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[JS设计模式]:鸭子类型与多态
鸭子类型 编程语言按照数据类型大体可以分为两类,一类是静态类型语言,另一类是动态类型语言。 动态类型语言对变量类型的宽容给实际编码带来了很大的灵活性。由于无需进行类型检测,我们可以尝试调用任何对象的任
作者:编程之家 时间:2020-12-29
[JS设计模式]:观察者模式(即发布-订阅者模式)4
简介 观察者模式又叫发布 订阅模式,它定义了对象间的一种一对多的关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,当一个对象发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知。 举一个现实生活中的例子,例如小红在
作者:编程之家 时间:2020-12-29
[JS设计模式]:单例模式1
什么是单例模式 所谓单例,就是一个类只有一个实例,实现的方法一般是先判断是否存在实例,如果存在就直接返回,如果不存在就创建了再返回。这样确保了一个类只有一个实例对象。 实现的单例有很多种方式,最简单的
作者:编程之家 时间:2020-12-29
[JS设计模式]:策略模式及应用-计算奖金、表单验证的实现5
介绍 策略模式的意义是定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。此模式让算法的变化不会影响到使用算法的客户。 实现 举一个例子,比如我们做数据合法性校验,一般是通过swich来实现
作者:编程之家 时间:2020-12-29
Head First设计模式——代理模式
在HeadFirst设计模式中代理模式用了比较多的篇幅来讲解,其中的例子我感觉有些繁琐,所以我们这篇就不按照惯例用例子来阐述代理模式了。我们直接进入正题,分析模式本身的设计和解决的问题。 远程代理模式
作者:编程之家 时间:2020-12-20
Head First设计模式——单例模式
单例模式是所有设计模式中最简单的模式,也是我们平常经常用到的,单例模式通常被我们应用于线程池、缓存操作、队列操作等等。 单例模式旨在创建一个类的实例,创建一个类的实例我们用全局静态变量或者约定也能办到
作者:编程之家 时间:2020-12-20
Head First设计模式——策略模式
1、继承带来的扩展和复用问题 继承作为面向对象的三大要素(封装、继承、多态)之一为什么会带来问题,问题如何解决然后形成一种设计模式,head frist设计模式书中以鸭子作为例子讲解什么情况下继承的方
作者:编程之家 时间:2020-12-20
Head First设计模式——模板方法模式 Head First设计模式——装饰者模式
前言:本篇我们讲解模板方法模式,我们以咖啡和茶的冲泡来学习模板方法。关于咖啡另一个设计模式例子也以咖啡来讲解,可以看下:Head First设计模式——装饰者模式 废话不多说,开始进入模板方法模式。
作者:编程之家 时间:2020-12-20
Head First设计模式——简单工厂、工厂、抽象工厂
前言:按照惯例我以Head First设计模式的工厂模式例子开始编码学习。并由简单工厂,工厂模式,抽象工厂模式依次演变,归纳他们的相同与不同。 话说Head First认为简单工厂并不是设计模式,而是
作者:编程之家 时间:2020-12-20
23种设计模式汇总
第一篇设计模式2019年10月开始,到现在差不多半年的时间了,最后我终于坚持写完了。 不管写的质量是好是坏【坚持】这件事确实是很困难的。最初的想法是通过写博客来督促自己,让自己把这个学习的过程记录下来
作者:编程之家 时间:2020-12-20
Head First设计模式——观察者模式
前言: 这篇文章我们以Head First设计模式中讲解的气象站为例,通过它的案列进行学分析和编码(C#)测试,并归纳总结出观察者模式。 1、气象监测案列,错误示范实现 一个气象站,分别有三个装置:温
作者:编程之家 时间:2020-12-20
Head First设计模式——命令模式
前言:命令模式我们平常可能会经常使用,如果我们不了解命令模式的结构和定义那么在使用的时候也不会将它对号入座。 举个例子:在winform开发的时候我们常常要用同一个界面来进行文件的下载,但是并不是所有
作者:编程之家 时间:2020-12-20
Head First设计模式——状态模式
糖果机 如下糖果机工作状态图,我们对这个状态图进行编码实现糖果机的工作过程 这个状态图的每个圆圈代表一个状态,可以看到有4个状态同时又4个动作,分别是:“投入1元钱”、“退回1元钱”、“转动曲柄”、“
作者:编程之家 时间:2020-12-20
Head First设计模式——桥接模式
桥接模式 桥接模式:不只改变你的实现,也改变你的抽象。 如果有一个电视厂家,遥控器需要升级,电视也需要修改。这种变化部分的封装就适合使用桥接模式,桥接模式通过将实现和抽象放在两个不同的类层次中而使它们
作者:编程之家 时间:2020-12-20
Head First设计模式——蝇量模式和解释器模式
蝇量 蝇量模式:如果让某个类的一个实例能用来提供许多“虚拟实例”,就使用蝇量模式。 在一个设计房子的平台中,周围要加上一些树,树有一个坐标XY坐标位置,而且可以根据树的年龄动态将自己绘制出来。如果我们
作者:编程之家 时间:2020-12-20
Head First设计模式——适配器和外观模式 Head First设计模式——装饰者模式Head First设计模式——策略模式
前言:为什么要一次讲解这两个模式,说点骚话:因为比较简单(*^_^*),其实是他们两个有相似和有时候我们容易搞混概念。 讲到这两个设计模式与另外一个“装饰者模式”也有相似,他们三个按照结构模式分类都属
作者:编程之家 时间:2020-12-20
Head First设计模式——中介者模式和备忘录模式
中介者 中介者模式:使用中介者来集中相关对象之间复杂的沟通方式和控制方式。 Bob有一个自动屋,当他的闹钟响了之后,闹钟会告诉咖啡壶开始煮咖啡。后来客户不断的提出许多新需求:周末不要提供咖啡、下班后需
作者:编程之家 时间:2020-12-20
Head First设计模式——组合模式
最近比较忙,有段时间没有更新设计模式的进度了。今天继续学习组合设计模式。 组合模式的例子我们继续延续上篇《Head First设计模式——迭代器模式》的菜单例子,首先声明下迭代器和组合模式没有什么关系
作者:编程之家 时间:2020-12-20
Head First设计模式——生成器模式和责任链模式
生成器 生成器模式:封装一个产品的构造过程,并允许按步骤构造。 现又一个度假计划指定,需要指定度假每一天的活动、旅馆、用餐、门票等等事情,但是每个客人的度假计划可能不太一样。例如天数、活动类型、用餐等
作者:编程之家 时间:2020-12-20
Head First设计模式——复合模式
复合模式是HeadFirst上面详细讲的最后一个模式,其前面的模式作者认为都是成熟的经常使用的模式。所以这是详细讲解模式的最后一篇,同时这个模式讲解的篇幅也是最长的,接下来我就对其进行总结提炼进行讲解
作者:编程之家 时间:2020-12-20
Head First设计模式——迭代器模式 C# Foreach循环本质与枚举器
前言:迭代器模式平时用的不多,因为不管C#还是Java都已经帮我封装了,但是你是否知道平时经常在用的东西本质是怎么回事呢。 看完迭代器模式你就知道C# foreach循环是怎么实现的了,我的另一篇C#
作者:编程之家 时间:2020-12-20
Head First设计模式——原型模式和访问者模式
原型 原型模式:当创建给定类的过程很昂贵或很复杂时,就使用原型模式。 我们在进行游戏的时候游戏会动态创建怪,而怪时根据场景的不同而变化创建的,英雄自己也会创建一些随从。创建各式各样的怪兽实例,已经越来
作者:编程之家 时间:2020-12-20
Head First设计模式——装饰者模式
前言:对于设计模式我们有时候在想是否有必要,因为实际开发中我们没有那么多闲工夫去套用这么多设计模式,也没有必要为了模式而模式。 通常这些模式会引入新的抽象层,增加代码的复杂度,但是当我们掌握了这些设计
作者:编程之家 时间:2020-12-20
数据访问对象模式
数据访问对象模式 数据访问对象模式Data Access Object Pattern即DAO模式,用于把低级的数据访问API或操作从高级的业务服务中分离出来,准确来说数据访问对象模式不属于通常定义的
作者:编程之家 时间:2020-12-19
解释器模式
解释器模式 解释器模式Interpreter Pattern提供了评估语言的语法或表达式的方式,它属于行为型模式,这种模式实现了一个表达式接口,该接口解释一个特定的上下文,解释器模式通常被用在SQL解
作者:编程之家 时间:2020-12-19
组合模式
组合模式 组合模式Composite Pattern又叫部分整体模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象,通常依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次,这种类型的设计模式属于结构型模式,
作者:编程之家 时间:2020-12-19
桥接模式
桥接模式 桥接Bridge Pattern又称为柄体Handle and Body模式或接口Interface模式,是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。这种类型的设计模式属于结构型模式,
作者:编程之家 时间:2020-12-19
委托模式
委托模式 委托模式就是利用事件的冒泡机制把一个或者一组元素的事件委托到它的父层或者更外层元素上,准确来说不属于通常定义的设计模式范畴,但事件委托是一种非常有用的代码构建技巧。 描述 事件委托,委托模式
作者:编程之家 时间:2020-12-19
备忘录模式
备忘录模式 备忘录模式Memento Pattern是在不破坏封装性的前提下,将对象当前的内部状态保存在对象之外,以便以后当需要时能将该对象恢复到原先保存的状态。备忘录模式又叫快照模式,是一种对象行为
作者:编程之家 时间:2020-12-19
观察者模式
观察者模式 观察者模式Observer Pattern是一种对象行为型模式,当定义的对象间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新,观察者模式又叫做发
作者:编程之家 时间:2020-12-19
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