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Unity
Unity 任意区域截图
IEnumeratorgetScreenTexture(RectTransformrectT){yieldreturnnewWaitForEndOfFrame();Texture2DscreenShot=newTexture2D((int)rectT.rect.width,(int)rectT.rect.height,TextureFormat.RGB24,true);floatx=rectT.localPosi
作者:编程之家 时间:2022-10-08
unity游戏存档
使用json存储角色的数据,数据类型[Serializable]publicclassSaveGameData{publicCharacterInfocharacterInfo;publicstringtitle;[HideInInspector]publicfloatsavePosX;[HideInInspector]publicfloatsavePosY;[HideInInspector]
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity中的内存泄漏
https://www.jianshu.com/p/ca04b2aefe55在对内存泄漏有一个基本印象之后,我们再来看一下在特定环境——Unity下的内存泄漏。大家都知道,游戏程序由代码和资源两部分组成,Unity下的内存泄漏也主要分为代码侧的泄漏和资源侧的泄漏,当然,资源侧的泄漏也是因为在代码中对资源的不合理引
作者:编程之家 时间:2022-10-08
unity NGUI 控件篇
NGUI控件ButtonInputPopuplistToggleSliderScrollViewButton1.添加一个Sprite(Label非必须)2.为Sprite添加Button脚本(一般有需要只会改颜色和图片3.添加碰撞体TweenTarget按钮控制的目标自动设置Transition变色时间Colors按钮各状态颜色设置Sprites按钮各
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity客户端网路编程要点
TCP长连接TCP协议对于一般应用开发程序员来说是只可配置的部分。就是说操作系统底层已经帮我们实现了逻辑,我们只需输入参数进行配置。而在TCP协议之上的应用层,我们可以自定义多种协议,诸如如何划分包体、使用何种加密协议、使用何种序列化协议等等。众所周知,TCP协议是面向连接
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity笔记--Canvas-网格重建
参考:(五)UGUI源码分析之Rebuild(布局重建、图形重绘)网格重建 网格重建大体包括布局重建和图形重建两部分。publicenumCanvasUpdate{Prelayout,Layout,PostLayout,PreRender,LatePreRender,MaxUpdateValue,} 每一帧渲染前会
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity 根据前后帧位置自动旋转
写在Update里面varnewPos=transform.position;if(lastPos!=newPos){targetRotation=Quaternion.LookRotation(newPos-lastPos);}if(Math.Abs(transform.rotation.eulerAngles.y-targetRotation.eulerAngles.y
作者:编程之家 时间:2022-10-08
unity知识记录
1、assetbundle资源加密方式(unityPlus和unityPro支持)针对Unity资源包-AssetBundle格式简单且容易破解的问题,Unity中国团队推出了UnityAssetBundle加密方案注意:秘钥长度为16位字符(128bit),目前AssetBundle加密需要AssetBundle为LZ4压缩格式BuildPipeline.SetAssetBundleEn
作者:编程之家 时间:2022-10-08
(VIP-朝夕教育)2021-06-05 .NET高级班 37-Unity容器的使用
一:Unity容器相关知识介绍IOC控制反转:传统开发,上端依赖(调用/指定)下端对象,会有依赖把对下端对象的依赖转移到第三方容器(工厂+配置文件+反射)能够程序拥有更好的扩展性DI依赖注入:依赖注入就是能做到构造某个对象时,将依赖的对象自动初始化并注入三种注入方式:构造函数注入
作者:编程之家 时间:2022-10-08
<UnityTheGreat><006>"Unity-VsCode无代码提示"问题修复
今天真的是问题不断。我每次装机都会遇到无代码提示这个问题,而每次我都要百度半天才能折腾好,这次长个记性,记录一下,顺便分享给各位遇到问题的人。我是个半前端,所以对VsCode感情颇深,不过我还是要说,用Vs2017做Unity的工具不香吗?我干嘛要费这事…… 我所遇到的问题是VsCode在安
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity GameFramework丨二十七AB包打包问题集合
哈喽大家好,你的橙哥突然出现~本系列博客地址:传送门在我们使用UGF开发项目,到了最后一步,发布打包时,发现发布的项目出问题了,临门一脚,有些小伙伴的脑壳都懵了 下面我们就来唠一下UGF的AB包打包注意事项,看看小老弟们中招了没有? 一、材质丢失,物体变紫表现为Shader还在,但
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity自定义类使用携程--自身不继承MonoBehaviour
参考:https://www.jianshu.com/p/67f498cb839b话不多说,直接上代码1usingSystem.Collections;2usingUnityEngine;345internalclassCoroutineManagerMonoBehaviour:MonoBehaviour6{}78publicclassCoroutineManager9{10
作者:编程之家 时间:2022-10-08
unity shader 描边
https://zhuanlan.zhihu.com/p/66282034 这个是将整个模型放大在世界坐标操作https://blog.csdn.net/ToToTofu/article/details/106441097静态物体描边https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/108358127在试图裁切空间放大 https://blog.csdn.net/puppet_mast
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity学习shader笔记[三十]镜面shader
源码来源于MirrorReflection4主要参考中文网址:Unity中用Shader实现镜子效果源码一些无用的部分这里做了删减,另外加上了关键步骤的解说先看看c#代码,usingUnityEngine;usingSystem.Collections;//ThisisinfactjusttheWaterscriptfromProStandardAsset
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity中3D人物移动的逻辑分析
记录一下Unity3D的学习-(一)先于一切的物理载体。1.就如同2D的人物移动一样,游戏引擎作为一种对于物理的模拟方式,想要实现人物的移动,其大前提是,“人物”本身必须具有“碰撞”和“物理载体”两个属性。在2D中,我们通过ColliderBox2D和RigidBody2D来分别承载这两种属性。在3D中,我们使
作者:编程之家 时间:2022-10-08
游戏开发(Unity&C#)总结33 - Func委托
/**游戏开发(Unity&C#)总结33-Func委托**Func委托是有返回值的委托,Func有多个参数时,最后一个参数代表返回值,其他的代表形参****/usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassDemo:MonoB
作者:编程之家 时间:2022-10-08
<UnityTheGreat><009>VsCode代码全红解决方案
#regionEnvironmentWindows1021H1Unity2020.3.11f1c1LTSVSCode1.56.2//https://github.com/MirzkisD1Ex0/UnityTheGreat.git#endregion #regionNote高清大图警告!全文左对齐警告!#endregion 问题不断,代码直接全部报错,连using引用都给我报错!?导致此类问题的可
作者:编程之家 时间:2022-10-08
游戏开发unity 碰撞器与触发器以及方法
给物体t添加碰撞器如图(创建2d游戏时一定要创建2d的碰撞器);若将isTrigger勾选则为触发器,我是这么理解的。在游戏开发时有时候后遇到一个物体碰到一个物体时会发生什么例如:敌人碰到敌人;碰撞器方法privatevoidOnCollisionEnter2D(Collision2Dcollision){swit
作者:编程之家 时间:2022-10-08
关于Unity中Mesh网格的详解
3D模型通过3D建模软件所建出来的点和面,如以三角形为主的点和面,比如人的脑袋一个球,就是由各种各样的三角形组成的点和面。点和面以及纹理坐标都是通过3D建模软件建模出来的。Unity会帮我们把模型的信息存到Mesh里面来,Mesh翻译成中文是网格。顶点,三角形,纹理坐标,法线和切线。
作者:编程之家 时间:2022-10-08
【unity AR项目开发】----vuforia AR
unityAR项目开发一、安装vuforia二、激活Vuforia三、申请密钥三、上传需要识别的图片一、安装vuforia方法一:2019.2.0版本可以直接在资源商店中下载。方法二:百度网盘提取链接:https://pan.baidu.com/s/1hSiiGj1tcPGYozOZOQQmOw提取码:r1i4将package文件复制到项目
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity-新增锁定输入如何操作?
新增锁定输入为输入模块添加锁定键和锁定信号,更新信号。---IPlayerInputpublicboollockOn;//锁定信号---JoystickInputpublicMyButtonbuttonLockOn=newMyButton();//锁定键//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){//更新按键buttonLockOn
作者:编程之家 时间:2022-10-08
游戏开发(Unity&C#)总结32 - Action委托
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassDemo:MonoBehaviour{//无参数无返回值委托Actionaction;//带int参数的无返回值委托,参数最多16个Action<int>action2;//Startis
作者:编程之家 时间:2022-10-08
unity优化篇
CPU优化想到什么就记录点什么CPU的优化主要就是内存的DrawCall1.在unity4.0和5.0的时候大部分使用的还是NGUI,可以优化图集来进行优化DrawCall,因为一个Panel就是一个DrawCall,Panel每个面板还必须挂载,而且一些ScrollView之类也有Panel。在同一个Panel下方使用了几个图集就
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity三消类【水果乐园】消消乐游戏素材+源码
Unity3D是目前主流的游戏开发引擎,有数据显示,全球最赚钱的1000款手机游戏中,有30%是使用Unity3D开发出来的。尤其在VR设备中,Unity3D游戏开发引擎具有统治地位。Unity3D能够创建实时、可视化的2D和3D动画、游戏,被誉为3D手游的传奇,孕育了成千上万款高质、
作者:编程之家 时间:2022-10-08
2021Unity激活教程:Unity激活如何操作?
2021Unity教程:Unity激活如何操作?(需要先在Unity官网操作UnityHub下载) 前言:Unity激活之前,要先在Unity官网操作UnityHub下载。方法:2021Unity教程:Unity官方中文版免费下载方法(黑皮肤可选)无需破解!https://blog.csdn.net/Tecknowlogy/article/details/117737518?spm=1001.201
作者:编程之家 时间:2022-10-08
【Unity 题记】Unity 简介
隶属:Unity基础 以下哪种脚本语言不是Unity编辑器所支持的?A.JavaScriptsB.C#C.BooD.Perl答案解析:JavaScripts:静态语言,源于Boo,有相同语义但语法不同。Unity仅负责解析语法。C#:编译语言,Unity推荐使用语言。比US更为适用。US同源于Boo,也.Net的第三方语言。Boo:脚本
作者:编程之家 时间:2022-10-08
JAVA调用C#代码
打开AndroidStudio如果我们要在Java中调用C#代码,那这个时候就要用到unity提供的方法,我们需要在JAVA这边引用一下unity给我们的库文件然后通过它提供给我们的方法进行调用我的库文件地址在:D:\WorkTools\Unity\2019.4.16f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variati
作者:编程之家 时间:2022-10-08
unity 跳转登录界面
1.登录跳转:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.SceneManagement;publicclasschange:MonoBehaviour{publicTexttxt_info;publicInputFieldinput_user,input_pwd;public
作者:编程之家 时间:2022-10-08
黑魂复刻游戏的碰撞摩擦问题——Unity随手记
前言本篇博客旨在解决黑魂like游戏开发时遇到的一个问题,当我们的角色跳起来撞墙时,会卡在半空中。 而且由于在空中时我们是没用办法操作的,所以基本上就卡死了。今天实现的内容:角色跳起来时的卡墙问题描述这个问题的描述如前言所述,问题产生的原因主要是因为在我们的角色
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Android与Unity的交互
Android与Unity的交互方式Unity做好功能之后提供classes.jar文件,导入到AndroidStudio中进行之后的功能开发。最后由AndroidStudio打包APK。AndroidSutido做好项目导出jar或aar包,导入到Unity中作为Unity的插件使用,最后由Unity打包APKAndroid开发主要采用第一种方式,由A
作者:编程之家 时间:2022-10-08
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