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编程之家
Unity
Android版AppsFlyer的Unity简单接入
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、Android的配置和代码1.引入库1.代码二、Unity端的代码1.C#前言现在打开的AppsFlyer的官方帮助文档,Unity版本的接入指南已经没有了,只能找到Android版的和IOS版本的指南,就只能写一个简
作者:编程之家 时间:2022-10-08
《Unity Shader入门精要》学习笔记第八章 透明效果
本文章用于帮助自己学习,因此只记录一些个人认为比较重要或者还不够熟悉的内容。原作者:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/第八章透明效果透明是游戏中经常要使用的一种效果。在实时渲染中要实现透明效果,通常会在渲染模型时控制它的透明通道(AlphaChannel)。当开
作者:编程之家 时间:2022-10-08
[Unity]自定义协程CustomYieldInstruction/IEnumerator
我们知道Unity中开启一个协程是这样的:publicclassExampleScript:MonoBehaviour{voidStart(){StartCoroutine(DoSomThing());}publicIEnumeratorDoSomeThing(){Debug.Log("Start"+Time.realtimeSinceStartup);
作者:编程之家 时间:2022-10-08
URL编码的Unity实现
URL中有一些符号是不能被解析的,所以我们需要进行编码比如:Ra0y3xIam3yX7tURdbGrKnOzahGe74pR6fXMUH2fR54=这个里面的等号一般是有特殊意义的,编码后变成这个样子,就没有问题:2Xl5hLDIiCDkWOfAc8Jur%2bfomMGkUxUiPVHdeFyPf28%3d在Unity中System.Web.HttpUtility.UrlDecode不能
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity 鼠标控制相机移动
Unity鼠标控制相机移动一直白嫖,今天尝试写点东西吧,一小段代码,解决了相机旋转后再移动方向跟着变的问题,有不对的地方希望大佬们多多指教usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;publicclas
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity人工智能编程精粹学习笔记 AI角色对游戏世界的感知
目录AI角色对环境信息的感知方式轮询方式事件驱动方式触发器常用感知类型的实现所有触发器的基类——Trigger类所有感知器的基类——Sensor类事件管理器视觉感知听觉感知触觉感知记忆感知其他类型的感知——血包、宝物等物品的感知本章主要介绍AI角色如何感知周
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity打AssetBundle包不一致的问题
在Unity中打AssetBundle包时,发现一个很有意思的现象:不同电脑打出来的Bundle文件是不一样的。不仅md5值不一样,连manifest中记录的hash值也会不一样。 经分析,应该是各电脑中的缓存内容不一样导致的。问了一圈发现,一般的解决办法是固定一台电脑打AssetBundle包。 但公共
作者:编程之家 时间:2022-10-08
#Unity _ 快速排序
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclass快速排序:MonoBehaviour{voidStart(){快速排序Test(arr,0,arr.Length-1);}publicint[]arr=newint[]{1,3,2,4,5,8,7,22
作者:编程之家 时间:2022-10-08
AssetBundle机制和内存管理(转)
AssetBundle机制相关资料收集最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大.这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity_3 创建自己的UI界面
前言这篇开始学习有关UI和C#的内容了。UI界面的搭建这里我们完成可以从UI界面进行运算的功能:A+B=?。首先新建一个Canvas(布),之后的输入框和输出框都在这个Canvas上建立。然后在Canvas中新建两个inputField,用来进行输入。然后新建两个Text,用来表示+和结果Result,使界面
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity学习shader笔记[二十五]SG电视机故障效果
故障效果有两种,第一种连线如图:简单说下原理,原UV的V值是直接连接到了最终采样贴图的V,而最终采样贴图的U经过了原UV值加上扰乱的UV值,直接看最终图可能不容易解释,看下SimpleNoise的UV这个字段没有连接时候的图,关注到Add这一部分,右边是纯白色的,这是因为Split的输出R代表的是UV
作者:编程之家 时间:2022-10-08
unity毛玻璃效果
shader原理,读取屏幕像素进行处理,再返回纹理//UpgradeNOTE:replaced'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)'with'UnityObjectToClipPos(*)'Shader"my/FrostedGlass"{Properties{_blurSizeXY("BlurSizeXY",Range(0,10))=2}
作者:编程之家 时间:2022-10-08
2021-04-02
简单AR制作过程:1.创建unity工程2.打开浏览器,https://developer.vuforia.com/license-manager3创建账号密码进行登录4.点击develop点击getdevelopmentkey5.起名字、打对勾、点击confirm6.打开百度搜索图片保存7.点击targetmanager点击add8.创建成功之后点进去
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity InputSystem
最近迁移项目到UnityXR框架,发现UnityXR框架使用了新的输入系统(InputSystem)然后就学习了一下。usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.InputSystem;publicclassPlayerInputSys:MonoBehaviour{Keyboard
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity资源-AQUAS WaterRiver Set v1.3-河流、湖泊地形
资源类型:场景√模型插件特效Unity版本:2019.4.21f1c1(LTS)资源描述:动态湖泊、河流带潜水和浮水镜头效果、加速、跳跃的第一人称控制器等带物体漂浮水面效果是否需要更新:需要,简单的API更新,类似:GUIText需要换成Text,对场景无影响。资源展示(部分截图):资源地址:
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity Asset Bundle Browser tool
UnityAssetBundle资源查看https://docs.unity3d.com/2020.2/Documentation/Manual/AssetBundles-Browser.htmlhttps://github.com/Unity-Technologies/AssetBundles-Browser
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity 游戏场景的转换
Unity游戏场景的转换头文件转换场景API获得该场景的名字头文件usingUnityEngine.SceneManagement;只有加入头文件才可以使用相关场景转换api。转换场景APISceneManager.LoadScene(1);SceneManager.LoadScene("123");使用该函数可以直接转换到参数对应的场景
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity发现字体模糊怎么办
先把字体和字体框都调得很大然后使用ScaleTool缩小要多清晰有多清晰(◕ᴗ◕✿)
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity中实现一个对象池
这里写目录标题一、对象池流程图二、案例测试一、对象池流程图总池子 将总池子作为单例模式供外部调用,管理具体的子池子。子池子 子池子中含有取池子中的对象,回收池子中的对象,两个功能。ReusableObject脚本 该脚本是池子中的对象需要继承它,根据实际
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity 文本Text点击次数跳出隐藏功能
Unity点击数次文本(Text),跳出隐藏功能1,文本(Text)实现按键功能。如图,取消Image,即可实现。2,按键点击次数的计数代码。publicTexttextInformation;publicTextposition;privateinttimes=0;publicvoidOnClick(){if(times==
作者:编程之家 时间:2022-10-08
通过虚拟现实实现操纵机器人的控制界面
虚拟现实等沉浸式技术具有改善机器人远程操作的潜力。这些技术将操作员运送到工作区,提供任务信息,并允许他直观地命令机器人。在这项工作中,KinovaJaco2机械手机器人已集成到使用HTCVive虚拟现实眼镜可视化的虚拟现实环境中。该界面既可以监视机械臂(关节状态,效应器的位置,对其环境
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity-图片压缩格式
怎么了20210331出版本,第一次出iOS包,QA过来说登陆界面的UI图片都有锯齿,Android包不会。怎么办检查登陆界面的图片资源设置,都是用的RGBAPVRTC4打的图集,于是改下压缩格式试了下,真就好了。问了老大,带透明图压缩成RGBAPVRTC4确实是会这样。于是把带透明像素的图用RGB
作者:编程之家 时间:2022-10-08
八种实用的免费游戏开发软件工具
作者:陈峻编译来源:51CTO【51CTO.com快译】如今,随着技术门槛的降低,任何人都可以使用正确的软件和稍懂一点的专业知识,来制作视频游戏。当然,这并不意味着游戏开发就此变得容易。如果您想让自己的游戏在视觉效果上感觉不错,那么就算是《FlappyBird》之类简单的游戏,也需要花些时间潜
作者:编程之家 时间:2022-10-08
tolua&unity2020最全最新使用指南
tolua最全使用指南tolua&unity使用指南一tolua接入tolua&unity使用指南一tolua接入1github下载地址:https://github.com/jarjin/LuaFramework_UGUI_V22下载解压后文件目录3使用Unity打开项目,我用得是unity2020.3.1f1的版本。出现以上报错,定位到报错位置.
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity面试题加强版二之《unity编辑器基础》
Unity面试题加强版之一C#语言部分unity超全面试题,掌握轻轻松松拿Offer,码住学习40.请描述游戏动画有几种,以及其原理。主要有关节动画、单一网格模型动画(关键帧动画)、骨骼动画。关节动画把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整体的动画,角
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity工程性能优化学习笔记
一.简介Unity工程完成后,常常出现安装包大的问题和运行卡的问题。性能优化就是尽量解决这两方面的问题。二.DrawCall概念在游戏运行过程中,CPU通过调用图形库接口(DirectX/OpenGL),向GPU传达渲染命令。CPU对图形绘制接口的调用就是DrawCall。一方面CPU在调用图形库接口前,会
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity 渲染流水线 :CPU与GPU合作创造的艺术wfd
前言对于Unity渲染流程的理解可以帮助我们更好对Unity场景进行性能消耗的分析,进而更好的提升场景渲染的效率,最后提升游戏整体的性能表现Unity的游戏画面的最终的呈现是由CPU与GPU相互配合产生的效果,总体上,两者直接的工作流程是一个流水线的模式,大概分为三个阶段:应用程序阶段
作者:编程之家 时间:2022-10-08
第一次Alpha Scrum Meeting
本次会议为Alpha阶段第一次ScrumMeeting会议会议概要会议时间:2021年4月22日会议地点:北航InspirationSpace咖啡厅会议时长:1小时会议内容简介:本次会议为Alpha阶段首次会议,讨论并明确了个人贡献分规则和团队协作规则;针对目前已分配任务与个人情况,进行任务细粒度微调;汇报个
作者:编程之家 时间:2022-10-08
解决问题后的记录 \[Microsoft\]\[ODBC 驱动程序管理器\] 未发现数据源名称并且未指定默认驱动程序
文章目录前言在unity中的[Microsoft][ODBC驱动程序管理器\]未发现数据源名称并且未指定默认驱动程序一、遇到的问题1.刚开始是发现使用的电脑没有ODBC驱动管理器(在Microsoft官网可以下载到下面有连接)2.在之后我的电脑依然连不上二、在unity访问数据库的时候需要用到两
作者:编程之家 时间:2022-10-08
unity射击游戏的倍镜
首先创建一个场景,然后再弄几个目标然后在新建一个Image把名字设置成Beijing,把瞄准镜的贴图放上去并且调整到合适的大小(注意贴图要把TextureType设置成2D/UI)在新建一个Image设置名字为dian当做是没开镜的辅助点,并且也调整到合适的大小,然后隐藏BeiJing之后在摄像机上新建
作者:编程之家 时间:2022-10-08
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