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编程之家
Unity
Unity不规则按钮点击区域UGUI
文章目录一.前言二.最终效果三.实现1、创建UICamera2.UIPolygon节点3.编辑碰撞区域5.运行测试6.UIPolygon代码 一.前言游戏开发中,可能有一些不规则按钮,而且必须严格检测不规则区域是否被点击到。一个常见的例子就是地图板块按钮。二.
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity环境下RTMP推流+RTMP播放低延迟解决方案
在本文之前,我们发布了Unity环境下的RTMP推流(Windows平台+Android平台)和RTMP|RTSP拉流(Windows平台+Android平台+iOS平台)低延迟的解决方案,今天做个整体汇总,权当抛砖引玉。1.Unity环境下RTMP推流Unity环境下,不管是camera还是窗体数据也好,主要是高效率的拿到原始数据,采集端可用的
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity_DOTween
DOTween官网 2019.12.12补充:问题:当前dotween动画没播放完,便再次播放有冲突的操作,如连续多次播放、正播、倒播,导致显示不正常或报错。解决方法:在每次开始执行播放动画时,先加上下面对应类似的杀死进程代码,就OK了transform.DOKill();transform.RectTransform().DOKill();
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity C# 委托delegate
变量是程序在内存中为数据开辟的一块空间,面向对象语言中变量可以存放一个具体的数值,或者某个对象的引用。C#则在该基础上更进一步,使用Delegate的机制让存放“函数(Function)”成为可能。用“变量”类比“委托”//定义委托delegatedoubleParocessDelegate(doubleparam1,dou
作者:编程之家 时间:2022-10-08
写个Unity 简单使用Protobuffer进行网络传输的Demo
博主用的protobuf3.10.0的版本下载资源文件先去GitHub去下载两个东西链接:https://github.com/protocolbuffers/protobufeleasesag/v3.10.0第一个:protobuf的C#包第二个:protobuf的转化工具下载得到的两个资源->解压导入资源文件1、把这个文件导入到客户端和服务端
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity之Tilemap
Unity之Tilemap作为一个闯关类2d冒险类游戏,地图的设计就尤为重要,我们可以选择手动绘制,也可以导入现有的模板。主要流程首先创建文件夹:Tiles存放瓦片Palette存放调色板TileMap相当于画布,瓦片的载体创建Tilemap,背景,前景,边框各一个载入模板,后打开Tilemap的pallette
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity Cache Server Disabled
这个error不是红色的,但是visualstudio2019的从元函数功能用不了了,感觉一下就自废武功了。错误产生的原因:白天时候提示项目中病毒了,然后就杀了下毒…明明提示的只是一个项目,结果我不管打开哪个项目都不行了…解决办法:https://blog.csdn.net/qq_43959027/article/details
作者:编程之家 时间:2022-10-08
第4部分:Unity ECS-ECS和Jobs
实体组件系统中的Jobs 我将从ECS谈论jobs的用法,如果你不熟悉jobs本身,可以看看Joachim的演示文稿或官方文档。简而言之,C#jobsystem允许我们以安全、简单的方式编写更高效的多线程代码。与ECS方法不同,您需要管理对job的依赖性。有了JobComponentSystem,它会自动为您完成。
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity RPG 黑暗之光 问题记录 下64-110 技能、装备商店、头像栏、快捷栏、敌人攻击系统、玩家攻击系统
64-73技能系统数据读取数据表黄色枚举,红色没有的数据文本数据读取背包时是itemList,读取属性时各有不同,无法统一,这种方式是为了方便读取,所有需要的数据表都可以在DataHub上读取到,不用写重复写名字各异的单例,比如ItemTextAssetToList._intanse.itemList,SkillIext
作者:编程之家 时间:2022-10-08
在Unity脚本中如何向后端服务器传递、接收与解析Json对象
目录技术概述技术详述技术使用中遇到的问题和解决过程总结参考文献技术概述在前端与后端进行数据交换的时候,往往都采用将数据封装成Json对象进行传输。该方法是在unity脚本中向后端服务器传递、接收与解析Json对象的方法。技术详述传输:以HttpWebRequest方式向后端传输信息
作者:编程之家 时间:2022-10-08
提取unity资源
参考:[反编译U3D]DecompileUnityResources更新于2021-1-13,目前可用的提取assetbundle的工具:https://github.com/Perfare/AssetStudio 关于下载:工程文件下载这里下的是工程源代码,我是懒得去自己编译执行文件下载编译好的文件下载:
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity常用的3D数学知识
一.概述:Unity中常用的3D数学公式大部分是初高中的数学知识,封装在Mathf\Vector2\Vector3\Vector4\Quotinion等类中,可以到Unity中查看相应的API或者查看Unity源码.对于数学知识,我将粘贴部分Unity源码,源码来自于Github上Unity开源代码,地址:Unity-Technologies/UnityCsRefe
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity StateMachineBehaviour
在unityanimator中单个AnimatorClip中点击AddBehaviour增加当执行该动画时的一些状态代码,请看如下创建完之后基本代码结构如下:(如果想修改默认代码结构,请看示例:)
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity il2cpp加密
防市面上百分之九十的破解者,下面是Mono改为il2cpp的面板点击:File>BuildSettings>PlayerSettings>OtherSettings>ScriptingBackend改为il2cpp即可下面介绍一个b站up主针对il2cpp以破解者的角度测试的视频unityil2cpp测试
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity+Android:处理安卓上面图片模糊
目录1.目的1.1想:处理安卓上面图片模糊2.参考2.1 Unity3D场景中图片模糊问题3.操作3.1操作一:待检测3.1.1版本3.1.1修改项目质量Quality等级3.1.1修改Texture属性1.目的1.1想:处理安卓上面图片模糊2.参考2.1 Unity3D场景中图片模糊问题https://blog.csdn
作者:编程之家 时间:2022-10-08
微信小游戏|unity搭建3D篮球小游戏场景
问题描述上一次小编介绍了创建3D篮球小游戏的项目,项目创建好之后,接下来介绍搭建篮球小游戏的场景,场景是在unity上搭建的。下面简单介绍如何在unity上搭建篮球小游戏的场景。解决方案场景的搭建肯定需要很多素材,通过对这些素材的调整组合成一个游戏场景。搭建该游戏所需要的素
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity ScriptableObject学习笔记
引言最近在做3DRPG游戏的时候,需要玩家或者敌人的一些属性,比如血量,防御力等等。方法一我首先想到的方法是,写一个敌人脚本,然后里面有很多的属性,比如血量和防御力,但是如果我这么写,那我每创建一个敌人对象,那我的这些属性统统需要我自己重新设置,如果属性一多,那么就很麻烦。方
作者:编程之家 时间:2022-10-08
UnityPlayerActivity删除后的后果
刚踩完这个坑,来说一下吧!原因:我因为前阵子学习了一下UnityAndroid交互,在这个过程中,我创建了类库,在类库里因为要用UnityPlayerActivity.java类所以便把Unity路径下的这个类导入了进来,但在我构建出aar包并导入的时候发生了这样一件事,Unity告诉我说你的UnityPlayerActivity.java类
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity和C++dll交互
前言我的一个名为嘤嘤嘤的同事,做机器人仿真,让我给他写一个Unity的机械臂仿真程序,整个流程就是我的unity程序开一个TCP的服务器,通过接收他发来的指令,并且解析成对应的动作来操控Unity的机械臂.本身项目很简单,但是问题是我正忙于考研,我作出第一个版本后,他需要改动
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity知识点记录
C#值类型和引用类型值类型的变量直接存储数据,值类型的实例通常是在线程栈上分配的(静态分配),但是在某些情形下可以存储在堆中。引用类型的变量持有的是数据的引用,数据存储在数据堆中。值类型直接存储其值,而引用类型存储对其值的引用拆箱和装箱装箱:将值类型(如int,或自定义的值
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity笔记之凤凰模拟器
实现:凤凰模拟器按键信息的获取首先要把凤凰模拟器中下方的那个按钮拨到APD上去,其他几个测试部分按键操作无法获取然后根据下图去Input里面的Axis新增下图的这些按键。这里提供一下XAxis和joystickbutton0的设置以上就是凤凰模拟器所有按键信息的获取方式了以上内
作者:编程之家 时间:2022-10-08
使用arm-linux-androideabi-addr2line 定位Unity Android 段错误
arm-linux-androideabi-addr2line是NDK中提供的将内存地址转换成行号的一个工具,通俗具体点就是根据各种日志,譬如trace日志和tomestone日志中包含的so库日志的中偏移内存地址,定位到具体是在那个文件的那一行。Unity的安装目录中,如果安装了NDK,就会自带这个工具比如我的路径如下(wi
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity RPG 黑暗之光 问题记录 上 1-63 地形场景 角色选择 行走 相机跟随、旋转、缩放 任务系统 面板栏 背包系统 状态系统
001游戏预览和介绍职业选择鼠标点击移动旋转缩放药品装备任务NPC状态装备技能存档002导入场景资源,搭建场景3方资源:RPGNGUIStandarAssets进去关闭自动生成(问题)模型贴图丢失改变Shader类型(这么多个,一个个改),然后重新拖地图。原类型Toon/Basic(问题)地形贴
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity Packages 介绍
已认证名字包名描述2DAnimationcom.unity.2d.animation原文:2DAnimationprovidesallthenecessarytoolingandruntimecomponentsforskeletalanimationusingSprites.译文:使用精灵做骨骼动画,提供了所有必要的工具和运行时组件。2DPixelPerfectcom.u
作者:编程之家 时间:2022-10-08
unity 动态给TextMeshProUGUI 进行赋值,\n \u3000 等转义字符失效
//1.解决方案如下m_introduceContent.text=System.Text.RegularExpressions.Regex.Unescape(content);//2.替换文本动态赋值会把文本中的\n变成\\n所以替换就可以了m_introduceContent.text=content;m_introduceContent.t
作者:编程之家 时间:2022-10-08
unity预制体的使用
unity预制体的使用技术概述当需要生成许多具有相同属性和操作的组件时,就可用到预制体。预制体相当于一个组件模板,用于批量的套用工作。比如说某某冒险游戏的士兵,他们的兵器等。由于士兵可以有许多个,他们的属性和操作基本相同,因此便可设置一个预制体,用于生成一个个士兵。在本次团
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity中的.Meta文件
.meta文件是用于辅助管理Unity资源文件的文件,删除后,Unity会自动生成,里面记录了各个资源Inspector的信息,属性等等,Unity是不会改变源资源文件的,没有意义,它是靠.meta文件记录各个资源Inspector面板的信息来管理各个资源的。.meta文件记录了所以的关联,拖拉,里面有guid,每个模型节点都对
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity在编辑器内添加自定义菜单
目的:将一些untiy的功能进行简化,节约时间添加自定义菜单需要用到UnityEditor.MenuItem这个api,所以我们需要引用UnityEditor这个命名空间usingUnityEditor;引用命名空间后,可以使用MenuItem进行菜单的添加[MenuItem("FstWork/功能优化/1.快捷导出UnityPackage%e",false,1
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity数据可视化图表插件XCharts 一款基于UGUI的数据可视化图表插件
一、前言今天,我在GitHub上看到一个屌炸天的Unity插件:XCharts,,XCharts插件是一款基于Unity3D的UGUI系统的插件,可以绘制折线图、曲线图、饼状图、雷达图、散点图、热力图等等,功能强大二、Unity数据可视化图表插件:XChartsGitHub地址:monitor1394/unity-ugui-XCharts1、运行
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity+AndroidStudio:学习:二:(第3次操作:待检测)AndroidStudio如何产生.arr文件+交互
1.目的1.1想知道:AndroidStudio如何产生.arr文件+交互2.参考2.2 Unity与Android交互方案优化版续:使用自定义Activityhttps://www.jianshu.com/p/6e7f580a7e8c待检测3.操作:一:待检测3.1版本windows10 64AS4.2.2版本小米6手机
作者:编程之家 时间:2022-10-08
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