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设计模式
状态模式-将状态和行为封装成对象
状态模式允许对象在内部状态改变时,改变它的行为,对象看起来好像改变了它的类。
作者:编程之家 时间:2021-02-24
命令模式-将请求封装成对象
命令模式将请求封装为对象,能够支持请求的排队执行、记录日志、撤销等功能。
作者:编程之家 时间:2021-02-24
【设计模式】备忘录模式
备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。 基本介绍 **意图:**在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该
作者:编程之家 时间:2021-02-10
【设计模式】职责链模式
顾名思义,责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为
作者:编程之家 时间:2021-02-10
【设计模式】享元模式
享元模式(Flyweight Pattern)(轻量级)(共享元素)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结
作者:编程之家 时间:2021-02-10
【设计模式】迭代器模式
迭代器模式(Iterator Pattern)是 Java 和 .Net 编程环境中非常常用的设计模式。这种模式用于顺序访问集合对象的元素,不需要知道集合对象的底层表示。 迭代器模式属于行为型模式。
作者:编程之家 时间:2021-02-10
【设计模式】解释器模式
解释器模式(Interpreter Pattern)提供了评估语言的语法或表达式的方式,它属于行为型模式。这种模式实现了一个表达式接口,该接口解释一个特定的上下文。这种模式被用在 SQL 解析、符号处
作者:编程之家 时间:2021-02-10
【设计模式】命令模式
命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该
作者:编程之家 时间:2021-02-10
【设计模式】装饰者模式
装饰器模式(Decorator Pattern),也叫包装器模式(Wrapper Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的
作者:编程之家 时间:2021-02-10
【设计模式】状态模式
在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context
作者:编程之家 时间:2021-02-10
【设计模式】代理模式
在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。 在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。 基本介绍 **意图:**为
作者:编程之家 时间:2021-02-10
【设计模式】模板方法模式
在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。 基
作者:编程之家 时间:2021-02-10
【设计模式】中介者模式
中介者模式(Mediator Pattern)是用来降低多个对象和类之间的通信复杂性。这种模式提供了一个中介类,该类通常处理不同类之间的通信,并支持松耦合,使代码易于维护。中介者模式属于行为型模式。
作者:编程之家 时间:2021-02-10
【设计模式】建造者模式
建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 一个 Builder 类会一步一步构造最
作者:编程之家 时间:2021-02-10
【设计模式】观察者模式
当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知依赖它的对象。观察者模式属于行为型模式。 基本介绍 **意图:**定义对象间的一种
作者:编程之家 时间:2021-02-10
【设计模式】外观模式
外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。 这种模式涉及
作者:编程之家 时间:2021-02-10
【设计模式】策略模式
在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的
作者:编程之家 时间:2021-02-10
【设计模式】组合模式
组合模式 组合模式(Composite Pattern),又叫部分整体模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象。组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次。这种类型的设计模式属于结
作者:编程之家 时间:2021-02-10
【设计模式】原型模式
原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当
作者:编程之家 时间:2021-02-10
【设计模式】访问者模式
在访问者模式(Visitor Pattern)中,我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。这种类型的设计模式属于行为型模式。根据模式,元
作者:编程之家 时间:2021-02-10
【设计模式】适配器模式
适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接
作者:编程之家 时间:2021-02-10
【设计思想】MVC模式
MVC 模式 MVC 模式(三层架构模式) MVC模式(Model View Controller, MVC): 是软件工程中的一种软件架构模式,把软件系统分为三个基本部分: 模型(Model) 、
作者:编程之家 时间:2021-02-10
【设计模式】总结
设计模式 概述 **设计模式(Design pattern):**是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠
作者:编程之家 时间:2021-02-10
【设计模式】基本介绍
软件工程中,设计模式(design pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。这个术语是由埃里希·伽玛(Erich Gamma)等人在 1990
作者:编程之家 时间:2021-02-10
【设计模式】工厂模式
工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻
作者:编程之家 时间:2021-02-10
【设计思想】面向对象
面向对象 概念 重点 对象: 对象是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可看作对象,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则、计划或事件。 对象的状态和行为: 对象具有 状态 ,
作者:编程之家 时间:2021-02-10
【设计模式】单例模式
单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对
作者:编程之家 时间:2021-02-10
【设计模式】抽象工厂模式
在讲抽象工厂模式之前,我们先用抽象工厂模式的一个特殊例子——“工厂方法模式”来铺垫一下。 工厂方法模式 简单工厂模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改
作者:编程之家 时间:2021-02-10
[JS设计模式]:构造函数模式2
基本用法 问题是output()在每次创建对象的时候都重新定义了,没有共享。 可以用如下方式: 更好的方式,使用原型继承output方法: 除了使用new,可以作为函数调用、call方式 该代码的方法
作者:编程之家 时间:2020-12-29
[JS设计模式]:工厂模式3
简单工厂模式是由一个方法来决定到底要创建哪个类的实例, 而这些实例经常都拥有相同的接口. 这种模式主要用在所实例化的类型在编译期并不能确定, 而是在执行期决定的情况。 说的通俗点,就像公司茶水间的饮料
作者:编程之家 时间:2020-12-29
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