手机版
热门标签
站点地图
我要投稿
广告合作
联系我们
搜 索
广告位招租
广告位招租
切换导航
首页
编程教程
编程导航
编程百科
编程问答
编程博文
编程实例
硬件设备
网络运营
软件教程
移动数码
办公软件
操作系统
人工智能
栏目导航
▸ 编程语言
▸ 前端开发
▸ 移动开发
▸ 开发工具
▸ 程序设计
▸ 行业应用
▸ CMS系统
▸ 服务器
▸ 数据库
公众号推荐
微信公众号搜
"智元新知"
关注
微信扫一扫可直接关注哦!
子栏目导航
iOS
Android
Swift
Hybrid
Cocos2d-x
Flutter
Xcode
Silverlight
cocoa
Cordova
编程之家
Cocos2d-x
cocos2dx的runAction: 重复执行,多个动作连接执行,多个动作同时执行的实现
cocos2dx的 runAction,如果某个动作反复执行用cc.RepeatForever:create, 多个动作连接执行用cc.Sequence:create,多个动作同时执行用cc.Spawn:create. 重复执行某个动作cc.RepeatForever:create local action = cc.FadeOut:create(3)--淡出 local action = cc.
作者:编程之家 时间:2019-05-18
【cocosStudio】查看官方示例--调用cocoStudio控件
理解: 将cocoStudio的ui控件转换成cocos的GUI控件来操作 通过widgetFromJsonFile()加载根容器Plane控件 通过Helper::seekWidgetByTag()寻找子控件 打开官方示例: 打开CMD CD到D:\cocos2d-x-3.3rc0\tests\cpp-tests\ 执行cocos run -p win32命令 将class下所有的文件全部放到S
作者:编程之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx 禁止锁屏
IOS版本: 在文件AppController中的 didFinishLaunchingWithOptions函数中加一行代码即可: [objc] view plain copy print ? // 禁止ios设备锁屏 [[UIApplication sharedApplication] setIdleTimerDisabled: YES]; Android版本有点复杂,参考一
作者:编程之家 时间:2019-05-18
跟着BOY 学习COCOS2D-X 网络篇---强联网采用技术 BSD SOCKET+多线程技术 +protobuf客户端实战篇
http://blog.csdn.net/zzhboy/article/details/9878941 分类: cocos2d-x 编译 cocos2d-x SOCKET google protobuf 2013-08-10 16:41 9314人阅读 评论(36) 收藏 举报 cocos2d-x 多线程 google protobuf socket 网络 如
作者:编程之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2 ——屏幕适配
cocos2dx3.2 ——屏幕适配 本文出自 “夏天的风” 博客,请务必保留此出处 http://www.voidcn.com/article/p-wonznbch-wx.html 手机的屏幕大小千差万别,如现在流行的安卓手机屏幕大部分长宽比例为16:9。而iPhone 5S的长宽比例为71:40(接近16:9),也有预测说iPhone 6S的长宽比例也将会是主流的16:9。另外还有一些平板
作者:编程之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 设置父节点的显隐不能改变子节点的问题
在引擎中提供了几个有关透明度变化的动作:CCFadeIn,CCFadeOut,CCFadeTo CCFadeIn:the opacity from 0 to 255 CCFadeOut:the opacity from 255 to 0 CCFadeTo: from the current value to a custom one 下面简单记录一下我所遇到的一些问题: 问题一:父Sprit
作者:编程之家 时间:2019-05-18
【线上活动】两小时学会用 cocos2d-lua 开发游戏
早上小编一来公司,就接到了一项紧急的工作任务。听说是要在Cocos中文网和CocoaChina上组织一次为期2小时的线上活动!!!小编果断丢掉手中还热乎的煎饼果子,打开电脑,在键盘上挥舞双手洋(man)洋(man)洒(tun)洒(tun)列举了本次活动大纲,内容如下: 活动名字:两小时学会用 cocos2d-lua 开发游戏 活动时间:12月23日(周二)下午3:00~5:00,中间休息15分钟;
作者:编程之家 时间:2019-05-18
整理Cocos2d-x 面试题解
http://www.2cto.com/kf/201409/332424.html 收藏 我要投稿 昨天听了腾讯2015校招的在线宣讲会,看到了游戏技术大拿Steven,他总结了需要的达人得爱技术,能坚持,够挑剔。马上校招了,加油吧,骚年~ 网上关于cocos2d-x的面试题比较少,这里搜集和整理了一写网上关于cocos2d-x游戏开发的面试题。希望对找工作的同学有帮助。如有错
作者:编程之家 时间:2019-05-18
cocos2dx V3.2 mac os Xcode6.1 环境配置
Mac os 下 cocos2dx-3.2+Xcode6.1的环境配置,这里我使用的是Xcode 6.1。 1、首先解压cocos2dx-3.2,把它放到你容易找到的地方。然后打开命令行 cd 的cocos2dx-3.2 文件根目录下 2、命令行输入./setup.py回车 3、进入cocos2dx-3.2文件夹——build双击打开那个tests.Xcodeproj进入Xcode界面。 这里要选
作者:编程之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x3.2中AndroidNDK:Aborting..Stop在Eclipse的处理方法
在eclipse中配置cocos2d-x的android环境时,遇到这样的错误提示,百度了各种说法,没一个靠谱的,最后用自己独创的方法解决了,下面分享一下我的心得和做法。 这个错误是这样的 解决的办法:在Eclipse里面 配置一些属性,右击导入到Eclipse中的项目选择properties(在倒数第二项)选择resource——>选择Linked Resour
作者:编程之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x的热更新机制实现
本站文章除注明转载外,均为本站原创或者翻译。 本站文章欢迎各种形式的转载,但请18岁以上的转载者注明文章出处,尊重我的劳动,也尊重你的智商; 本站部分原创和翻译文章提供markdown格式源码,欢迎使用文章源码进行转载; 本文标题:quick-cocos2d-x的热更新机制实现 本文链接:http://zengrong.net/post/2131.htm 这里说的热更新,指的是客户端的更新。 大致
作者:编程之家 时间:2019-05-18
Cocos学习笔记
开启于12.18日。 cocos版本更新至3.2. 第二次使用cocos,以免忘记,做一些小笔记。 Cocos宏 CC_SYNTHESIZE 该函数CC_SYZTHESIZE(var Type,var Name,Fun Name),假设分别是(int,nTest,Test),相当于做了下面的事情 Protected int nTest; public:virtual void setTest(in
作者:编程之家 时间:2019-05-18
cocos2dx android fopen读取文件失败
在cocos2dx中,提供了CCFileUitl来进行文件操作,但是大家一般习惯的方式还是仅仅通过这个类获取路径,然后用fopen相关的函数来操作,大概如下: [cpp] view plain copy string fullPath = fullPathForFilename(pszFileName); FILE *fp = fopen(fullPath.c_str(), pszMode
作者:编程之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2 ——屏幕适配
cocos2dx3.2 ——屏幕适配 本文出自 “夏天的风” 博客,请务必保留此出处 http://www.voidcn.com/article/p-wonznbch-wx.html 手机的屏幕大小千差万别,如现在流行的安卓手机屏幕大部分长宽比例为16:9。而iPhone 5S的长宽比例为71:40(接近16:9),也有预测说iPhone 6S的长宽比例也将会是主流的16:9。另外还有一些平板
作者:编程之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.x利用sokcet创建客户端和服务端(一
Socke基类: 包括Socket的初始化,主要是windows上,在android上就不需要了 如果平台为windows,则需要初始化 SocketBase::SocketBase() { _bInitSuccess = false; #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32) WORD wVersionRequested; wVersionReq
作者:编程之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.x利用sokcet创建客户端和服务端 (二)
服务端: 初始化服务端 向指定客户端发送消息 void sendMessage(HSocket socket, const char* data, int count); 向所有客户端发送消息 void sendMessage(const char* data, int count); 当服务端开启后的回调函数 std::function<void(const char* ip)> onStart
作者:编程之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.x利用sokcet创建客户端和服务端 (三)
客户端: 连接服务端 bool connectServer(const char* serverIP, unsigned short port); 向服务端发送消息 void sendMessage(const char* data, int count); 接受服务端数据的回调函数 std::function<void(const char* data, int count)> onRecv;
作者:编程之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x3.2与OpenGL渲染总结(一)Cocos2d-x3.2的渲染流程
最近几天,我都在学习如何在Cocos2d-x3.2中使用OpenGL来实现对图形的渲染。在网上也看到了很多好的文章,我在它们的基础上做了这次的我个人认为比较完整的总结。当你了解了Cocos2d-x3.2中对图形渲染的流程,你就会觉得要学会写自己的shader才是最重要的。 第一,渲染流程从2.x到3.x的变化。 在2.x中,渲染过程是通过递归渲染树(Rendering tree)
作者:编程之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.X 触摸吞噬功能
对话框是什么,大家应该比较清楚。模态对话框就是当前对话框出现的时候不能对当前对话框以外的元素进行操作的一种对话框。 cocos里面是不自带对话框的,所以需要自己制作。一般都是新建一个层,覆盖在当前场景之上。 但是这时候常常会有一个问题,就是覆盖之后,下层的点击操作依然会被相应。 这个问题我以前的做法比较naive(当然也是一种方法),就是每次把下层场景的控件都传到上层中然后 setEnable(f
作者:编程之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.0在mac下Android的环境配置
项目进行到关键时刻,关卡大致排完,现在就来捣鼓一下cocos2dx在mac下得Android环境配置。windows下得安卓环境配置可能比较常见和熟络,mac下去打包apk可能就让人容易产生一种更难的错觉,其实不然,大致方法都是相同的,只是具体步骤上可能有些区别。windows下所需要的环境,mac下都需要,只是换成了mac版本。 步骤一,下载所需要用到的所有工具和sdk:
作者:编程之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2dx在eclipse下的lua调试
大部分文档来自http://cn.quick-x.com/?p=253,红色标记部分为修改部分。配置编译环境的基本步骤:安装 Visual Studio 2012安装 Java SDK安装最新的 Android ADT bundle 和 Android NDK下载 quick-cocos2d-x 源代码设置环境变量编译 quick-x-player proj.win32 工程设置eclipse的l
作者:编程之家 时间:2019-05-18
cocos2dx2.2.3重要学习笔记
(1) runActionDelay(1,CCFadeOut::create(CCRANDOM_0_1()*0.3f+0.2f));比如这个 等价成: CCDelayTime * delayAction = CCDelayTime::create( 1 ); CCFadeOut * outAction = CCFadeOut::create(CCRANDOM_0_1()*0.3f+0.2f);
作者:编程之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x中使用Socket方法总结
From: http://www.voidcn.com/article/p-xcrjsaew-za.html Socket又称"套接字",用于向网络发出请求或者应答网络请求 Socket工作的示意图: 程序实例:在Cocos2d-X中使用Socket 创建一个Sock类,用于处理Socket 在Sock.h中添加下面的代码 [cpp] view plain copy print ? #ifndef
作者:编程之家 时间:2019-05-18
二、cocos2d-x 3.0+ listview insertCustomItem错位
前几天遇到一个大大的Bug,让我苦苦弄了小半天,晚上回去睡觉都失眠了,Listview我总是往第0个位置插入,为啥第二总有问题。。。。。。。。最后我大google帮我解惑了,在cocos2d-x源代码Layout,加上这一行 对,没错,就是这行没加!加上有奇迹
作者:编程之家 时间:2019-05-18
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL1----cocos2D-X渲染结构
原文地址http://blog.csdn.net/bill_man 从本篇文章开始,将分析cocos2D-X 3.0源代码,第一部分是从cocos2D-X学习OpenGL,也就是分析cocos2D-X 3.0的渲染代码,本篇首先介绍cocos2D-X 3.0的渲染结构,使用的是3.0正式版。 [cpp] view plain copy void DisplayLinkDirect
作者:编程之家 时间:2019-05-18
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL2----QUAD_COMMAND
原文地址http://blog.csdn.net/bill_man 上一篇文章介绍了cocos2d-x的基本渲染结构,这篇顺着之前的渲染结构介绍渲染命令QUAD_COMMAND命令的部分,通过这部分的函数,学习opengl处理图片渲染的方法,首先介绍这节需要涉及到的基本概念VAO和VBO。 VAO和VBO: 顶点数组对象(Vertex Array Object 即VAO)
作者:编程之家 时间:2019-05-18
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL3----BATCH_COMMAND
原文地址http://blog.csdn.net/bill_man 上一篇介绍了QUAD_COMMAND渲染命令,顺带介绍了VAO和VBO,这一篇介绍批处理渲染命令BatchCommand,批处理命令的处理在Render中比较简单 [cpp] view plain copy else if(commandType == RenderCommand::Type:: BATCH_COMMAND)
作者:编程之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x在iOS/Android双平台上嵌入WebView
注:文章首次发布于个人博客,现将技术文章转移至此。 http://blog.go3k.org/cocos2dx-add-webview/ 游戏中的帮助和游戏公告,可以通过嵌入显示WebView的方案来实现,通过编辑HTML来修改、更新公告的样式和内容都很方便。 iOS平台嵌入 iOS平台上的嵌入很顺利,网上有现成的教程加代码,关键是做好OC与C++代码混编的封装。 参考如下链接中的实现方式: c
作者:编程之家 时间:2019-05-18
在cocos2dx 中添加自定义 shaders --- 改变 HSL 色调,饱和度, 亮度
http://blog.csdn.net/hsluzilong/article/details/17447453 步骤1. 准备 shaders文件- ccShad_Hsl.h " \n\ #ifdef GL_ES \n\ precision mediump float; \n\ #endif \n\ \n\ varying vec2 v_texCoord; \n\ uniform sampler
作者:编程之家 时间:2019-05-18
cocos2dx常见的46中+22中动作详解
bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSprite * sp= CCSprite::create("Icon.png");
作者:编程之家 时间:2019-05-18
上一页
14
15
16
17
18
19
20
21
下一页
小编推荐
热门标签
更多
python
JavaScript
java
HTML
reactjs
C#
Android
CSS
Node.js
sql
r
python-3.x
MysqL
jQuery
c++
pandas
Flutter
angular
IOS
django
linux
swift
typescript
路由器
JSON
路由器设置
无线路由器
h3c
华三
华三路由器设置
华三路由器
电脑软件教程
arrays
docker
软件图文教程
C
vue.js
laravel
spring-boot
react-native