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编程之家
Unity
Unity代码优化——对象池
比如:子弹、敌人测试类:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassMain:MonoBehaviour{publicGameObjectbulletPrefab;//子弹预知物BulletPoolingbulletPooling;//对象池类voidStart(){bulletPooling=transform.GetComponent();//获取对象
作者:编程之家 时间:2022-10-08
如何在 ASP.Net Web Forms 中使用依赖注入
依赖注入技术就是将一个对象注入到一个需要它的对象中,同时它也是控制反转的一种实现,显而易见,这样可以实现对象之间的解耦并且更方便测试和维护,依赖注入的原则早已经指出了,应用程序的高层模块不依赖于低层模块,而应该统一依赖于抽象或者接口。在.NetFramework4.7.2中引入了对依
作者:编程之家 时间:2022-10-08
unity Line Renderer组件 实时显示距离
项目场景:unityLineRenderer组件实时显示距离*先看一下最终的效果原理是上下左右前后发出射线去检测游戏物体,两个点位用LineRenderer画出来即可工作中可能会经常用到LineRenderer画线组件,这次是需要计算模型间的距离效果做的demo
作者:编程之家 时间:2022-10-08
SteamVR2.X与VRTK4的集成
最近,在Unity中国官方学习网站看了一个关于SteamVR2.X开发的指南,里面除了基本InteractionSystem组件的介绍使用外,还有一个有意思的部分就是SteamVR2.X怎么与最新版的VRTK4进行集成开发,在此记录分享一下吧准备工作进入Packages文件中的manifest文件“scopedRegistries”:[
作者:编程之家 时间:2022-10-08
unity深度查找某个子物体和遍历所有子物体方法
本文总结一下关于unity的查找子物体的方法首先说明一下这里将讲三种查找子物体方法:查找固定路径的某一个子物体的方法、通过名字深度查找某个子物体的方法、查找父物体下所有子物体的方法。第一:查找固定路径的某一个子物体的方法对于已知的路径可以直接用go.transform.F
作者:编程之家 时间:2022-10-08
ProBuilder快速原型开发技术 ---进阶功能操作
本篇讲解PB的“碰撞体与触发器”、”模型的导出”、“第三方模型编辑”、“UnityManualAPI”四部分内容。一:碰撞体与触发器PB中对于碰撞检测与触发检测,有自己一套单独的组件,可以更好的配合使用。分别是SetCollider与SetTrigger组件,下图的绿色部分为碰撞体,黄色为触发体。二:模
作者:编程之家 时间:2022-10-08
unity阶段复习一
1.类面向对象程序设计实现信息封装的基础,是一种用户自定义类型,也称类类型类中可嵌套类:比如一辆车(车类)包含轮子(轮子类)命名空间外可以写类:命名空间是一种显性的约束而已,然而写不写在命名空间里对语法没有影响。函数无法写类:函数是种行为,行为和主体不能颠倒。类默认是公有的,接
作者:编程之家 时间:2022-10-08
对unity自带JsonUtility的简单封装
对unity自带JsonUtility的简单封装usingUnityEngine;usingSystem.IO;///<summary>///json封装类///</summary>publicclassMyJson:Singleton<MyJson>{///<summary>///加载数据出来///</summary>///<typeparamname=&
作者:编程之家 时间:2022-10-08
unity-C#-API函数库下
Part3:动画Animation一、AnimationView通过动画视图可以直接创建和修改动画片段(AnimationClips)。显示动画视图:Window—Animation。二、创建动画片段为物体添加Animation组件。在动画视图中创建片段。三、录制动画片段录制步骤: 点击录制按钮,开始录制动画。
作者:编程之家 时间:2022-10-08
通过unity Distribution Portal发布华为渠道的游戏
背景说明前面几个帖子详细介绍了:UnityEditor安装和Apk打包手把手教您快速运行Unity提供的华为游戏demo使用unity完成华为游戏的初始化和华为帐号登录快速开发Unity游戏的支付功能这里我们已经完成了一个含有支付功能、游戏登录等基本功能的APK,本帖打算将上面打包出来的APK,发
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity利用代码将模型的Position设置为模型碰撞器的中心点
转载自:https://blog.csdn.net/weixin_42397471/article/details/113364667在工作中有时需要将模型的Position变为模型碰撞器的中心点位置,目前实现的思路是:先给模型添加box碰撞器,然后获得box碰撞器的中点位置(对于规则物体该位置即为模型的中点位置),然后将该位置调整为模
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity跨平台UI解决方案:可能是最全的FairyGUI系列教程.Part1
目录FairyGUI简介导读FairyGUI效果演示FairyGUI和UGUI类比从基础角度从技术角度从整体角度FairyGUI编辑器使用FairyGUI的项目文件结构编译器主界面引用/搜索/控制台项目设置默认值快捷菜单项目分支发布设置纹理集FairyGUI基础元素元件图片资源适配动画图
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity中使用MVC开发UI
MVC一、什么是MVC二、MVC小案例ModelViewController启动脚本一、什么是MVC 说起MVC,可能都知道是Model--View--Controller,但是真要通透理解它的思想,还真是不容易。 何谓MVC呢?MVC开始是存在于桌面程序中的,M是指业务模型,V是指用户界面,C是控制器,使用MVC的目的是
作者:编程之家 时间:2022-10-08
【更新中】Unity 2020 发行说明XR部分
查阅发行说明是了解Unity版本变化的有效手段。如果当前项目使用的Unity存在一些问题,那么在新的版本中有可能会得到解决;如果项目尝试使用一些新的功能,通过阅读发行说明,或许能够发现新功能目前是否存在兼容性问题。在每一次版本发布以后,Unity都将通过发行说明告知开发者当前版本
作者:编程之家 时间:2022-10-08
零经验小白的独游历程——U3d学习经验与教程分享
前言U3D作为主流引擎,网上的教程可以说是不计其数。但是程序是一种模式化的思维,引擎也有他的底层原理。网上很多网课只是一步一步地展示做法,看似实现了效果,但其实根本没有说清楚背后的原理。我们就算跟着做了一遍,也只是熟悉了引擎的基本操作,但是如果想要自己做点什么效果,便会
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity 替换所有字体工具(包括Prefab)
1.方便快捷替换所有text字体 #ifUNITY_EDITORusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEditor;usingUnityEngine.UI;///<summary>///需要指定字体的路径名字路径放到Resources文件夹中///</summary>publi
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity零基础入门 - 打砖块Unity 2017- 学习笔记
五个常用视图场景视图(SceneView):用于设置场景以及放置游戏对象,时构造游戏场景的地方。游戏视图(GameView):由场景中相机所渲染的游戏画面,是游戏发布后玩家所看到的内容。层级视图(HierarchyView):用于显示当前场景中所有游戏对象的层级关系。项目视图(Project):整个工程中所
作者:编程之家 时间:2022-10-08
unity在同屏幕显示多Camera并在脚本中修改Viewport Rece
参考:https://www.it610.com/article/1305219586412548096.htm参考:https://www.zhihu.com/question/41879088?sort=created修改Camera的ViewportRect即可通过脚本修改,在绑定的CameraController中改usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingU
作者:编程之家 时间:2022-10-08
unity技能系统
unity技能系统类类型概览CharacterSkillManager 角色技能管理器挂载在角色持有SkillData与释放器通过释放器进行技能释放SkillDeployer 技能释放器基类持有选取类型与影响效果两个接口抽象函数释放方式SkillData
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity 无限地形生成及玩家控制
实验5.Unity无限地形生成及玩家控制一、实验要求二、软件核心代码(算法+代码文本)**1.脚本设置玩家的基本移动:****2.设置相机平缓跟随人物移动:****3.构建一个户外开放世界(天空盒,雾区,无限地形)**三、游戏运行效果(截图)四、实验心得这次实验主要实现了无限地形的生成和很
作者:编程之家 时间:2022-10-08
少年,送你Unity游戏开发之设计模式:单例模式
文章目录一、前言二、饿汉式单例模式三、懒汉式单例模式四、懒汉双重检查加锁单例模式五、懒汉式属性get单例模式六、MonoBehaviour单例模式结束语一、前言点关注不迷路,持续输出Unity干货文章。嗨,大家好,我是新发。我决定弄一期设计模式主题的文章。本篇主题:单例模
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity UDP异步通信
UDP异步通信发送字符串案例发送端脚本:usingSystem;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;usingUnityEngine;publicclassSend:MonoBehaviour{[SerializeField]privatestringCustomIp="192.168.0.0";//发送至IP地址priva
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity图集Include In Build问题
Unity图集IncludeInBuild问题前言最近查找图集相关资料的时候看到了Unity论坛上的一篇帖子,其中Unity官方技术人员解释了“IncludeInBuild”究竟有什么作用。IncludeInBuild简而言之,如果勾选了,就意味着Sprite直接引用SpriteAtlas;如果不勾选,就意味着Sprite没有直接
作者:编程之家 时间:2022-10-08
基于UE4/Unity绘制地图 - 确定展示区域
前言绘制地图基础元素-线绘制地图基础元素-面和体基础知识在研究清楚如何绘制地图的线面体之后,接下来需要确定需要展示的地图区域了。地图可以看成是一个巨型的开放世界游戏场景,因此为了便于数据存储和查找,传统的做法是将地球根据墨卡托投影转换为平面地图,再将地图分级
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity 用鼠标拖动3D物体 跟随鼠标移动
publicclassMouseMove:MonoBehaviour{//鼠标经过时改变物体颜色privateColormouseOverColor=Color.blue;//声明变量为蓝色privateColororiginalColor;//声明变量来存储本来颜色voidStart(){originalColor=renderer.sharedMat
作者:编程之家 时间:2022-10-08
3Ds Max & Unity 问题集
Unity与3dsMax的单位关系(使用FBX文件)3DMAX导出到Unity前,设置的轴向:仅影响轴:x=90度3dsMax和Unity3D坐标系同步3dsmax-导出fbx后,再导入到unity材质会分开的问题如何解决
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Frida 安卓逆向破解Unity游戏IL2CPP
准备一个要被破解的APP这个游戏的功能是点击刷新后生命值增加到8魔法值增加到10接下来用hook技术把这两个值改成9999将安装包后缀.apk改为.zip解压打开lib文件夹如果lib文件夹下或者在下层的子文件夹中有包含libunity.so则说明是unity制作的游戏如果有libil2c
作者:编程之家 时间:2022-10-08
轻松集成HMS CGKit体积云实现云海仙境
前言小时候最喜欢看西游记,总是幻想着自己能像孙悟空那样,脚踏筋斗云穿梭云海间,生活在仙境中。长大后做了图形程序,一直想做一个真正的云海出来,但由于移动端的计算瓶颈,一直没能做出一个兼顾性能和效果的体积云(体积云是基于物理的云渲染系统,在游戏中模拟出具有半透明、无规则的表现效
作者:编程之家 时间:2022-10-08
在Unity中使用GRPC框架
在Unity中使用GRPC框架1.环境搭建1.首先,需要去GRPC官方下载一些插件官方链接:https://github.com/grpc/grpcree/061fcbb214658197cbe40dabb305ecacd5434dda/examples/csharp/HelloworldUnity/Assets(没有的话我放在网盘里面了https://pan.baidu.com/s/1iMLvNmFs9Vd5VdLiq
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity Crazyball复现
实验4.UnityAssetStore游戏Crazyball复现一、实验要求二、软件核心代码(算法+代码文本)**1基础功能实现****2附加功能实现**三、游戏运行效果(截图)四、实验心得从这里开始我屈服于UE4的慢,转unity了。这个实验主要记录了我学习crazyball这个游戏的代码结构的过程,以
作者:编程之家 时间:2022-10-08
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