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编程之家
Unity
Unity 关于摇杆控制人物移动及触发各个动作
背景开发过程中,我们经常会用到摇杆控制3D人物行走,以及发出各个技能动作,以及小地图的使用,这个Demo通过一个小的案例,演示了一种实现方式(有更好的方案欢迎提供)演示图片:演示视频链接:Demo_026下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1CP4FLttldNHW-gW2zUrlDA提取码:ncv6
作者:编程之家 时间:2022-10-08
转Unity 3D手游对不同分辨率屏幕的UI自适应
转至:https://www.cnblogs.comotorious/p/12932610.html目前安卓手机的屏幕大小各异,没有统一的标准,因此用Unity3D制作的手游需要做好对不同分辨率屏幕的UI自适应,否则就会出现UI大小不一和位置错位等问题。我们的项目在开发时的参照分辨率(ReferenceResolution)设置的是主流
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity Shader 中各种Tag
[UnityShader中各种Tag]转载自(https://www.cnblogs.com/wbaoqing/p/8979018.html)UnityshaderLab中,经常会看到各种Tag(标签)。这里大致分为两类Tag,SubShaderTag和PassTag。·SubShaderTagSub的这些只能是在SubShader中,但是不能再Pass中,我们还能使用material.Get
作者:编程之家 时间:2022-10-08
TEST
#include<stdio.h>主标题副标题副副标题cppjavaunityunity链接第一点第二点第二点第一点第二点第三点删除线格式
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity 快速切换 Game 视图分辨率
原因UnityGame视图是下拉切分辨率,在编辑UI时不方便进行切换查看各个分辨率的效果。解决分析Editor源码,将切换分辨率的功能移植到单独的窗口,这样切换分辨率的时候,只需要点击即可。protectedvoidOnGUI(){varcurrentGroup=GameViewSizes.inst
作者:编程之家 时间:2022-10-08
unity开发--引用替换
有时候在UI中大量使用了预制体A,但是由于某些原因需要将其中部分地方替换成预制体B,如果直接直接在UI中进行替换,在需要在每一个替换的地方加入预制体B然后调整位置、大小等多个属性值,删除旧的预制体A并且修改相关的引用,这样操作起来很费时。为了方便修改可以直接通过修改unity的.p
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity_C#_单例模式
C#_单例模式usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;//继承自Monobehaviour类单例publicclassSingletonMono<T>:MonoBehaviourwhereT:MonoBehaviour{privatestaticobjectm_Lock=newobject();private
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity网络编程四:客户端与服务端进行数据传输Unity登录系统的实现
前言:我们在完成服务端的搭建与客户端连接客户端的功能后,需要实现两者之间的通信功能本次制作Unity登录界面来学习使用Unity服务端与客户端进行数据传输客户端:UI搭建首先就是添加两个输入框,在Hierarchy面板添加两个输入框InputField,分别命名为UserName和Password,来接受
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity人工智能-----感知系统-----听觉实现2
听觉触发器:usingSystem.Collections;usingUnityEngine;///<summary>///听觉触发器///</summary>namespaceAI.Perception{publicclassSoundTrigger:AbstractTrigger{//传播距离publicfloatcaseDistance=5;//有效时间
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity 革命性技术DOST入门二 ECS简单使用介绍
上一篇:Unity革命性技术DOST入门一使用介绍ECS介绍ECS是一种软件架构模式,由三个元素组成:实体(Entity),组件(Component)和系统(System)(看起来和MVC很相似)。游戏程序分为这三个主要元素,并且通过定义每个系统的责任和关系来管理游戏。实体代表游戏世界中的事物。实体本身没有
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity连接SqlServer,找不到sql.client
Unity连接SqlServer,找不到sql.client解决方法步骤一在Unity中,点击Edit/ProjectSettings/player/Configuration,脚本运行版本与API兼容水平选择VS对应的版本,我的是4.7.2,选择了.NET4.x步骤二在Unity安装目录下Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\unity找到下图中的四个dl
作者:编程之家 时间:2022-10-08
在Unity中将jpg,png等格式的图片没法拖入project?
问题:在unity中,有时照片可以拖入素材库但是在无法拖入project中。解决:选中图片发现,TextureType为Default将其改选为Sprite(2DandUI),再点击apply,即可解决。
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity 批量整理动画文件
下载的动画包可能作者没有好好整理动画,clip名称全是take001,动画类型也要改解决方法分两步:1:unity动画的命名规则是@+name例如:sword@attack1-1以这样名称导入的动画unity会自动将clip命名为attack1-1直接贴代码:publicstringfilePath;[Header("要改变的字符"
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity之C#学习笔记12:属性 Properties
前篇链接:Unity之C#学习笔记(11):静态类型Static在这节,我们来介绍属性(Properties)。你可以把属性理解为一个“智能”的变量。在外部,你可以像访问变量一样访问属性。属性的智能体现在两方面:一是可以控制变量的访问权限,二是可以对变量的读写过程做自定义的控制。先来看如何创建一
作者:编程之家 时间:2022-10-08
游戏开发第0步——保姆级Unity安装教程
本次分享的内容是关于游戏开发的准备工作,以后会更新用Unity和VSCode进行游戏开发的新手教程——哈哈,因为我也只是个新手,还在学习中另外对为何有此教程作个解释,那就是GGJ要来啦!(趁此时机突击一下TheGlobalGameJam(GGJ)istheworld’slargestgamecreationeventtaki
作者:编程之家 时间:2022-10-08
【Unity】OnePieceFTG三角色
更新日期:2021年1月25日。项目源码:在终章发布索引简介正式开始创建行动角色的属性常规属性行动属性音效属性输入配置文件角色的状态机简介Actor(行动者)作为承载一切行动的基类对象,简言之它即是行动的播放器,而Player(角色)便是继承至它,在本章,我们将了解Player是如何
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity与学期总结
这里写自定义目录标题说明:图片格式:为什么在游戏开发中不使用MVC?ShadowMap原理获取ShadowMapFitSceneFitViewUI设计选色说明:该篇文章为期末总结图片格式:NGUI生成的图集的图片格式是PNG格式,但是无论是什么格式的图片Unity都会自己生成一套格式,并且打包的时候不会
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Laya3D使用Unity导出Sprite3D灯光效果不对
问题在Unity中场景显示的亮度都是正常的,使用LayaAir3D工具导出Sprite3D后运行场景场景变暗,效果很是不对。在和美术沟通时得知,美术使用了Lighting面板。Sprite3D选项的导出,相比场景(Scene)的导出,没有了光照贴图的导出参考文檔3.3.3解决使用代码设置Lighting面板里的a
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity屏幕坐标Input.mousePosition转换UI坐标
**Unity屏幕坐标(Input.mousePosition)转换UI坐标1:屏幕坐标的起点位置左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height)2:UI坐标的起点位置屏幕中心点方法一: Vector2uisize=canvas.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta;//得到画布的尺寸Vector2sc
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity.TimeLine
链接:https://blog.csdn.net/beihuanlihe130/article/details/79233320以下为旧版本TimeLine,新版本功能介绍可以看这里Timeline是Unity2017版本中新加入的功能,可以非常方便的进行场景动画的创建和修改,包括物体、声音、粒子、动画、特效、自定义Playable以及子Timeline等多种资
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity解决Text字体模糊
Unity解决Text字体模糊原来的字体改后的字体只需要改Text的Scale属性就可以了,其实就是改变字体的缩放比例然后再把字体调大。
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity填坑之Video与RenderTexure
Unity填坑之Video与RenderTexure前言需要在游戏里面增加视频,或者CG动画,需要使用到Unity自带的Video组件,同时由于要结合UI和其他图片进行组合展示,所以要用到RenderTexure,将视频流放入到一个Texture里面,再用RawImage指定这个RenderTexture。只播放一次时,没问题,但是当切换页面
作者:编程之家 时间:2022-10-08
unity 客户端socket网络连接
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassMain:MonoBehaviour{ privatevoidStart() { NetConnectManager.GetInstance().ConnectNetWork(); }}usingSystem.Collections;usingSy
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity 贝塞尔曲线 AnimationCurve
申请贝塞尔曲线变量[Tooltip("贝塞尔曲线")]publicAnimationCurvecurve1=AnimationCurve.Linear(0,0,1,1);publicAnimationCurvecurve2=AnimationCurve.EaseInOut(0,0,1,1);publicAnimationCurvecurve3=AnimationCurve.Constant(0,1,1);赋值结果:
作者:编程之家 时间:2022-10-08
BUUCTF reverse [MRCTF2020]PixelShooter
解压是apk文件,用jeb打开听大佬们说安卓unity游戏的核心逻辑一般位于assets\bin\Data\Managed\Assembly-CSharp.dll进入直接搜索{.啊这,直接出了,先哭为敬,这20分的题是因为太简单了所以没人做吗。RCTF{Unity_1S_Fun_233}
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity+SteamVR开发——场景切换问题
一、前言 本文涉及的问题中使用的Unity版本为2018.4.26,VS版本为2017专业版,SteamVR为2.6.1版本。二、问题2.1、开启头盔显示器时一些2D界面无法控制 1)问题描述在使用SteamVR开发VR应用时,难免还是会有一些2D的界面,如登入界面,在登入界面运行的时候会出现晃动头
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity探索1—初始Unity
Unity探索—1.初始Unity这是我初次接触Unity,在简单了解了Unity可以做什么,需要使用它的XDreamer中文模块进行一些3d展示平台地功能开发,笔者在这里记录学习和靠近目标的过程。Unity安装流程通过B站搜索教程,跟着视频安装Unity,整理出一份安装流程,目前在UnityHub下载这一步都还
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity Bounds 边界框包围盒
Represents an axis aligned bounding box.表示一个轴对齐的边界框。An axis-aligned bounding box, or AABB for short, is a box aligned with coordinate axes and fully enclosing some object. Because the box is never rotated with r
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity 异步Post 请求方式
privateasyncTask<bool>SendTrainingResult(PracticeRecordspracticeRecords) { boolisSendSucceed=true; JsonDatajsonData=newJsonData(); jsonData["UserID"]=practiceRecords.UserID; jsonData[&quo
作者:编程之家 时间:2022-10-08
UE4/Unity绘制地图基础元素-面和体
前言基于UE4/Unity绘制地图基础元素-线(上篇)基于UE4/Unity绘制地图基础元素-线(下篇)搞定地图画线之后,接下来就是绘制面和体了:面作为地图渲染的基本元素之一,在地图中可以代表各种形式的区域,例如海面、绿地等。面数据通常以离散点串形式存储,因此渲染时最关注的是如何将其展现
作者:编程之家 时间:2022-10-08
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