle().我想从Unity3Dc#脚本中执行此操作,但是我的Java技能有限.有人可以提供任何帮助吗?我有以下代码:usingUnityEngine;#ifUNITY_ANDROID
作者:编程之家 时间:2022-10-08
java-如何从Android插件调用统一C#函数?
我知道如何使用“AndroidJavaClass”和“AndroidJavaObject”统一调用android函数但是我不知道和想知道的是-如何从androidjava插件调用统一代码中存在的函数?如何从Android插件调用统一的C#函数?解决方法:尝试这个:UnityPlayer.UnitySendMessage("gameobjectname","methodna
作者:编程之家 时间:2022-10-08
C#-GetComponent函数返回空
我正在用C#在Unity2017中开发一个简单的游戏.在我的级别菜单中,我有一个带有按钮组件的Text对象,并附加了一个脚本.这是脚本中当前的内容:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassLevelLock:M
作者:编程之家 时间:2022-10-08
CodeGo.net> Unity-SendMessage的,但变量而不是函数/方法
是否有等效的SendMessage来更改变量而不是调用函数?例如,我有:for(inti=0;i<elements.Count;i++){elements[i].SendMessage("selectMe",SendMessageOptions.DontRequireReceiver);}接着:publicboolselected;publicvoidselectMe(){selected=true;}
作者:编程之家 时间:2022-10-08
c#-应该在“开始”,“更新”或“固定更新”功能中对刚体施加力
我是Unity新手.我有Rigidbody2D,我想给我的播放器增加恒定的速度.我想知道在开始或更新(或FixedUpate)中将速度应用于Rigidbody2D时有什么区别或优点/缺点或野兽实践当我在启动时应用速度时,一切正常,那么为什么我们每帧都增加速度(Update方法)?解决方法:Iwanttoaddconstan
作者:编程之家 时间:2022-10-08
c#-Unity3d中的Matrix.RotateAt
我一直在尝试围绕Unity3d中的指定中心创建旋转矩阵,但是Matrix4x4类没有提供任何允许我这样做的函数,即使C#确实提供了一个称为的函数:publicvoidRotateAt(doubleangle,doublecenterX,doublecenterY);哪个位于System.Windows.Media命名空间中,但在Unity3d中不可访问,有什么方
作者:编程之家 时间:2022-10-08
在C#Unity中获取实时视频流
我正在使用Unity3Dc#,并想阅读视频提要以显示在纹理上.这里的问题是我想从实时供稿中获取视频,例如IP摄像机.猜测类似this的类似站点会实时使用类似技术.还针对this等应用进行测试真的不知道从哪里开始,尝试使用TCPListener和Socket,但不能真正使用url,只能使用ip和port.解决方
作者:编程之家 时间:2022-10-08
如何从Unity Activity调用先前的Android Activity
我的主要活动有一个启动UnityActivity的按钮.我需要完成UnityActivity并返回上一个活动.当按下返回按钮时,它将关闭整个应用程序.我能做什么?谢谢!编辑:我使用高通增强现实(UnityExtension)的AR播放器.我只有一个主要活动,可以从QualcommAugmentedReality启动AR播放器.主要活
作者:编程之家 时间:2022-10-08
c#-我的播放器掉入地下
我正在尝试在Unity中创建2D平台游戏.我已经在Photoshop中制作了角色,并将其导入Unity.我在他下面画了一个矩形作为地板.然后,我尝试按照视频中的说明应用角色物理和控制器:http://www.youtube.com/watch?v=d3HEFiDFApI.(我使用的两个脚本可以在视频说明中找到,尽管我很确定它们很好,
作者:编程之家 时间:2022-10-08
CodeGo.net>如何创建基本字符类的实例
为了将类附加到GameObject,它需要从MonoBehaviour继承.如果我创建一个包含NPC和PC都共享的所有属性的基本角色类,该如何创建该类的实例并将其附加到游戏对象上?举一个具体的问题示例,如果基本角色类具有健康,耐力,力量等变量,并且我希望特定的游戏对象具有特定的那些属性集,那么我该
作者:编程之家 时间:2022-10-08
C#-生成程序平铺背景
我正在尝试构建一个平铺背景的Shmup游戏,我希望该游戏可以在将来生成该程序.但是现在,我什至无法建立静态背景.不管怎样,我都无法将磁贴填满整个屏幕.我正在使用64×64像素的图块.这是我正在使用的代码:voidStart(){m_screenHeight=1408;m_screenWidht=Camera.
作者:编程之家 时间:2022-10-08
12 文件流Unity3D
关于文件操作在脚本中可以通过xml或其他的与文件相关的类中封装的一些方法可读取本地Asset文件夹下的xml文档和json文档到游戏中。但是这样操作文件难免会有拖延,C#提供了一种文件操作的方法,将文件变成流的形式来进行处理。一个文件是一个存储在磁盘中带有指定名称和目录路径
作者:编程之家 时间:2022-10-08
时间间隔(Unity)后如何隐藏UI对象(视频播放器)
我对使用Unity非常陌生,并且可以从YouTube的教程中幸存下来.我的游戏启动后,便会使用视频播放器开始播放视频.我希望在视频播放完毕后将其隐藏起来,以显示我的菜单屏幕.我确实有一个用来隐藏视频播放器的脚本usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
作者:编程之家 时间:2022-10-08
父旋转的统一旋转问题
首先,这里是问题的视频:linktovideo,这里是package这是分层的屏幕截图:GUN是具有脚本(空游戏对象)的父级.悬架被放到towerRotateObj上,而Gun则被放到turretRotateObj上.悬架和Gun也是空的游戏对象.它们只是某种组对象这里的代码:publicclassWeaponMover:MonoBehaviour{
作者:编程之家 时间:2022-10-08
c#-访问网格顶点性能问题
我遇到了这段代码运行缓慢的问题(执行循环大约需要250毫秒)mesh.triangles.Length是8700.我在最新的Unity平台(版本2018.2.3)上使用c#.我怀疑这是因为我每次迭代都在两个数组之间切换,即.我从三角形取一个值,然后查找它的顶点元素.mesh.triangles是一个整数数组.mesh.vertices
作者:编程之家 时间:2022-10-08
射击动画开始后,如何通过脚本开始子弹射击?
在动画制作器的编辑器中,我处于一个动画状态,该动画具有“瞄准狙击步枪”的动画效果,可循环播放动画.我不确定是否正确,但是我添加了一个新的参数名称Shootingtypebool.并将它作为true添加到过渡中:在项目符号中,我添加了一个刚体和射击脚本:和脚本:usingSystem.Collections;
作者:编程之家 时间:2022-10-08
android设备上的WWW.text返回null
我正在使用Unity开发一个Android应用.但是我无法使用它连接到Internet服务器.这给出了错误,这很不错:Application.internetReachability==NetworkReachability.NotReachable但是,当尝试执行此代码段时:IEnumeratortestConnection(){Dictionary<string,string>header=
作者:编程之家 时间:2022-10-08
随机更改相机背景颜色
我正在尝试在随机选择的两种颜色之间平滑更改相机的背景颜色.我已经实现了,但是随后我开始注意到,每当选择一种新颜色时都会出现闪光.我已经在link上上传了有关该问题的视频.这是我当前正在使用的脚本:publicColorcolor1;publicColorcolor2;floattime;floattime2;float
作者:编程之家 时间:2022-10-08
首页> C#>如何找到路径上的另一点最近的位置
从图中可以看出,该点的位置是必需的.目标和障碍物的位置是动态的,但可以将机器人的位置视为宇宙的中心.到目前为止已完成的工作如下floatm=calculate_m();floatd=calculate_d(nearest_obstacle,m);teta=(float)calculate_angle(d,nearest_obstacle);floatcalcul
作者:编程之家 时间:2022-10-08
c#-非实例化的预制件与实例化的预制件相比如何?
例在Unity5中,假设名称为“SomeObject”的GameObject作为预制存储在Assets/Resources/SomeObject.prefab中,我知道可以按如下方式创建预制的实例:GameObjectprefab=Resources.Load<GameObject>("SomeObject");GameObjectinstance=GameObject.Instantiate(prefab);
作者:编程之家 时间:2022-10-08
在Windows Phone上如何统一减少WebCameraTexture占用的内存?
我在WindowsPhone平台的unity3d中制作了一个具有两个简单视图的演示应用程序.在第一个视图上,我有一个按钮和一个文本,从检查器中,我将一个事件分配给按钮(单击)以打开第二个视图.在此视图中,我在面板中有一个原始图像,用于将mainTexture分配给webCamTexture以便在手机上启动摄像
作者:编程之家 时间:2022-10-08
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