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编程之家
Unity3d
c# – 获取结构的地址
这是我的代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Runtime.InteropServices;usingUnityEngine;usingSystem;usingSystem.IO;publicclassCarMove:MonoBehaviour{publicunsafestructTrafficRoadSystem{};publicunsafe
作者:编程之家 时间:2022-10-08
c# – 无法使用多个产量重构IEnumerator方法
我的代码的要点如下://Playthefirstbeataudio.PlayOneShot(beat);//Show1stheartbeatborderflashTweenAlpha.Begin(heartbeatPanel.gameObject,0.1f,currentStress);yieldreturnnewWaitForSeconds(0.1f);TweenAlpha.Begin(heartbeatPanel.gameObject,0.5f,0
作者:编程之家 时间:2022-10-08
c# – Unity中的简单套接字服务器
我想在Unity项目中使用C#插件.该插件应该充当服务器,它将从客户端获取值,以便我能够使用这些值进行进一步处理.问题是服务器有无限循环.无限循环导致Unity挂起.怎么办呢?编辑:我附加了服务器程序的代码片段.在我看来,有两点可能导致问题.无限循环和程序暂停的点,如代码所示:voidn
作者:编程之家 时间:2022-10-08
c# – 在unity3d中使用LitJson
2个问题.1)在Javascript中编写脚本时是否可以按原样使用LitJson库?这是一个关于能够在javascript源代码中使用c#source的一般问题.2)我是c#dev的新手.我似乎无法让LitJson启动并运行.以下代码抛出此错误:访问非静态memberLitJson.JsonReader.Read()所需的对象引用usingUnityEngi
作者:编程之家 时间:2022-10-08
unity代码加密分享
Virbox 提供Unity加密代码及资源的产品,保护代码防止反编译,保护资源被提取提供Unity加密代码及资源的产品,保护代码防止反编译,保护资源被提取Unity3D代码加密背景Unity3D主要使用C#语法和开源mono运行开发商的代码逻辑,所有代码都不是编译到EXE,而是位于{APP}\build\game_Data\M
作者:编程之家 时间:2022-10-08
unity3D做2D小游戏飞机大战
**~~一.飞机~~**在Assets下面右键Create新建flot命名为Scenes,在右键Create新建Scene命名为MainScene,选中它,点击Create->UI->Canvas设置为2D,16:9的画面大小Canvas下面新建text命名为Jet这里是已经完成的项目,已经删除了text组件,添加了Image组件在Assets下新建Flot文
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity3d游戏角色描边
游戏里经常需要在角色上做描边,这里总结一下平时几种常见的描边做法。一,两批次法:优点是简单,效果直接,性价比高。1.定点对着法线方向外移,缺点是可以看出顶点之间有断裂 Shader"ly/Outline_2Pass_1"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}
作者:编程之家 时间:2022-10-08
c# – 使用Unity,Visual Studio自动完成太激进了
我使用Unity的visualstudio.VisualStudio内置的自动完成功能与ToolsforUnity相结合,使得自动完成功能,特别是方法标题,过于激进.例如,当我输入voidOnCollisionEnter时(我得到了voidOnCollisionEnter(Collisioncollision){}()这是一个问题,因为我现在必须删除括号并
作者:编程之家 时间:2022-10-08
两分钟学会Unity3D布娃娃的使用
在RPG游戏中,为了让人物的死亡更加真实,unity创建布娃娃系统,搞的跟真的一样。尼玛我差点就相信那是真的了。1.首先打开unity,创建地形,导入已经准备好的人物模块。2.project下选中该模型,再为该模型加入布娃娃属性:GameObject->CreateOther->RagDoll3.在弹出的框中将布娃娃的
作者:编程之家 时间:2022-10-08
在python中从3d数组创建一个.obj文件
我的目标是使用python从一个漂亮的(.nii)格式获取.obj文件,目的是在Unity上打开它.我知道“scikit-image”软件包有一个名为“measure”的模块,它实现了Marchingcube算法.我将行进立方体算法应用于我的数据,并获得我期望的结果:verts,faces,normals,values=measure.marching
作者:编程之家 时间:2022-10-08
android – 用户退出Google Play服务时保存游戏的最佳做法?
GooglePlay游戏服务指南声明如下:“登录后,玩家必须始终可以选择退出.”想象一下以下场景:>我下载了一款手机游戏,并在通过身份验证后播放了几周>在此期间,我解锁关卡并累积游戏币(保存到云端)>我决定退出GooglePlay游戏服务,但继续玩游戏我看到了两个管理玩家数据的选项: 1.将
作者:编程之家 时间:2022-10-08
【Unity3D】三分钟了解unity3D中的协程Coroutine
前言 Unity3D中的协程一直是我心目中最好用最优雅的部分,今天就花三分钟时间总结一下协程相关的知识,方便各位初学者快速入门什么是协程? 在unity3D中,协程可以理解为MonoBehaviour中另一个Update函数,但不同的是他可以分帧执行,就是说我们可以在第一帧执行一
作者:编程之家 时间:2022-10-08
c# – Component.GetComponent()是一个方法,在给定的上下文中无效
如果游戏中发生了某些事情,我试图关闭一个实例化预制克隆的引力.我有这个:publicclassController:MonoBehaviourpublicTransformrandomcoin;privatevoidStart()if(...){randomcoin.GetComponent<Rigidbody>.useGravity=false;}
作者:编程之家 时间:2022-10-08
c# – 如何在运行时控制实例化的预制件作为子节点
我在Unity中有一个游戏,我每隔几秒就会实例化一次GameObjects.然后在Hierarchy中,预制件显示在实例化的列表中,例如:EnemyBlue(Clone)EnemyRed(Clone)EnemyGreen(Clone)EnemyBlue(Clone)这堵塞了我的层次结构.我的问题是,是否可以将GameObjects实例化为空GameObject的子
作者:编程之家 时间:2022-10-08
c# – Unity 3D Collisiondetection
我生成一个Gameobjctspeheres数组,并尝试对它们应用一个碰撞器来检测与我的角色控制器的碰撞.我尝试了serverel方法,没有任何效果.为什么Unity会发现碰撞?生成数组的脚本:publicGameObject[]Chunkzufall(floatl,floatb,intn){GameObjectchunk=newGameObject()
作者:编程之家 时间:2022-10-08
android – 如果我将它写在“UNITY_EDITOR”中,Unity将包含apk中的代码块
例:如果我在脚本文件中编写以下代码.#ifUNITY_EDITORDebug.Log("I'llprintinEditoronly..");#endif我的问题是,当创建一个apk版本时,这个代码将被添加到apk版本中虽然它不会在Android上安装后运行,或者unity将不会在apk版本中包含此代码.我期待以下其中一个回答.>
作者:编程之家 时间:2022-10-08
c# – 如何用手指滑动沿所有3个轴旋转物体?
我正在研究一个简单的ARVuforia应用程序.如何用一根手指滑动实现沿三个轴旋转的对象?我目前使用的代码有一个错误:对象的旋转取决于它的局部轴.例如,如果我从前面看物体,一切都按原样运行,但如果我从背面看物体,手指向上滑动使其向下旋转,反之亦然.这是这个脚本:publicfloatrot
作者:编程之家 时间:2022-10-08
c# – Unity将默认命名空间添加到脚本模板?
我有一个问题.我刚刚找到了C#Scripts的UnitysScript模板.要获取脚本名称,请编写#SCRIPTNAME#,如下所示:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclass#SCRIPTNAME#:MonoBehaviour{voidStart(){}voidUpdate(){}}
作者:编程之家 时间:2022-10-08
如何创建和阅读登录Android设备?
我刚刚在Android上尝试了我的应用程序,它突然无法正常工作(在Windows上运行正常).有没有办法看到统一控制台的错误和Debug.Log消息–当我在Android上运行设备?(我使用开发模式和脚本调试).我将adb连接到设备,也可以使用logcat和filter来“统一”,但它仍然显示一个疯狂的日志.我
作者:编程之家 时间:2022-10-08
c# – 当Button缺少OnClick时,Unity缺少警告
当任何Button组件缺少方法时,有没有办法获得某种信息或警告?我的意思是,当你为Button实现一个方法时,在场景中分配该方法然后,例如重命名该方法,重命名将不会更新场景中的方法调用,因此它显示“<MissingScriptName.OldMethodName>”.当发生这种情况时,我希望得到通知–至少在
作者:编程之家 时间:2022-10-08
c# – Unity3D – 选择哪种网络解决方案?
对于一家小型公司,我正在浏览所有可能的网络解决方案,看看哪一款最适合我们的Unity游戏.到目前为止,我已经看到了以下选项:>Unity网络>PhotonCloud>TNet>UnityParkSuite(uLink)>SmartFoxServer我想听听每个人对上述产品的体验:>实施起来容易吗?>支持如何?>它的记录有多好?>它
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Android设备不会显示为Unity3d调试的目标
首先,我很肯定我已经正确地遵循了AttachingMonoDevelopDebuggerToAnAndroidDevice指南中的所有步骤(最重要的是:在构建设置中启用了“开发构建”和“脚本调试”).建设时然而,运行UnityAndroid应用程序时,我的设备(SamsungGalaxyS5,Android6.0.1)在MonoDevelop和VisualSt
作者:编程之家 时间:2022-10-08
c# – 从unity3D消耗WCF
我有一些wcfwebservices,我在IIS上托管在localhost上.我希望能够从Unity3d访问它们但我在播放场景时收到以下错误:InvalidOperationException:Clientendpointconfiguration'BasicHTTPEndpoint'wasnotfoundin0endpoints.System.ServiceModel.ChannelFactory.ApplyConfi
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity C中“缺少引用异常”和“空引用异常”之间的区别
在Unity手册中有一个NullReferenceExceptions的解释,但不是缺少参考例外.有什么不同吗?解决方法:当您尝试访问设置为null的变量的成员时,抛出NullReferenceException.当您尝试访问已被代码中的某些逻辑销毁的GameObject时,抛出MissingReferenceException.
作者:编程之家 时间:2022-10-08
c# – 找到画布的左上角位置
获取对象的位置:Vector3mainCanvasPosition=mainCanvas.GetComponent<RectTransform>().position;但它返回对象中心的位置.我怎样才能获得左上角的位置?解决方法:mainCanvas.GetComponent().rect.xMin为画布空间中的画布提供最小x位置,而不是世界空间.因此,如果将xMin添加到
作者:编程之家 时间:2022-10-08
c# – 退出应用时保存游戏
我正在制作一个团结C#的游戏.我有代码保存本地并为游戏保存云.当按下游戏保存然后退出时,我按下一个按钮退出.但我在这里保存的游戏有问题.当某人或玩家按下设备移动设备上的主页按钮时,游戏将退出并在后台运行.如果玩家重启设备,则在后台运行的游戏将不会保存到本地或云端.这就
作者:编程之家 时间:2022-10-08
在Unity for Android中确定Admob SmartBanner的实际高度
所以我在我的Unity4.6Android游戏中实现了admob横幅.我在底部有横幅,需要在我的UI中考虑它.具体来说,我需要确切知道它有多高,但我很难搞清楚这一点.根据找到的信息here,智能横幅应为32,50或90像素高,具体取决于设备高度.但这似乎并非典型.一些搜索似乎表明这是因为密度像素.所
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity3d插件NGUI拓展修改——简单实现反向九宫格拉伸UISprite
最近这段时间在公司负责开发新手指引功能,要实现一个铺满屏幕的黑底中只露出一个可操作的圆形的显示效果,考虑到这个圆形可能出现在屏幕的任何位置,如果想确保铺满屏幕的话需要使用的图片将会很大,为了实现这么一个显示效果使用这么大的图集资源显然是不可取的。所以我们开始使用的
作者:编程之家 时间:2022-10-08
android – Unity错误:构建播放器时出错
我是Unity新手,为Android创建了我的第一款Unity车载游戏.当我尝试构建.apk文件时,它会显示以下错误:ErrorbuildingPlayer:Win32Exception:ApplicationName=’C:/Users/Uporabnik/Desktop/Android/adt-bundle-windows-x86_64-20140624/sdk\tools\zipalign.exe’,Command
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity3D 对象池思想 在游戏开发中的运用
分类:U3D1.在王者荣耀中,每30秒小兵会出现一波,出现之后会被敌方玩家或敌方小兵销毁,一局游戏下来,小兵会被创建多次,同时也会被销毁,在游戏中,这种频繁的创建和销毁游戏对象是很损耗性能的。在游戏开发过程中,我们会频繁的创建对象和销毁对象,为了提高游戏性能,我们就要用到对象池思想了。
作者:编程之家 时间:2022-10-08
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