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编程之家
Unity
Unity 开发 发布 Oculus Quest 流程图文详细
Unity开发发布OculusQuest流程(图文详细)准备一、Unity打包Android1.配置Android发布环境2.官网注册开发者账号,申请AppID3.导入Oculus相关的SDK二、APK包导入OculusQuest1.打开OculusQuest开发者模式2.安装SideQuest连接头盔总结准备1.配置发包环境,使Unity可
作者:编程之家 时间:2022-10-08
unity Protobuf 包含dll和打包csharp工具 直接使用
unity使用Protobuf 网上都是教各种使用方法,有的能用有的不能用。自己测试各种方法之后找到最方便的方法,直接提供文件,下载后直接使用。 下载链接内文件,解压后得到如图文件。unity工程内创建Plugins文件夹,将直接复制到文件夹内,可以直接使用 生成C#文件:可直接运行Pr
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity-SHA256加密
之前在接入语音识别中,发现有道用的SHA256加密算法,讯飞用的HmacSHA256加密算法,都算是对接口的一种访问加密保护,本章来介绍下两种加密算法的写法。1、SHA256加密///<summary>///加密-SHA256///</summary>///<paramname="str"></param>///<retu
作者:编程之家 时间:2022-10-08
[unity]C#脚本调用外部exe
在unity下对照背景图片调整物体的位姿,想要调整好之后把位姿用opencv处理一下。opencv这部分已经有现成的C++代码,每次都要把位移旋转6个参数复制到VS里面去再编译运行,效率太低。又不想再去C#下重写了,打算VS直接生成exe让unity调用。脚本在编辑模式下执行首先在C#脚本添加[Exec
作者:编程之家 时间:2022-10-08
unity ui 扫光shader
_LightTex1:扫光贴图_Color2:扫光颜色_Intensity3:强度_Speed4:运动速度_Angle5:扫光贴图uv中心点旋转Shader"Unlit/UIWalklight"{ Properties { _MainTex("Base(RGB),Alpha(A)",2D)="black"{} _LightTex("Light",2D)="
作者:编程之家 时间:2022-10-08
unity 没有配置安卓环境
安装了unity但是没有配置安卓环境可以通过unityhub来安装(前提已经安装了hub)unityhub中没有我安装的版本所以通过网站来下载。打开unity网站找到对应的版本、点击下图中的从hub下载会自动调用unityhub下载安装可以在unityhub里面查看安装进度
作者:编程之家 时间:2022-10-08
unity 加载ab包-代码可直接复用
在上一篇有讲到关于怎么(在unity中怎么打AB包)这篇文章加载AB包也主要介绍两个好用的方式方式一AssetBundle.LoadFromFile()AssetBundleassetBundle=AssetBundle.LoadFromFile(path);//直接从文件进行加载方式二利用WWWUnity中的WWW是基于HTTP协议进行资源请求,有Get
作者:编程之家 时间:2022-10-08
unity 播放GIF图片
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingSystem.Drawing;usingSystem.Drawing.Imaging;usingUnityEngine.UI;publicclassDongTu:MonoBehaviour{publicstringGifName;UnityEngine.UI.Imageimage;publicfloatMytime=0.05
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity+C#学习笔记-Scroll相关
目录ScrollbarScrollRect源码参考前言:实习的时候遇到一个问题,就是我需要在页面刚加载的时候,滑动条处于最开始的位置,也就是value=0,但是奇怪的事情发生了,UGUI的值始终都不能变成0,就像这篇文章里的问题一样:【Unity】UGUI:为什么Scrollbar无法把初值设置为0,查了半天没有解决
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity 让物体在给定的时间内平滑地移动到指定位置
使用方法:挂载到需要移动到物体上usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassMove:MonoBehaviour{//定义单例,使外部可访问publicstaticMoveinstance{get;set;}//目标位置publicVector3
作者:编程之家 时间:2022-10-08
unity+Hololens开发一——连接HoloLens录制视频
如何连接电脑和HoloLens眼镜(无线连接)1.先有线连接,输入网址https://(HololensIPV4),连接成功之后断掉连接线(以后连接都不需要连接线)保持HoloLens眼镜开启状态 2.输入网址后,点击“详细信息”3.点击“转到此网页”4.打开页面后如下图所示: 5.“Videoandphotos”可
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity ML-agents 参数设置解明
本文首发于:行者AIUnity是全球最受欢迎的游戏开发引擎之一,有大量的游戏开发者在使用Unity开发他们的游戏。在这个AI、大数据等流行词遍布各行各业的时代,Unity也没有被潮流抛下,推出了他们自己的基于深度强化学习来训练游戏AI的工具包UnityML-agents。这个工具包功能丰富,十分强
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity创造没有代码的游戏学习教程
Unity创造没有代码的游戏学习教程流派:电子学习|MP4|视频:h264,1280×720|音频:AAC,48.0KHz语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确)|大小:17.4GB|时长:17h18m你会学到什么 云桥网络 平台获取教程如何制作游戏如何在Unity中制作无代码的游戏如何使用Bolt在
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity-获取同一个脚本下的不同对象
1,同一个脚本挂载在不同的对象上1publicclassLesson1:MonoBehaviour2{3//Startiscalledbeforethefirstframeupdate456//publicGameObjectObj1;7publicLesson1ls1;89voidStart()10{1112print(ls1.g
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity2D游戏入门Sunnyland制作记录:01安装软件、导入素材
01安装软件点击链接进入Unity官网:Unity官网①点击下载Unity②选择要下载的版本(我使用的是2020.3.14f1c1版本,建议把Hub也下载下来,VS2019也需要下载)③下载成功后,点击新建④进入Unity界面设置Unity中文界面:Edit–>Preference–>Language选择中文⑤导入素材点击资源商
作者:编程之家 时间:2022-10-08
[ToneTuneToolkit][008]Unity程序多屏显示设置方法
#regionEnvironmentWindows1021H1Unity2020.3.15f1c1LTSVSCode1.58.2//ToneTuneToolkit下载地址// https://github.com/MirzkisD1Ex0/ToneTuneToolkit.git#endregion 高清大图警告!全文左对齐警告!Hereisthefuxkingthing.I developedanappformy Party A.
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity渲染管线,初探SRP
渲染管线流程图应用阶段主要任务:手动准备好场景数据,摄像机位置,视锥体,包含哪些模型,使用哪些光源等等。把不可见的物体,剔除出去设置模型的渲染状态,包括材质(漫反射颜色、高光反射颜色),使用的纹理,Shader等,还有其他作用:输出几何信息,即渲染图元,点,线,三角面等阶段:把数据加载到显
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity乱记_生词本
Gizmos小工具(在game窗口显示标签、光照等效果)Normalmap法线贴图Sealed封闭的(C#阻止继承的关键字)Clamp固定Damp阻尼Ortho正交Gravity:松开输入按键后的返回速度,越小按键归0速度越慢Sensitivity:按下输入按键后的增加速度,越小增加越慢Snap立即折返:按下相反方向时
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity中射线的几种
//只能触发到一个ColliderRayray_One=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);RaycastHithit;if(Physics.Raycast(ray_One,out(hit))){Debug.Log("得到物体"+hit.collider.gameObject.name);}//能触发到射
作者:编程之家 时间:2022-10-08
三AR Foundation开发
用Unity做一个简单(简陋、寒酸)的AR应用https://blog.csdn.net/lxbhahaha/article/details/111256758(三)ARFoundation开发1.在ARSessionOrigin里建立脚本:ARSessionOrigin→在Inspector面板下添加脚本→点击AddComponent→输入PlaceModel(放置模型)
作者:编程之家 时间:2022-10-08
[ToneTuneToolkit][005]"Sentinel key not found (H0007)"问题修复
#regionEnvironmentWindows1021H1Unity2020.3.15f1c1LTSVSCode1.58.2//ToneTuneToolkit下载地址// https://github.com/MirzkisD1Ex0/ToneTuneToolkit.git#endregion 重装完系统Unity立刻就撂了挑子……启动项目时报了"Sentinelkeynotfound(H0007)"这么个错误。
作者:编程之家 时间:2022-10-08
[Unity]
(一)问题项目开发中常会有开多个分支,同时启动多个Unity程序的情况,来回切换的时候就容易混淆,有时候还需要用ShowInExplorer或者其他标志来确认当前使用的是哪个分支。于是想在标题栏上显示出当前的工作目录:修改前:修改后:(二)代码1.声明要调用的系统接口usingSyst
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity和C#-游戏开发-贪吃蛇+源代码工程
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingUnityEngine.UI;usingSystem;publicclassSnake:MonoBehaviour{ //CurrentMovementDirection //(bydefaultitmovesto
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity官方文档笔记二编辑器功能
一、Preference1.1General属性功能AutoRefresh启用此设置可在资源更改时自动更新资源。LoadPreviousProjectonStartup启用此设置可在启动时始终加载上一个项目。CompressAssetsonImport启用此设置可在导入期间自动压缩资源。VerifySavingAssets如果要在退出Uni
作者:编程之家 时间:2022-10-08
关于unity加载场景后光照变暗的问题
关于unity加载场景后光照变暗的问题最近在做场景的加载功能时,发现加载新的场景后整个场景的光照都变暗,但是如果是直接运行当前场景的话就不会,后来才发现原来是选择的光照是realtime实时光照,在一开始的场景时,它的灯光是已经渲染好了,但重新加载的时候灯光并没有进行渲染,因
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity物体移动到鼠标点击位置
参考自:https://www.cnblogs.com/He-Jing/p/3799394.htmlusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassFollowMouse:MonoBehaviour{Vector3world;publicfloatmoveSpeed=0;voidUpdate(){
作者:编程之家 时间:2022-10-08
解决:此版本不符合Google Play 关于提供64位版本应用的规定 google上架失败问题
现象:原因:自2019年8月1日起,在GooglePlay中发布的应用都必须提供64位版本解决方法:1、项目库必须支持arm64-v8a如果项目库中有x86则把他删除2、androidbuild.gradle文件中,defaultConfig里添加ndk{abiFilters'armeabi-v7a','arm64-v8a'}附支持64的Unity3d版
作者:编程之家 时间:2022-10-08
开发h5小游戏,Unity 音效的播放与音量的调节
开发h5小游戏,Unity音效的播放与音量的调节实现的相关代码```cppusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassAudioManager:MonoBehaviour{publicstaticAudioManagerinstance{get;set;}privateAudioSourcea
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity新的MeshData API学习
在新版本的Unity中提供了MeshDataArray和MeshData两个API,使Mesh数据操作支持多线程,以更好的支持DOTS。API文档:https://docs.unity3d.com/es/2020.2/ScriptReference/Mesh.MeshData.html 1.IJob修改顶点首先用Mesh.AllocateWritableMeshData分配一个可写的网格数据,然后通过job
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Shader 入门精要笔记6
UnityShader并不等同真正的Shader,UnityShader可以在同一个文件里同时包含需要的顶点/片元着色器代码,通过自定义指令设置开启混合,深度测试,不需要开发者自行编码传给着色器,UnityShader提供了直接访问的方法,对于模型自带的数据(顶点位置,纹理坐标,法线),UnityShader提供了直接访问
作者:编程之家 时间:2022-10-08
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