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编程之家
Unity3d
Android生成签名Apk错误
我试图第一次从androidstudio生成apk.我得到了以下错误.Error:Executionfailedfortask':_3dRunAdventure:transformClassesWithJarMergingForRelease'.>com.android.build.api.transform.TransformException:java.util.zip.ZipException:duplicateentry:com/unity3d/
作者:编程之家 时间:2022-10-08
c# – 在Winforms-Application中嵌入的Unity-Application上调用函数[复制]
参见英文答案>SendmessagefromoneprogramtoanotherinUnity 2个> EmbedUnity3DappinsideWPFapplication
作者:编程之家 时间:2022-10-08
android – 导入Blender模型后Unity3D帧率下降
我正在使用UnityforAndroid制作3D游戏.在游戏中有一个主角,同时可能在屏幕上有大约10个对手,都使用相同的模型(“对手”的预制件仅在一种材料中与其他颜色不同).该模型使用MakeHuman和Blender设计.在PC上(因为渲染速度快得多)没有问题,但是在Android设备上进行测试时,当屏幕上
作者:编程之家 时间:2022-10-08
c# – Unity,将立方体贴图保存为一个圆形图像
我有立方体贴图.我需要将它保存在圆形图像中,例如在PNG中.我失败了几个小时在互联网上搜索.我是怎么做到的那可能吗?我有图像:joxi.ru/zANd66wSl6Kdkm我需要保存在png:joxi.ru/12MW55wT40LYjr部件代码,它可以帮助您:tex.SetPixels(cubemap.GetPixels(CubemapFace.PositiveZ));byt
作者:编程之家 时间:2022-10-08
java – 团结使用Xamarin吗?
好的,现在我很困惑.我读到Unity使用mono来编译Android和iOS应用程序.然后我读到单声道是Xamarin的一部分.如果我说团结使用Xamarin,我错了吗?接下来,让我们说团结不使用Xamarin.那么它如何为Android和iOS编译应用程序?我意识到它在为android编译时要求androidsdk.这是否意味着它本
作者:编程之家 时间:2022-10-08
c# – 编程问题.落后
我一直在使用c#编程一些问题.我正在尝试在开始游戏时请求插页式AD,以便在玩家死亡5次时能够显示它.问题是,当我到达第5个死亡时,广告将不会显示.当我在等级开始时尝试请求广告时,它会变得迟钝而仍然无法显示.这是我的代码.看来是对的.voidUpdate(){if(clicks>=5){
作者:编程之家 时间:2022-10-08
c# – 在没有内存分配的情况下委托Closure
我写了一个Thread帮助器类,可以用来在Unity的主线程中执行一段代码.这是蓝图的功能:publicstaticvoidexecuteInUpdate(System.Actionaction)完整的脚本非常长,会使这个帖子不必要地长.您可以看到脚本助手类here的其余部分.然后我可以使用另一个Thread中的unity的API,如下
作者:编程之家 时间:2022-10-08
配置Visual Studio 2012以使用Mono的C#编译器而不是默认的csc.exe
我在一个名为Unity3D的游戏引擎中工作,其脚本系统在Mono上运行.默认情况下,Unity使用修改后的Mono版本来开发/编译脚本.我正在设置我的VisualStudio以更好地使用Unity项目及其与.NET有关的各种问题.我目前卡住尝试配置VisualStudio来处理我的各种程序集的编译.Unity使用旧Mono
作者:编程之家 时间:2022-10-08
c# – 如何以单位形式设置自定义检查器字段的初始值
我有两个类似的ClassA和ClassB类.这两个类都包含一个bool:在A类:[SerializeField]privatebool_overwrite=true;publicbooloverwrite{get{return_overwrite;}set{_overwrite=value;}}在B级:[SerializeField]privatebool_hide=true;public
作者:编程之家 时间:2022-10-08
c# – Unity Compute着色器顶点索引错误
我有一个计算着色器和C#脚本,它用于修改y轴上的顶点数组,足够简单明了.但是尽管它运行得很好,着色器似乎忘记了我的形状的第一个顶点(除非那个形状是一个封闭的体积?)这是C#类:Meshm;//publicboolstopProcess=false;//UselessinthisversionofexempleMeshColliderco
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity Android在后台运行
我正在构建一个简单的游戏,2人可以互相对抗.我使用GameSparks作为后端.我的问题是,每当玩家#1施放一个正在引导的咒语时,玩家#2只有在他的屏幕被打开并且聚焦时才能看到窜动.每当玩家的#2屏幕关闭时,应用程序就不再处于活动状态,因此该咒语不会被施放给他.当玩家#2打开屏幕时,
作者:编程之家 时间:2022-10-08
c# – 如何在重新加载场景时让我的Singleton MonoBehaviour类的实例以新的方式启动?
我有一个’SingletonManager’类,带有’LevelManager’单例的实例(以及它的接口).‘LevelManager’GameObject不应该在整个应用程序生命周期中持久存在,并且每次加载新级别时都应该用新实例替换.在运行我当前的代码时,当第二次加载场景时,尽管游戏对象(附带脚本)在场景中,但“Lev
作者:编程之家 时间:2022-10-08
如何将应用程序集成为另一个Android应用程序的一部分
我有一个小型游戏,如针对Android的Unity应用程序,我想在其他Android开发人员中分发它,以便他们可以将其作为应用程序的一部分进行集成.即基本上来自应用程序的意图应该启动我的应用程序的活动,并且在反向停止时它必须像正常活动一样返回到先前的活动.最重要的是,我不想与其他开发
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Android刷卡和addforce统一
我正在研究2D无限跑者.我有以下代码从屏幕滑动输入跳转,滑动和快速运行.我从编辑器提供jumpHeight,值为500,帧率为30.代码工作正常,但有时候玩家跳得太高而无法刷卡.如果输入来自键盘,则类似代码按预期工作.为什么会发生这种情况超出了我对统一的理解.任何帮助是极大的赞赏.using
作者:编程之家 时间:2022-10-08
c# – Inspector中分配的Unity值在代码中抛出Null
我是Unity的初学者,有一个问题,我无法在任何一个主板上找到答案.创建一个非常基本的UnityC#脚本,我的Awake()函数中有以下几行代码:Assert.IsNotNull(sfxJump);Assert.IsNotNull(sfxDeath);Assert.IsNotNull(sfxCoin);第三个断言“Assert.IsNotNull(sfxCoin)抛出为null,即使
作者:编程之家 时间:2022-10-08
android – 如何使用google-play-purchase-validator有效购买快递服务器
我希望将GooglePlay应用内结算功能整合到已经获得payLoadjson的Unity项目中.我有一台Node.js服务器,想要获得GooglePlay购买响应的价值,以便进行服务器端验证.我在GooglePlay开发者控制台上的列表产品是创建productId但我收到错误:[Error:Thesubscriptionpurchasetoken
作者:编程之家 时间:2022-10-08
c# – Unity中的闪烁效果
我正在尝试为松树上的纹理添加闪光效果.我尝试使用其他线程中建议的http://developer.amd.com/wordpress/media/2012/10/Shopf-Procedural.pdf(P.22)中的代码.但是我无法将它应用到我的着色器中.floatglitter(float3pos,float3viewVec){float3fp=frac(0.7*pos
作者:编程之家 时间:2022-10-08
c# – 在Hololens项目中找不到DLL. (您是否缺少using指令或程序集引用?)
我创建了一个Unity(2018.2.13f1)项目,我想添加一个DLL来从外部设备获取信息,通过WiFi获取HoloLens中的plog信息.我在assets文件夹中添加.dll文件.当我创建一个脚本来获取我的服装包和plog信息时,它会识别为参考,并且它单独构建.但是,当建立统一的时候,它会出现以下情况我尝试
作者:编程之家 时间:2022-10-08
c# – 为什么我在Unity3D的场景中从一个空的GameObject获得30个绘制调用?
首先,我在谈论SetPass调用,我理解这是调用调用.我有一个空的GameObject,我在游戏中用作Camera目标.我将它定位在我的角色上方,当它达到x高度时,相机向上移动.启用Camera目标后,我会收到大约60个SetPass调用.当我禁用它时,我大约30岁.为什么这个简单的对象产生如此多的SetPass调
作者:编程之家 时间:2022-10-08
c# – 如何禁用跨域策略请求?
我开始研究unity3d.我只想在Unity3D和RaspberryPi之间发送/接收数据.我使用套接字编程.但是,当我尝试连接我的RaspberryPi时,Unity向我发送错误消息“无法连接,因为找不到有效的跨域策略”.为什么需要跨域策略.我只是想在我的电脑和覆盆子之间发送或接收数据.我可以禁用跨域策略
作者:编程之家 时间:2022-10-08
c# – Unity 5中的运行时法线贴图导入
对于我的项目,我需要在运行时创建材料.当我创建材质时,法线贴图无效.我尝试了两个解决方案,但它们对我不起作用.在Unity5中有什么变化吗?我检查的链接:http://answers.unity3d.com/questions/801670untime-loading-normal-texture.htmlhttp://answers.unity3d.com/questions/471
作者:编程之家 时间:2022-10-08
c# – bool状态无法阻止函数重复
由于某些原因无法跟踪此问题,它应该很简单,但我遗漏了一些东西.在PreCountdownTimer()中,我从GameManager.cs获取两个bool属性,将它们分配给_userActive和_preCountdownActive,然后在Update()中查找更改.当_userActive=false&&_preCountdownActive=false它启动StartPreCountTi
作者:编程之家 时间:2022-10-08
c# – 将SurfaceTexture渲染为Unity Texture2D
我之前提出过simillar问题,但是他们并没有很好地澄清,现在我想建议我在我的代码中做错了什么.所以我要做的是将SurfaceTexture从Android插件渲染到UnityTexture2D.这是我的Unity代码:publicclassAndroidHandler:MonoBehaviour{[SerializeField]privateRawImag
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity导出Android项目与Facebook SDK问题
我发现在涉及FacebookSDK时将项目从Unity3D导出到AndroidStudio时出现问题.目前我正在使用Unity5.4.1f1和facebook-unity-sdk-7.9.0.这里是重现问题的步骤:>创建Unity项目并添加Facebooksdk(导入自定义包等)>然后从Facebook>下顶部栏的菜单中进行配置.编辑设置(足以添加应用I
作者:编程之家 时间:2022-10-08
c# – 如何在Unity AndroidJavaClass中访问枚举
我是Unity的新手.我在Eclipse中有一个Android项目,在com.mytestcode包里面有Java类Test.在Test中有一个嵌套类Test.login,其中login是枚举,定义为enumlogin{APP,WEB,APP_WEB}.在Eclipse中,我可以运行得很好;packagecom.mytestcode;importcom.mytestcode.Test;...publicte
作者:编程之家 时间:2022-10-08
c# – 截图捕获和显示
我正在创建一个应用程序,我希望能够存储屏幕截图,然后显示它.我的代码运行正常,屏幕截图被存储,并且程序似乎也没有问题地收到.但是,它没有显示屏幕截图,这非常令人沮丧.这是我的代码:voidOnGUI(){if(GUI.Button(newRect(940,y+25,Screen.width/30,Screen.height/14),
作者:编程之家 时间:2022-10-08
c# – 应用程序关闭后调用函数
我需要在关闭应用程序(Windows独立应用程序)而不是OnApplicationClose()函数后调用函数.此函数还取决于类中的变量(IntPtr变量).我试图将此函数作为IEnumerator并从OnApplicationClose()调用它,但我不知道这是否有效或者是否正确:voidOnApplicationQuit(){StartCoroutine
作者:编程之家 时间:2022-10-08
c# – 在Unity中使用GestureRecogniser双击hololens
我正试图在hololens中实现轻敲和双击手势.然而,当我双击时,每个单独的手势都可以工作.我看到一些使用计时器来解决它,但我认为可能有一个更优雅的解决方案.由于我使用的是GestureRecogniser,因此我有一个回调方法:privatevoidGestureRecognizer_TappedEvent(InteractionSourceK
作者:编程之家 时间:2022-10-08
c# – 旋转脚本问题?
用户释放鼠标按钮时调用此脚本:floatrot_duration=3f;floatrot_speed=1.8f;Quaternionfinal_rot;voidStart(){cubeMesh=GameObject.FindWithTag("CubeMesh");Vector3initial_rot=transform.rotation.eulerAngles;final_rot=Quaternion.Eule
作者:编程之家 时间:2022-10-08
c# – 音乐的音高检测
我正在制作一个基于节奏的音乐游戏,你应该(理论上)能够选择你想要的任何歌曲.这是使用C#在Unity(5.4.1)中创建的.实时地检测并通过可视化器向用户显示的歌曲的音高.我遇到的问题是我创建了一个可视化工具,但这几乎没有显示更高音调的音符.我担心这是因为(和大多数音乐一样)一次播
作者:编程之家 时间:2022-10-08
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