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Unity
Unity小游戏之闯关小游戏
游戏场景预设图玩法:使蓝色的小球触碰到黄色的开关让门降下去,并且不触碰任何东西进入下一关。介绍:蓝色的小球是玩家,黄色的是开关用来开绿色点前面的门,红色的是障碍物,黑色的是墙。创建场景以及绑定代码首先搭建一个场景把地板的Plane命名为Ground并且把Tag设置为Ground。然后创建一个
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Alpha冲刺——博客汇总
这个作业属于哪个课程2021春软件工程实践|W班(福州大学)这个作业要求在哪里团队作业五——站立式会议+alpha冲刺团队名称unity从入门到入土这个作业的目标完成Alpha冲刺作业正文正文参考文献《构建之法》
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity Hierarchy窗口的右键菜单增加项
目的实现在Hierarchy窗口的右键菜单增加项,来快速实现一些功能,比如:自定义的UI创建等等。参照uGUI源码发现并不能添加成功:[MenuItem("GameObject/UI/Text",false,2000)]staticpublicvoidAddText(MenuCommandmenuCommand){GameO
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity结合HTC Vive开发之VRTK抓取物体进行吸附
场景搭建搭建如图的效果,需要实现的效果:将圆球拿到Cube范围内时,Cube范围高亮,如松下Grab键,圆球自动吸附到Cube所在位置。 吸附效果制作在Project面板中,搜索SnapDropZone,将预制体拖动到Hierarchy面板中;点击SnapDropZone,将场景中的黄绿色Cube拖动到SnapDropZone下的VRTK_Sn
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity中的群组行为
一:效果演示不使用群组算法和使用群组算法的演示视频二:什么是群组行为群组行为属于人工智能思想,比如说人群走路、鸟群飞行、鱼群游动,群组中成员之间不应该很规律的运动,例如不能拥挤到一起,而是更加真实的去模拟现实中的场景下面是不使用群组行为和使用群组行为的演示群组中
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity代码将文件夹中的图片在rawImage中显示
目录一.目的1.想知道:Unity路径下面图片转换为texture二.参考1.Unity_Window平台从本地读取图片并转化Texture2D
作者:编程之家 时间:2022-10-08
【Unity笔记】Unity中的输入与控制
参考书籍:Unity5.X从入门到精通InputManager(输入管理器)0.1Input类成员变量成员变量描述acceleration获取设备当前在三维空间中的线性加速度只读accelerationEventCount得到上一帧的加速度参数数据长度accelerationEvents得到上一帧的加速度数据列表(分配临时变量)只读any
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity 固定高度等比放大宽度
imgae=transform.GetComponent<Image>();imgae.preserveAspect=true;floatimageH=imgae.transform.parent.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.y;floatimageW=imageH*imgae.preferredWidth/imgae.preferredHeigh
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity(4)-Input
B站Unity学习笔记链接:https://www.bilibili.com/video/BV12s411g7gUInput-包装了输入功能的类,可以读取输入管理器中设置的按键,以及访问移动设备的多点触控或加速感应数据。-建议在Update中监测用户输入。获取鼠标输入当指定的鼠标按钮被按下时返回true,boolresult
作者:编程之家 时间:2022-10-08
vsvisualStudio打开Unity解决方案显示未能找到类型或命名空间
事情是这样的,将一台电脑上的unity项目文件copy到另一台电脑上运行,vs打开解决方案后,竟然显示找不到unity的类型或命名空间,引用里全是报错。网上搜了一下解决方法,有如下方案:1.先把脚本编辑器改成MonoDevelop,然后用MonoDevelop随便打开一个脚本,打开后可以关闭MonoDevelop再把脚本
作者:编程之家 时间:2022-10-08
unity学习笔记-assetsbundle打包
assetsbundle打包方法方法在程序中安装unity自带的打包工具assetsbundle,最低是2018好像,更低的版本要到github上下源码然后导入到packages里这里就不多赘述点击需要打包的资源,在他的inspector里的最下方设置assetsbundle的名称,可以新建自定义都行,整理好之后打开w
作者:编程之家 时间:2022-10-08
技术美术面试问题整理
这是我前一阵子找实习所准备的有关内容,部分是来自于网上搜索到的别人的面经问题,部分是自己整理的一些比较基础的问题。这里我主要是自己又整理了一遍,结合网上的解释,以自己的理解写了写问题的解答。大家可以参考一下。有什么不太正确的地方,欢迎大家指正。分为四部分:渲染、uni
作者:编程之家 时间:2022-10-08
unity中使用excel导入和通过excel打印
支持office和wpsusingExcelDataReader;usingOfficeOpenXml;usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Data;usingSystem.Diagnostics;usingSystem.IO;usingSystem.Runtime.InteropServices;usingUnityEngine;publicclassUtils:MonoBeh
作者:编程之家 时间:2022-10-08
无图有真相,EMC新一代中端存储Unity点评
这两天有些忙,一直没有更新文章,很对不起大家。其实,是对不起自己,因为大家已经习惯了。4月4日西瓜哥第二次搞赞赏阅读尝试(参见【付费阅读】2015年全球和中国外部存储市场格局解读),想看看是否有人愿意花钱读文章,给大家汇报一下目前进展情况:看来有价值的东西,大家还是愿意付费的。可惜微
作者:编程之家 时间:2022-10-08
【unity shader 入门精要】CH6-1 Unity中的基础光照-理论部分
文章目录基础概念光源吸收和散射着色BRDF光照模型标准光照模型自发光高光反射漫反射环境光逐像素/逐顶点渲染包含了两大部分:决定一个像素的可见性,决定这个像素上的光照计算。光照模型就用于决定在一个像素上进行怎样的光照计算。基础概念光源在实时渲染中,我们
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity ❉ 使用心得 ☀️| Unity中的 GC及优化 全面解析 ☆(ゝω・)v 建议收藏!
优化Unity的GC介绍
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity -重力感应
接口:Input.acceleration标准初始手势(以此确立手机自己的坐标空间):手拿设备充电口对自己,屏幕朝天。(x,y,z)==(0,0,-1)x:-1~1-->(绕z轴旋转,屏幕始终朝上方)屏幕朝左至屏幕朝右y:-1~1-->(绕x轴旋转,屏幕始终朝上方)屏幕朝自己后方至屏幕朝自己前方
作者:编程之家 时间:2022-10-08
不玩虚的,“云游戏”到底怎么开发?
GAMESTACK将微软所有游戏开发平台、工具与服务融为一体,为游戏开发者提供了一套强大的生态系统,意在帮助开发者轻松获取并使用所需的工具和服务,进而创造并运维自己的游戏。2021年5月12日,一年一度的游戏行业盛会——微软“GAMESTACKLIVE全球在线峰会”又双叒叕要来啦!三
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity中WWW类使用
一:WWW介绍WWW类是Unity网络开发中使用频率非常高的一个工具类,主要提供一般HTTP访问的功能,以及从网络上动态的下载图片,声音,视频资源等等。目前WWW支持的协议有http://,https://,file://,ftp://,其中file是访问本地文件。WWW支持使用Get和Post方式进行表单的上传。虽然新版本
作者:编程之家 时间:2022-10-08
unity学习笔记-unity2019嵌入安卓开发-实现相互跳转
Unity学习笔记Unity(2019)嵌入安卓开发-实现相互跳转思路流程先在unity中添加跳转到安卓的方法AS配置unity的信息as添加跳转至unity的方法as添加unity跳转到app的方法调试的方法pc上手机上Unity(2019)嵌入安卓开发-实现相互跳转思路先将unity打包成as能识别的文件格式
作者:编程之家 时间:2022-10-08
【Shader笔记】Unity基础光照
参考书籍:UnityShader入门精要一、认识光照1.1光源实时渲染中,通常光源为一个没有体积的点,用l{l}l表示其光照方向。1.1.1如何量化光答:使用辐照度。对平行光,通过计算在垂直于
作者:编程之家 时间:2022-10-08
unity 字体设置
//字体居中sunOBJ.GetComponent<Text>().alignment=TextAnchor.MiddleCenter;//字体30号sunOBJ.GetComponent<Text>().fontSize=30;//字体颜色sunOBJ.GetComponent<Text>().color=newCo
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity里的UV到底是什么
最常见的UV用法是用给mesh添加材质用UV贴图:Albedompa是一个纹理贴图,用来表示一个材质球的基本颜色。Mesh往往是一个三维物体,我们需要知道如何将只有长和宽2个维度的纹理投射到mesh的三角形上。我们可以通过向顶点添加二维纹理坐标来完成。UV就是将图像上每一个点精确对应到模型物
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity编辑器开发CustomPropertyDrawer
在unity中我们有时候需要自定义结构类型,比如我们自定义一个结构浮点数的范围FloatRange,在最大和最小的范围中取随机数。usingUnityEngine;[System.Serializable]publicstructFloatRange{publicfloatmin,max;publicfloatRangeValueInRange{g
作者:编程之家 时间:2022-10-08
unity打包apk
1.下载unityhubhttps://store.unity.com/download?ref=personal2.打开unityhub,从unityhub中下载unity3.下载成功后,选择添加模块4.选择AndroidBuildSupport即可关于安卓打包,我在网上找了很多方法,这是我觉得最方便的一种,而且不会出错。注意:在打包的时候工程文件
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity UDP通讯
UDPSend:发送端脚本,Ip为接收端本地Ip,port为自定义int类型(但是要与接收端port一致)UDPReceive:接收端脚本,port为自定义int类型(但是要与发送端port一致)usingUnityEngine;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;publicclassUDPSend:MonoBehavi
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity添加程序集引用
在unity中有些windows引用没有自动添加,如果需要时需要手动添加,步骤如下:1、未添加时如图,在应用中是没有System.Management这一引用,编辑器报错。 2、点击引用也没有”添加引用“选项,如图 3、双击应用下的任意引用,会出现”对象管理器“, 将C:\Windows\Micr
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity基础-脚本生命周期
理解Unity脚本的生命周期对游戏开发很重要,这篇文章对生命周期做一个记录和总结。Unity的脚本生命周期(消息),也就是在脚本运行时,自动并且按顺序执行的一系列函数。在unity官网中有对生命周期详细的介绍https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/ExecutionOrder.html场景开始阶段
作者:编程之家 时间:2022-10-08
unity shader入门二顶点函数和片元函数的编写
文章目录前言写一个可以运行的shader(在subshader中)学习NORMAL、TEXCOORD0语义顶点函数和片元函数之间如何进行数据传递unity中的语义有哪些前言本文所有内容来自unity5shader着色器入门教程上一篇:unityshader入门(一)基本结构和变量声明写一个可以运行的shader(在
作者:编程之家 时间:2022-10-08
通过Unity依赖注入
前言Unity容器的思想起始于我在为WebClientSofitwareFactory项目工作的时候,微软的patterns&practices团队已经使用依赖注入的概念好几年了在那时候,最著名的是CompositeApplicationBlock(CAB)。它也是EnterpriseLibrary2.0的核心配置,当我们开始为web装备组件应用程序的时候它
作者:编程之家 时间:2022-10-08
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