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编程之家
Unity3d
Unity C#生成的网格已偏移,为什么它不在正确的位置?
我正在尝试从脚本统一生成网格.网格是通过沿特定方向进行光线投射生成的.然后从命中点或射线终止处获得顶点.网格生成效果很好,并且运行良好,但是在附带脚本的对象上方,网格生成了大约5到10个单位.我将在下面附上我的脚本.usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSy
作者:编程之家 时间:2022-10-08
c#-在Unity3D实例化的UI元素之间创建导航
因此,在Unity3D中,我有一个脚本,该脚本读取数据库提供的JSON,并将每个字段转换为UnityEngine.UIInputField,以便用户可以编辑条目.该代码从字面上实例化了InputField预制.问题是它们之间没有导航,如果我只按TAB或任何箭头键,焦点将不会改变,这不仅非常不友好,而且很烦人.所以我
作者:编程之家 时间:2022-10-08
c#-尝试使用脚本实时更新网格的顶点位置时,Unity游戏引擎崩溃
因此,我统一创建了一个脚本,该脚本成功生成了由三角形组成的平面网格.该平面有400个顶点(20×20网格),其中361个正方形由2个三角形组成,每个三角形包含3个顶点(2166个索引).如前所述,在start()函数中设置了顶点,索引和法线,将顶点加载到称为vertices的vector3数组中,将索引加载到单
作者:编程之家 时间:2022-10-08
C#-第三人称射击游戏
我需要从我的玩家角色到我的相机光线投射的命中对象进行光线投射,但是我无法使我的代码正常工作,它似乎总是偏移.voidUpdate(){RaycastHithit;RayplayerAim=playerCamera.GetComponent<Camera>().ScreenPointToRay(newVector3(Screen.width/2,
作者:编程之家 时间:2022-10-08
C#-Unity Spawning预制
我正在尝试使用脚本生成一个预制件.这是代码,该代码写在游戏面板内部.Network.Instantiate(ninjaPreFab,newVector3(-53,-34,0),Quaternion.identity,0);但是,它不是在画布中生成的.相反,它总是在画布外部生成,这意味着它不是画布的子级,因此当我使用“渲染-覆盖相机”
作者:编程之家 时间:2022-10-08
子弹实例化墙内,不触发OnCollisionEnter2D
voidOnCollisionEnter2D(Collision2Dcol){if(col.gameObject.tag=="Wall"){Destroy(gameObject);}}我使用这个脚本.一切都很好,但是如果我的子弹在Wall中产生,它不会与wall反应.它在墙上飞.那么,如果它在墙内产生,我应
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity:如何在C#中创建一个完全可用的InputField?
我正在尝试通过C#中的脚本创建“UnityEngine.UI.InputField”.由于UnityAPI文档在代码示例方面极度缺乏,因此像固定在石头上一样有用,因此我尝试从编辑器中添加的InputField重新创建它.我有>创建InputField,>添加了背景图片组件,>用于实际输入文本的文本组件,并且>占位符的文
作者:编程之家 时间:2022-10-08
找不到UI布局元素的最大大小
在UnityUI中,LayoutElement具有最小,首选和固定大小,但没有maxsize属性.例如,如果我有一个text1和layoutElement.flxibleWith=1layoutElement.minHeight=19具有一行txt的text1:但是,当我在text1中加载文本时,它将继续无限制地扩展其高度:我已经编写了一个脚本:usin
作者:编程之家 时间:2022-10-08
循环等待操作完成
我在Unity3d中工作(这更多是C#问题,所以我怀疑这是一个问题).我正在研究《文明》中的运动系统.我有一个循环设置,以便您每转可以移动2个正方形.这很好.我在10个街区外的正方形上单击,然后花5个转弯才能到达.现在,我正在尝试使棋子在块之间缩.我有lerp可以工作,问题是,它从当前图块
作者:编程之家 时间:2022-10-08
C#-四元数反向旋转?
因此,我有一种将网格位置转换为全局空间的方法:publicVector3GridToGlobal(IVector3gridPos){Vector3globalPos=newVector3(gridPos.x,gridPos.y,gridPos.z);globalPos*=Scale;globalPos=Container.transform.rotation*globalPos;returnglobalPos;}现
作者:编程之家 时间:2022-10-08
android-Unity3D canvas.如何获得相机?
我在项目中使用统一的本机UI.在场景中,我有GameObject“Canvas”,在此对象中,我使用了一些UI对象.但是我在Canvas中找不到任何相机,也不知道如何从代码中获取它.在某些任务中,我需要将ScreenPosition转换为WorldPosition,但我不能.有谁能够帮助我.如何用代码或其他替代方式获取Ca
作者:编程之家 时间:2022-10-08
C#-找不到RayCastHit错误消息*团结*
我正在学习教程:https://www.youtube.com/watch?v=9Gx2tmhKq2g在本教程中,使用的是数据类型RayCastHit,但是在MonoDevelop中,该关键字没有为我突出显示,因此我假定找不到该关键字…然后我收到错误消息“类型/名称空间名称RayCastHit找不到.”我想知道我是否需要做一些特定的事情来
作者:编程之家 时间:2022-10-08
android-admob广告的意外点击
我在测试时不小心点击了我的统一android游戏上的admob广告.它的总和为$0.54,它以后会发行吗?如果是,我该怎么解决?解决方法:永远不会.同一用户多次连续点击广告会导致违规,并且Admob帐户被暂停.因此,就您而言,永远不会发生(如果您没有多次点击广告).为此,您可以通过在模拟器中进行测
作者:编程之家 时间:2022-10-08
添加可点击的游戏对象C#
所以我正在将图像从json文件/url动态添加到滚动视图我喜欢将图像设为可点击的游戏对象,但不知道如何在c#中执行此操作(voidOnMouseDown()???)IEnumeratorAddFeedItem(intindex){WWWwww=newWWW(ModelURL);//imgurlyieldreturnwww;GameObjectnewsimageObject
作者:编程之家 时间:2022-10-08
嵌套画布优化 unity3d 2019.3
1.批处理 一个普通的UI可以包含许多元素,所有这些元素都为每一帧重新绘制。通过批处理过程,GPU决定在给定的帧中需要绘制什么。在大多数情况下,画布中的元素分为静态元素和动态元素。通常静态元素在一次对GPU的调用中被绘制在一起,因为它们不会改变。这意味着这些ui元
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Universal Render Pipeline
https://docs.unity3d.com/Packages/
[email protected]
/manual/InstallingAndConfiguringURP.html
作者:编程之家 时间:2022-10-08
推荐几个unity3D游戏源码下载网站
在游戏开发的学习或工作中,利用完好的游戏源码可以事半功倍,不仅可以逆向学习开拓思维,也可以大大减少设计周期。手游游戏是我们很多年轻人爱玩的,那想要创造unity3D游戏,游戏源码在哪里找呢?下面整理了几个性价比高一些的网站,推荐给大家1、爱给网(分类细,质量高,4299个,QQ登录,免费下载)
作者:编程之家 时间:2022-10-08
浅谈在Unity3D中实现遗传算法插件Genetic Algorithm
遗传算法是一种模仿达尔文生物进化过程中自然选择的计算模型,或者说是模拟遗传学中生物进化过程的计算模型,同时也是一种通过模拟自然进化过程来寻找最优解的方法。本遗传算法插件是本人使用Unity3D所开发,展示遗传算法的过程,共包括三个Demo场景:--工作流程--特
作者:编程之家 时间:2022-10-08
unity3D 自定义公告牌
前言有时候我们希望公告牌跟随镜头旋转永远平行面向屏幕,同时跟随镜头缩放缩放大小不变(镜头远离物体,正常物体视觉效果变小,但公告牌视觉大小比例不变),或者跟随镜头缩放变化,本文记录C#脚本的两种实现方式 制作公告牌创建一个UI的Canvas,将RenderMode模式改成Worl
作者:编程之家 时间:2022-10-08
【转】unity3d优化总结篇
https://blog.csdn.net/weixin_33733810/article/details/94610167 某些技术或建议有些过时,但也值得参考 另外,关于如何设置不同layer的裁剪距离,如下:float[]dis=newfloat[32];dis[0]=50f;dis[1]=50f;dis[31]=30;cam.layerCullDistances=dis;
作者:编程之家 时间:2022-10-08
为Unity3D 开发AssetBundle资源管理插件 AssetBundle Framework
AssetBundleFrameworkAssetBundleFramework是一种为网络游戏开发的,管理与加载资源的完整解决方案工作流程特点在Unity编辑器下共有三种AssetBundle使用模式:(1).NoAssetBundleMode:从工程中BuildAssetBundlesPath文件夹下直接加载资源,不用构建AssetBundle.(2).Asset
作者:编程之家 时间:2022-10-08
开发Unity3D动画性能优化插件_GPU Animation Baker Basic
原理在本插件中,我们通过使用ComputeShader,对目标模型的动画数据进行采样,然后将采样后的数据保存到Texture中去,最后通过使用编写好的自定义Shader从这些Texture中读取出动画数据,在渲染阶段进行播放。性能对比默认情况下,当我们在屏幕上同时播放大量的skinnedmesh蒙皮网格
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity3D Shader加载时机和预编译
Unity3DShader加载时机和预编译https://www.cnblogs.comexzhao/p/7884905.html一、Shader与ShaderVariants 着色器(Shader)是在GPU上执行的小程序,通常情况下,我们自己写的一个着色器文件(xxx.shader)对应一个着色器变体,对应一个GPU程序。但如果着色器中引入了
作者:编程之家 时间:2022-10-08
unity3d The file none is corrupted!Remove it and launch unity again! Position out of bounds!
关于unity引擎错误:Thefilenoneiscorrupted!Removeitandlaunchunityagain!Positionoutofbounds!解答:这个错误是unity一个cache的bug1,unity引擎读取缓冲的时候cachedreader条件是用缓冲地址加长度判断,如果没这个错误就从缓冲内存返回数据2,unity的Cached
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity3D:动态加载资源Resources.Load与AssetBundle.LoadAsset)
Unity3D动态加载一(Resources)在Unity3D中Project视窗中创建文件夹:Resources。将需要动态加载的文件放入其中,例如Texture,Sprite,prefab等等。在脚本中调用API接口Resources.Load()相关接口即可。例如:usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassLoadTest
作者:编程之家 时间:2022-10-08
在Unity3D中开发的坦克履带模拟器Tank Track Simulator
为了在Unity游戏中比较真实地模拟坦克履带的运动,本人便开发了这款TankTrackSimulator插件特点比较真实地模拟了坦克履带的运动.本插件中包含了一辆M1A2坦克模型,已经将这个模型的骨骼与履带蒙皮进行了绑定,并且刷好了权重TankTrackSimulator组件的Editor都经过精心设计,外
作者:编程之家 时间:2022-10-08
开发Unity3D动画性能优化插件_GPU Animation Baker Basic
原理在本插件中,我们通过使用ComputeShader,对目标模型的动画数据进行采样,然后将采样后的数据保存到Texture中去,最后通过使用编写好的自定义Shader从这些Texture中读取出动画数据,在渲染阶段进行播放。性能对比默认情况下,当我们在屏幕上同时播放大量的skinnedmesh蒙皮网格
作者:编程之家 时间:2022-10-08
数据驱动设计
游戏客户端三大部分:1.显示。2.数据。3.逻辑。这三大部分的拆分是客户端必须要做好的。在unity3d这种一体化游戏开发工具出来之前,可能大部分游戏制作者几乎是用纯代码的方式制作游戏的时候,这个拆分尤其重要。本文先讲述之前游戏的数据驱动设计是如何做的。再谈谈unity3d出现以后,数
作者:编程之家 时间:2022-10-08
unity3d初识三:空间坐标系
数学:右手坐标系右手拇指与其它4指垂直,食指不动,其它三指跟掌心垂直,拇指指向为x轴,食指为y轴,其它三指为z轴unity:左手坐标系 左手拇指与其它4指垂直,食指不动,其它三指跟掌心垂直,拇指指向为x轴,食指为y轴,其它三指为z轴
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Admob Unity 在unity3d里添加admob广告插件
现在很多应用或小游戏,都会在App里嵌入了一定的广告,如屏幕底部广告、插屏广告,更有的直接播放一段视频广告。之所以这样做,是实现流量变现,每个用户只需轻轻点击广告,就能赚钱啦啦https://github.com/unity-plugins/Unity-AdmobAdmobUnityPluginAdmobUnityPluginprovidesawayto
作者:编程之家 时间:2022-10-08
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