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编程之家
Unity
Lua全局变量代码规范
1)Lua全局变量代码规范2)AssetBundleLockPersistentManager开销3)Unity内置字体在资源检测报告中不算冗余资源4)特定Android设备上,Adreno发生冻屏问题5)Mask和RectMask性能上的区别这是第238篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建
作者:编程之家 时间:2022-10-08
C# 类和对象 转
摘自达内Unity教程,侵权即删构造函数Static
作者:编程之家 时间:2022-10-08
unity之Dotween动画实现依次显示
推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321 我的个人博客前言前面时间赶项目,现在到了优化的时间,各种功能修改,动画特效增加,头都大了。又到了自己最不擅长,最讨厌的加动画时间。虽然各种动画看来让人赏心悦目但是可能真的是不擅长的原因,总是拒它于千里之外。虽然内
作者:编程之家 时间:2022-10-08
【Unity】项目源码——简单2D空战游戏
(PS:本文为个人原创旧文章,原发布地址为:CSDN)【摘要】往后的几篇博客,sunset会将以前自己学习过程中独立开发的一些小游戏或者小demo陆续做成几篇小教程公布出来,其中有十分简单但有趣的小游戏,也不乏比较深奥的一些demo代码。sunset会在疑难点进行比较仔细的注释。这篇就先来个简单的
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity 变体探秘
起因:我们在打Bundle的时候出现了同一个AB里面有相同文件名字的文件(虽然路径不同),具体报错如下:14:22:18BuildingAssetBundlefailedbecausehashcollisionwasdetectedinthedeterministicidgeneration.14:22:18ConflicthappenedbetweenAsset"Assets/Game/GameA
作者:编程之家 时间:2022-10-08
使用Unity 2019制作仿微信小游戏飞机大战十:敌机血量与得分
文章目录一、前言二、本篇目标三、敌机血量四、得分逻辑与得分显示五、运行测试六、下篇预告一、前言嗨,大家好,我是新发。相信很多人玩过微信小游戏经典的飞机大战,如下:想重温或体验微信这款经典的飞机大战的同学可以点这里:https://gamemaker.weixin.qq.com/ide#/
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity在地球上放置物体时使物体垂直于地面的实现
向量a:地心指向地面点P的向量向量b:地球正北方向的向量(这里为向上)向量c:垂直于向量a和向量b所在平面的向量Vector3a=pointP-MyPlanet.ins.transform.position;Vector3b=MyPlanet.ins.transform.up;Vector3c=Vector3.Cross(a,b);man.transform.rotation=Quatern
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity技巧和知识
右键添加ScriptableObject[CreateAssetMenu(menuName="CreateConfig/Enemy")]publicclassEnemyInfo:ScriptableObject{publicintMaxHealths;publicintMaxStaminal;}[CreateAssetMenu(fileName="EnemyInfoConfig",menuName="
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity IOC容器的基本使用
目录UnityIOC容器的基本使用引入类库基本使用测试类代码方式配置文件方式生命周期管理瞬时生命周期(TransientLifetimeManager)全局单例生命周期(SingletonLifetimeManager)线程单例(PerThreadLifetimeManager)其他生命周期UnityIOC容器的基本使用引入类库类库名作用U
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity 文件操作及各路径总结
Unity数据存储及各路径总结一.Resources文件夹。二.Windows平台文件处理三.StreamingAssets文件夹。四.使用Application.persistentDataPath操作文件五.使用Application.temporaryCachePath操作文件六.文件目录介绍一.Resources文件夹。可以使用Resources.Load(“文
作者:编程之家 时间:2022-10-08
使用Unity 2019制作仿微信小游戏飞机大战十三:游戏暂停、结束与重新开始
文章目录一、前言二、本篇目标三、导入UI图片资源四、制作暂停界面预设:PausePanel.prefab五、制作游戏结束界面预设:GameOverPanel.prefab六、游戏暂停界面脚本:PausePanel.cs七、游戏管理器接口:暂停、继续、重来、返回主菜单八、各个模块判断gameState九、测试游戏暂停、继
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity程序基础框架学习
一.常见的资源管理方式在Unity中,Project窗口中的Assets目录下保存了项目中使用的脚本、模型、预制体、贴图等等资源,资源的种类多,需要管理起来。一般地,我们将不同的资源放在不同的文件夹下,按照模块分类,方便管理。常见的文件夹:Scripts脚本文件夹、Scenes场景文件夹、Resources
作者:编程之家 时间:2022-10-08
unity中camera摄像头控制详解
原文:https://www.cnblogs.com/machine/p/unity.html目录1.缘起2.开发2.1.建立项目2.2.旋转2.2.1.四元数2.3.移动2.3.1.向量操作2.4.镜头拉伸2.5.复位2.6.优化1缘起我们的产品是使用unity开发水利BIM(水利建筑信息模型),项目中需要控制摄像头对模型进行360度
作者:编程之家 时间:2022-10-08
unity学习笔记 9个交互响应事件点击、拖拽等
publicclassButtonFuc:MonoBehaviour,IPointerEnterHandler,IPointerExitHandler,//进入,离开IPointerDownHandler,IPointerUpHandler,//按下,抬起IPointerClickHandler,//点击并放开IBeginDragHandler,IDragHandler,IEndDragHandler//开始拖拽,拖拽,结束拖拽{publ
作者:编程之家 时间:2022-10-08
使用Unity 2019制作仿微信小游戏飞机大战十二:敌机开炮
文章目录一、前言二、本篇目标三、导入子弹图片资源四、制作敌机子弹预设五、敌机子弹脚本:EnemyBullet.cs六、敌机子弹生成器:EnemyBulletGenerator.cs七、调用敌机生成器八、运行测试九、下篇预告一、前言嗨,大家好,我是新发。相信很多人玩过微信小游戏经典的飞机大战
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity相机范围适应物体大小
Unity相机范围适应物体大小情形相机是游戏向玩家展示的主要手段。大部分时候,相机的位置和范围可以提前设定,在游戏中不会做变化。但有些时候,我们希望相机在游戏当中能够调整位置和范围,以显示某一物体。具体一点,说一下我遇到的情况。我希望显示的物体是一个由玩家自定义自己制造
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity学习日志
Unity学习日志(一)环境准备开始C#语言Unity手册初步理解Unity的元素坐标系Script(脚本)GameObject(游戏物体)环境准备先在官网下载UnityHub安装一个UnityEditor版本(我安装的是2020.2.6f1c1版本,这是一个正式版,也可以选择其他版本)再在偏好选项->许可证管理中申
作者:编程之家 时间:2022-10-08
U3D优化批处理-GPU Instancing了解一下
一、为什么要使用GPUInstancing?以往我们优化cpu的时候,为了降低Drawcall的消耗,我们通常采用静态批处理,动态批处理等技术,然而这也是有弊端的。通常一个大的场景中,存在大量相同的植被等物件,静态批处理后,对内存的增加是非常大的,动则就是几十兆的内存。而动态批处理,对于合批要求挺多的,
作者:编程之家 时间:2022-10-08
unity第二周:关于属性
一.usingSystem;//属性,property//可以在类,结构体,接口中//属性本质是方法//field:域,字段//属性:不确定存储位置。set,get,访问器namespace_013_属性{publicclassA{privateintnum;publicintAge{get{returnnum;}
作者:编程之家 时间:2022-10-08
unity--实现新手引导功能
一:矩形镂空功能1、新建一个场景,创建两个按钮,一个Image2、导入shader,创建两个材质,将两个shader拖到两个材质上。将材质拖动到Image组件的Material上。 3、创建脚本RectGuide,创建一个方法Guide(参数:Canvas(为了将世界转换屏幕坐标提供需要的Camera,target(要镂空的组件)),测试
作者:编程之家 时间:2022-10-08
通过unity Distribution Portal发布华为渠道的游戏
背景说明前面几个帖子详细介绍了:UnityEditor安装和Apk打包手把手教您快速运行Unity提供的华为游戏demo使用unity完成华为游戏的初始化和华为帐号登录快速开发Unity游戏的支付功能这里我们已经完成了一个含有支付功能、游戏登录等基本功能的APK,本帖打算将上面打包出来的APK,
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity平台 | 快速集成华为AGC云数据库服务
1、环境与应用信息版本名称集成环境测试设备agconnect-database:1.2.3.301Unity2019.4.17f1c1荣耀magic2OPPOReno2AGC地址:https://developer.huawei.com/consumer/cn/service/josp/agc/index.html2、Unity环境准备:官方文档:https://docs.unity.cn/cn/Packages-cn/com.
作者:编程之家 时间:2022-10-08
通过unity Distribution Portal发布华为渠道的游戏
背景说明前面几个帖子详细介绍了:UnityEditor安装和Apk打包手把手教您快速运行Unity提供的华为游戏demo使用unity完成华为游戏的初始化和华为帐号登录快速开发Unity游戏的支付功能这里我们已经完成了一个含有支付功能、游戏登录等基本功能的APK,本帖打算将上面打包出来的APK,发
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity | 快速集成华为AGC云存储服务
华为AppGalleryConnect提供了一个云存储(CloudStorage)的服务,号称提供了一个便捷的云端存储服务,应用开发者使用的时候,可以不用关注服务器的部署,直接使用就行。目前这个功能还在bate阶段,我先抢先体验了一下。1、环境与应用信息版本名称集成环境测试设备agconnect-stora
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity调试
今天终于在大佬的帮助下解决一个头疼了两三天的问题。VS附加到Unity启动调试,启动后设置断点提示“当前无法命中断点,找不到位置”。试过能搜到的广大网友提出的各种解决办法,结果始终无效。无奈求助同事大佬,大佬也尝试了各种神通,最终神奇地解决了。虽然他说他也不知道哪一步操
作者:编程之家 时间:2022-10-08
unity在URP中实现自定义Volume
在unity默认bulit-in管线中,后处理效果一般可以在在相机上挂一个脚本加上OnRenderImage函数,并使用Graphics.Blit用某个材质对最后相机展现的画面进行处理。 在URP中OnRenderImage不生效了,并且有了一个专门做后处理的Volume。但由于相关代码都写在了一个叫PostProcess
作者:编程之家 时间:2022-10-08
使用Unity ShaderGraph实现刮刮乐的刮卡剔除效果,感受一下刮中500万的时刻
文章目录一、前言二、原理三、实操1、RenderTexture2、笔刷图案3、写脚本:ScratchUI.cs4、ShaderGraph5、UI制作6、材质球7、挂脚本四、运行测试一、前言嗨,大家好,我是新发。昨天写了篇文章:《使用UnityShaderGraph实现在模型上涂鸦的效果,那么,纹个手吧》。这个原理,
作者:编程之家 时间:2022-10-08
(二十七) Unity学习之C#脚本(4) - Transform类
视频链接https://www.bilibili.com/video/BV12s411g7gU?p=122https://www.bilibili.com/video/BV12s411g7gU?p=123https://www.bilibili.com/video/BV12s411g7gU?p=124 常用方法:1.position改变物体位置 2.translate沿X、Y、Z轴移动物体 3.rotate旋转物
作者:编程之家 时间:2022-10-08
安卓对接SDK遇到的问题及解决
#### 在Unity与Android交互中可使用 AndroidJavaProxy 这个类进行交互 首先在android里面定义接口,在Unity中实现这个接口,并继承于AndroidJavaProxy。 然后在android中就可以以多态的形式被调用,调用之后,就会调用到C# 的代码,然后就可以实现我们想要的与Unity与Android的回
作者:编程之家 时间:2022-10-08
(二十九) Unity学习之C#脚本(7) - Time类
视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV12s411g7gU?p=129 1.Time.time 从游戏开始到现在的时间 *上面代码中的t设置成public,会直接在unity的inspector面板中显示,方便查看: 2. Time.deltaTime 以秒计算,每帧消耗的时间 -默认值是0.02s(一般使用默认值,不
作者:编程之家 时间:2022-10-08
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