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编程之家
Unity
Unity报错NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
这个是能经常见到的报错,报空!出现这个错误之后,一定要仔细检查自己代码里面的任何一个可能空的值。报空虽然很常见,但是大部分都不是很难的问题,只需要认真仔细的检查就可以发现问题所在:报空的地方比如:代码中你写到了但是你Unity中没有,或者你Unity中挂载错了;在代码中写了一些
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity 鼠标拖动图片
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassShiYuanOnDrag:UIBehaviour,IDragHandler,IPointerDownHandler,IEndDragHandler,IBeginDragHandler{RectTransform_rectTransf
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity 发布WebGL 异常 : Uncaught ReferenceError: unityFramework is not defined
Unity2020.2.2f1c1编译WebGL版本后浏览器运行卡住.Console里有报错UncaughtReferenceError:unityFrameworkisnotdefined解决方法:在玩家设置-发布设置中,将压缩格式改为已禁用,再次发布即可
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity Shader总结一——渲染流水线
文章目录阅读前的注意事项渲染流水线一、应用阶段1.把数据加载到缓存中2.设置渲染状态3.调用DrawCall二、GPU流水线之几何阶段三、GPU流水线之光栅化阶段1.模板测试2.深度测试3.混合注意四、屏幕显示五、总结阅读前的注意事项该系列文章为个人对书中知识学习总结
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity中有用的特性Attributes
文章目录实用特性花哨特性菜单相关特性组件相关特性文本相关特性其它特性实用特性可序列化[Serializable]使用该特性修饰的类,其公有对象可以显示在Inspector面板[Serializable]publicclassTestType{publicstringname;publicintnum;publicf
作者:编程之家 时间:2022-10-08
【问题】Unity编辑器打开后黑屏
问题描述:Unity编辑器启动后只有顶部菜单栏正常显示,其余的Unity窗口(Game、Scene、Project...)消失/黑屏。但并未设备上所有的unity都会,测试了2019.4的并未发生该情况。 开发环境:Unity2018.4.8c3Win10X64CPU:AMD3600GPU:NVIDIA2080SUPER 具体表现: 解决方法:1.更
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity 星球旋转效果
首先创建一个工程,新建三个球体,大小比例无所谓,可以贴合实际。这里只做三个,当作示例,让一个当作太阳,一个当作地球,一个当作月球另外也可以搜一些图片加上贴图。将他们的位置摆放到相对应的位置上层级太阳为地球的父级,月球为地球的子级,命名必须相同,代码中会用到Find然后
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity 基础 之 鼠标控制 相机摄像机Camera的旋转,移动和 fov 的简单使用整理
Unity基础之鼠标控制相机(摄像机Camera)的旋转,移动和fov的简单使用整理 目录Unity基础之鼠标控制相机(摄像机Camera)的旋转,移动和fov的简单使用整理一、简单介绍二、实现原理三、使用注意四、效果预览五、实现步骤六、关键代码 一、简单介绍Unity中
作者:编程之家 时间:2022-10-08
T4M for Unity 2019.unitypackage下载
去除substance相关报错及功能;测试Unity2019.2.0f1下可以正常使用文件:590m.com/f/25127180-481123789-745845(访问密码:551685)以下内容无关:-------------------------------------------分割线---------------------------------------------前段时间打造了一款简单易用功
作者:编程之家 时间:2022-10-08
如何用Unity制作逼真的自然场景?
游戏中的风景越真实、自然,玩家的代入感也就越强。本文将分析Unity官方制作的演示短片——《BookoftheDead》中,风与植物的交互原理,帮助大家制作出更自然的风景。《BookoftheDead》是由Unity官方制作的一个演示短片,其中有大量的植物,不仅渲染上有着照片级的真实感,而且风与植
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity 获取物体面板旋转值
常用方法:这个方法是网上使用频率较高的,但是适用于unity2018以上,unity2017使用这个代码打包会报错 publicVector3GetInspectorRotationValueMethod(TransformmTransform){//获取原生值TypetransformType=mTransform.GetType();Proper
作者:编程之家 时间:2022-10-08
使用Unity制作像天天酷跑一样的跑酷游戏——第四篇:使用脚本控制跑酷角色
文章目录一、前言二、给角色添加碰撞器三、给地面设置Tag四、创建Player脚本五、运行测试一、前言嗨,大家好,我是新发,今天是大年初五,大家牛年快乐,牛气冲天。我打算写一篇使用Unity制作像天天酷跑一样的游戏的教程,会按功能点分成多篇文章来讲,希望可以帮助一些想学Unit
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity 查找某个Transform 是否包含子物体name
publicclassCUtils{///<summary>///findchildbyname///</summary>///<paramname="transform"></param>///<paramname="name"></param>///<returns><eturns>
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity按键方法管理系统
管理手机返回键功能的系统,在跳转页面的时候注册返回事件为关关闭自身,自身关闭或回调生效时注销事件,还包括左右滑动事件usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassGetMobileKeyManager:MonoBehaviour{
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity URP中使用UI相机
publicclassRTCamera:MonoBehaviour{publicRTCameraTypeCameraType;[HideInInspector]publicCameraCamera;privatevoidAwake(){Camera=GetComponent<Camera>();//UI相机叠加到当前相机之上Ca
作者:编程之家 时间:2022-10-08
【Unity/SCP】做一张权限卡
【Unity/SCP系列】做一张拥有不同权限的权限卡游戏引擎:Unity版本:2019.4.1f(2017版本以上)前言 权限卡,作为SCP系列最为常见和重要的通行道具,丰富了玩家对SITE区域的探索过程。尤其是参观一些特殊的房间,如SCP-914加工机,SCP-079收容室,SCP-106收容操作,核弹室房门许可等。本
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Urp7.4.3改unity2019.3低版本支持
Urp7.4.3改unity2019.3低版本支持类似问题:unity社区Github记录Github步骤1找到文件复制github代码修改package.json打开package.json,复制进去下列内容:{"name":"com.unity.render-pipelines.universal","description":"TheUniversalRenderPipeli
作者:编程之家 时间:2022-10-08
【Unity】Ruby's Adventure 09 子弹发射 敌人移动的粒子效果 敌人被击中的粒子效果
注意碰撞体。8.1子弹发射8.2敌人移动的粒子效果8.3敌人被击中的粒子效果 8.1子弹发射在VFX文件夹下找到子弹的素材,调整素材的大小。为素材添加刚体属性、碰撞属性。注意Rigidbody2D需要把重力设置为0,并冻结z轴。将设置好的子弹素材放入Prefab中,添加脚本ProjectTile如
作者:编程之家 时间:2022-10-08
直接在Unity中创建模型三——ProBuilder组件简介——ShapeTool
ProBuilder面板中第一个按钮为创建一个初始模型,可通过ShapeTool来设定初始模型的样式及参数后面研究了一下,可以通过Tools->ProBuilder->Editors->OpenShapeEditorMenuItem打开形状编辑窗口ShapeTool,从中选择初始模型,选择好后可以通过下面的各参数来调整初始值,调整完后在
作者:编程之家 时间:2022-10-08
搬家第13天-记一次quantum PLC升级unity架构遇到的模拟量输入模板的问题
现场有一套quantumplc系统,冗余架构,cpu为140CPU43412。下位机使用concept开发。前段时间CPU模板坏了一个,这个型号的CPU官方通知已经停产多年,从代理商手上买备件又担心买到二手的返修货,于是下决心升级到unity架构,CPU升级到140CPU67160,使用unityV10开发下位机。设备采购安装以及冗
作者:编程之家 时间:2022-10-08
让unity识别.lua文件,不用修改为.lua.txt
大家都知道.lua文件是unity不支持的文件类型,那怎么在unity读取lua脚本呢,有的人采用lua加密后后缀名为.bytes来读取,有的人直接修改为.txt,偶然发现其实unity官方是有相关接口的https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Experimental.AssetImporters.ScriptedImporter.html
作者:编程之家 时间:2022-10-08
真Unity插件工具分享一个简单的Unity运行时统计工具
Unity的Profiler不错,但只能分片统计只能分帧统计,属于横切面但我们想监控和统计一小个时间长度,好像并没有什么办法这里提供一个小工具,之后应该会放上当然,最终还是必须对项目的整体框架,以及编程语言非常熟悉而且,又必须有死磕到底的个性,才能比较能够稍微完成监控,统计,并优化
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity UI基础代码框架
Unity有两种UI大类类描述UGUI主要用于场景内UI,有可视化编辑器Canvas,适用美术布局IMGUI即时模式UI,既可用于场景内,也可用于编辑器面板,没有可视化工具,适用程序代码布局UGUI需要在场景中,通过菜单GameObject|UI|…子菜单创建创建之后会自动生成Canvas对象通过Inspector
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity简易事件管理系统
简单的时间管理系统,根据名字注册和调用时间,也可以根据名字删除usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassEventSystemManager{privatestaticEventSystemManagermain;privateOnDesEventdes
作者:编程之家 时间:2022-10-08
unity设置手机横屏方法和相关问题
参考文章:Unity3D研究院之设置自动旋转屏幕默认旋转方向Unity打包APK横屏时的注意事项 -设置方法android或ios项目基本要设置屏幕旋转方向,常见的是锁定横屏。 设置屏幕方向的地方是在:File->BuildingSettings->PlayerSettings->(对应平台下)ResolutionandPresent
作者:编程之家 时间:2022-10-08
3dsMax制作弯曲动画导入Unity后动画丢失
问题描述上图是在3ds中预览的效果,可以看见对上面的平面进行了一个bend变形操作。在输出为下图的FBX后,发现其他动画还保留,唯独bend动画丢失。那么应该如何保留所有动画呢?
作者:编程之家 时间:2022-10-08
发布到steam的unity(Il2cpp)游戏破解方法
工具下载:IDA7.0Il2CppDumperReflector百度网盘下载:链接:https://pan.baidu.com/s/1EpYlq6VQfoKPzH9ZkF9Nug 提取码:8u2b unity是现在独立游戏的常用游戏引擎,Steam上就有很多。这篇记录就先简单介绍一下破解游戏做出游戏补丁让游戏脱离steam也能运行的办法。以最近上线
作者:编程之家 时间:2022-10-08
BIM轻量化——浏览器展示
此篇博客仅为记录,记录钻研过程的零碎思路。 之前考虑过很多可能性,对rvt文件转换格式:.obj、JSON、.gltf等等。这些可能性前人一般都尝试过,而且也都做出来了东西。 最近联想到之前做的一个小东西——unity模型在web端的显示。思路一:Revit直接导出FBX
作者:编程之家 时间:2022-10-08
1.Shader初识
找了下网上适合入门shader的教材https://blog.csdn.net/u014732824/article/details/102959342https://www.zhihu.com/column/unityTA什么是shader?shader就是着色器,简单来说就是由开发者来自定义游戏里物体的渲染方式类似下下面小球的效果(来自知乎tae)Shader分为两类:1.
作者:编程之家 时间:2022-10-08
搬家第15天-1. unity 4.0 新建一个Quantum RIO项目
有一两年时间没有使用施耐德unity项目了,自己都觉得忘记太多了。两个月后自己还要做一个除尘的项目编程调试,下位机就是使用unityV4,必须得熟悉一下了。今天从基础开始练习吧。新建一个项目,选择quantumplc,CPU选择140CPU65160。插入140CPS11420、140CPU65160、140CPU77101、140DAI7
作者:编程之家 时间:2022-10-08
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