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编程之家
Unity
unity初学者关于刚运行camera就旋转的问题
刚开始学unity的时候,第一次照着别人视频做的第一人称角色控制器,刚运行camera就旋转,每次旋转角度还不一样,后来发现是点运行的时候鼠标动了,这样就会造成刚运行camera就旋转,等它开始运行的时候再动,这样就没问题了,就是因为这个浪费了好长时间,查手册,上CSDN都找不到……<(__)>虽
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity shader入门精要笔记六
1.1.1 Unity中的基础光照从宏观上说,渲染包含了两大部分:决定一个像素的可见性,决定这个像素上的光照计算。而光照模型就是用于决定着一个像素上进行怎样的光照计算。 通过模拟真实的光照环境来生成一张图像,需要考虑3中物理现象: [1]光线从光源(lights
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity2020版本RenderSettings的命令位置晕轮的属性《Unity游戏开发入门经典》
在Unity游戏开发入门经典这本书中,第六章灯光里,有出现关于晕轮的设置,在Edit>RenderSettings中,但书内的Unity已经是老版本了,在新版本中,关于晕轮的设置已经变了位置。在Unity2020中,单击“菜单栏Window>Rendering>Lighting”,这时会出现Lighting的窗口,单机Lighting窗口里
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity学习之C#基础2——C#第一个程序
usingSystem;namespaceCS学习学习1{classProgram{staticvoidMain(string[]args){Console.WriteLine("HelloWorld!");}}}上面是一个自动生成的代码。下面我们来简单看看每行代码的意思。 其中Console.Wr
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity 为游戏对象设置标签
我们从【是什么】【为什么】【怎么用】三个问题,来讨论游戏对象的标签。1.什么是标签标签(Tag)是可分配给游戏对象的参考词。例如,可为玩家控制的角色定义“Player”标签,为场景中的各种树木定义为“Tree”标签。具体到Unity中,比如,我们新建一个游戏对象,那么,Inspector面板,
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity 杂谈
1.BmFont第一步:点击Option,选择ExportOptions修改Texture大小,Bitdepth设为32,Format改为png 第二步:点击Edit,取消默认选项,选择OpenImageManager,添加图片,输入对应ASCLL码第三步:点击Visualize可以预览,SaveBitMap保存文字第四步:Unity打开NUGIBitMapFontMa
作者:编程之家 时间:2022-10-08
转载:Unity双面Shader 双面材质 支持透明效果
Max或maya导出的模型经常会有单面材质的效果,大概率是法线或是单面材质的问题。可以用双面shader解决。发现一个比较好用的,转载码一下。原地址:https://blog.csdn.net/liang_704959721/article/details/88681768shader代码如下:Shader"yh/DoubleSide"{Properties
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity shader入门精要笔记三
1.1.1 二维笛卡尔坐标二维笛卡尔坐标系由x、y轴组成,坐标系的中心为原点(0,0)。OpenGL与DirectX所用的坐标系起点不同,OpenGL原点在左下角,y轴向上,x轴向右;而DerectX则原点在右下角,y轴向下,x轴向右。1.1.2 三维笛卡尔坐标三维笛卡尔坐标系由x、y轴组成,坐标系的中心为原点(0,0,0
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity 将相机移动到当前视角编辑器
快捷键:Ctrl+Shift+F
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity中的shadows一
Unity中的阴影针对不同的光源类型,平行光,点光源,聚光灯有不同的处理方式,casting和receiving的实现都有些区别。我们根据光源类型的不同详细看一下具体的实现。平行光阴影如图中所示场景,有两个平行光源,我们打开framedebug查看一下:可以看到,对于平行光产生的阴影,Unity使用screen
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity和Android混合开发
Unity和Android混合开发通用的流程https://blog.csdn.net/zhangdi2017/article/details/65629589应用场景Unity游戏中一些功能需要安卓系统的支持,如搜索wifi等。而且想接入SDK时,很多都是针对安卓的SDK,很少有针对Unity的,所以必须要学习Unity和Android的互调。网上能搜到很
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity UGUI 一个UI逐渐显示或者逐渐消失
```csharpprotectedvoidGraduallyShow(GameObjectgo,floattime=0.5f){Transform[]transforms=go.GetComponentsInChildren<Transform>();foreach(vartransformChildintransforms){Ima
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity安装安卓Andriod模块失败,显示已经安装模块,可以通过修改模块的配置文件重新安装模块
问题安装的Unity版本是2019.4.28,本来想要打包到安卓平台试一下,但是下载Android模块的时候就总是报错,之后还删除了一次Unity,结果下回来Unity都出问题了,后来又下了一次,同样存在无法安装的问题。最后经过几个小时的查询终于解决了。删除之前的Andriod残留在你安装unity的
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity Android 查看或修改AndroidManifest 如权限等等
首先,发布Android版本,可以查看这个文章:Unity发布版本(windows或Android)Unity自动帮你生成了Activity,AndroidManifest,资源等Android基本文件。你啥也不需要管。但是,但是,如果你运行起来,发现没有权限,需要Manifest声明修改,怎么办?两种情况:1.在Unity中使用了网络/存储/震动
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity图集简介及使用
定义图集是将很多零碎的2D小图整合成一张大图,方便unity渲染合批,降低渲染消耗。优势1.UI的合批处理,减少DrawCall多张图片需要多次DrawCall,合并成一张大图只需要调用一次DrawCall2.减少对内存的占用OpenGL每张贴图都需要设置为2的N次方才能使用,假设有宽高分别为100x100、10x1
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity应该如何学
Unity是目前最主流的游戏开发引擎,AppStore里面排名前列的游戏绝大部分都是采用Unity引擎来开发的,所以Unity引擎的前景也是非常好的,同时很多AR,VR也是基于Unity的,所以对于做游戏而言Unity引擎是非常值得学习的。如何学习Unity呢?我总结了一下学习Unity的几个阶段和要注意的事项,希
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity shader入门精要笔记五
1.1.1 软件及环境书中提及所使用的软件及环境为:Unity5+MacOSX10.9.51.1.2 一个简单的顶点/片元着色器shader”MyShaderName”properties{//shader’sproperties}SubShader{//SubshaderforgraphicscardAPass{//settherenderstat
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity废柴看过来,手把手教你做植物大战僵尸一—— 新建工程
先自己安装Unity3D软件,我这里是用Unity2018.3.0版本,大家可以跟我不一样,如果实在担心操作到某一步和我的有差别,就跟我保持一样的版本吧,安装好之后打开软件,跟我操作。新建项目填写项目名称和项目路径第一个是项目名称,项目名称最好不要用默认的,否则等你一个月后你自己都不
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity相机截图
最近做项目的时候需要在游戏里截一张高清截图,研究了一下写成脚本,方便以后使用。脚本可以自定义分辨率,用相机截高清截图。可以用代码动态截图,也可以在编辑模式下截图。注意截图宽高比要正确,宽高比不正确时可能会出问题。截图效果:脚本:CameraCapture.csusingUnityEngine;
作者:编程之家 时间:2022-10-08
3D Modeling for Unity: The Complete Guide
Softwarefor3DModelingforUnityThereare3majortoolsonthemarketwhichyoucanchoosefrom:Blender3DsMaxMayaTheProcessofCreatinga3DModelforUnity创建Unity3D模型的流程Modeling建模Boxmodelingisa3Dmodelingtechniquewhereyouta
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity自动保存场景
1,根据InitializeOnLoad属性,放在类前,声明静态构造函数,即可在编辑器启动时调用该静态构造函数2,UnityEditor.EditorApplication.update委托可以在编辑器下实现运行时的Update3,EditorSceneManager.SaveScene(EditorSceneManager.GetActiveScene());保存场景实现:usingUnityEng
作者:编程之家 时间:2022-10-08
URP-Toon Shader说明
UnityURP渲染管线适用的卡通Shader面板一览:ToonShader实现效果粗略浏览:目前市面上大部分的卡通渲染效果包括但不限制于:描边效果、Rim效果、高光、渐变贴图、法线等等。其他的根据特殊需要增加Frenel等效果,单单就描边将就有五种实现方式之多,本shader只取用最常见的Vdo
作者:编程之家 时间:2022-10-08
unity优化 — UGUI纹理格式的选择
首次界面打开加载的资源(如贴图)会被缓存在内存中,再次打开界面由于内存中已有了资源所以会更快。如何让首次打开界面会更快呢?图片是否进行了有效的压缩。Android平台下不带透明通道优先使用ETC1,带透明通道优先使用ETC2。如果显示质量无法达到要求可以使用RGBA16,最后才使用RGBA
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity - macOS App 插件 一
摘要本次内容为创建一个macOS端的SDK供Unity使用的过程记录,记录了关于SDK创建、交互、打包等过程及其遇到的问题。Unity导出macOS的版本限制Unity2018.4、2019.3以及更改的版本才支持Untiy直接导出Xcode工程(仅限于在mac上导出),其他的版本只能导出app喽。制作插
作者:编程之家 时间:2022-10-08
UnityInstancing头文件分析
UnityInstancing.hlslA.平台适配UNITY_SUPPORT_INSTANCINGSHADER_TARGET>=35且D3D11/GLES3/GLCore/XboxOne/GameCore/PSSL/Vulkan/Metal/SwitchUNITY_SUPPORT_STEREO_INSTANCINGD3D11/GLCore/GLES3/VulkanUNITY_INSTANCING_SUPPORT_FLEXIBLE_ARRAY_SIZED3D11/GLC
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity 播放模式
11111h处理Unity项目的一种快速方法是使用"播放模式",该模式在计算机上的Unity编辑器中本地运行你的应用程序。 Unity使用全息远程处理提供一种在真实的HoloLens设备上快速预览内容的方式。 播放模式还可与附加到开发PC的WindowsMixedReality耳机一起使用。
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity Odin笔记
https://odininspector.comutorialshttps://blog.csdn.net/su9257/article/details/103159984https://odininspector.com/attributes 总结:1.标签化管理2.自定义绘制。比如 OnInspectorGUI和CustomDraw等可以自定义变量的绘制。3.Group可以进行区域属性的
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity之如何使用工具修改fbx 动画的设置
直接看效果,修改前为:修改后为:工具代码如下:1[MenuItem("Saber/Asset/FixDanceAnim")]2staticvoidFixDanceAnim()3{4UnityEngine.Object[]objs=Selection.objects;5foreach(varobjinobjs)6{7s
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity 文件的增删查改
解释全在注释里。复制代码挂上运行查看效果,可根据自己的需求修改。 usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingSystem.Text;usingUnityEngine;publicclassMyFile:MonoBehaviour{voidStart()
作者:编程之家 时间:2022-10-08
【Unity】Unity前端开发二物理引擎、刚体、碰撞体、触发器
文章目录物理引擎碰撞体刚体触发器物理引擎碰撞体刚体触发器更多内容请查看总目录【Unity】Unity学习笔记目录整理
作者:编程之家 时间:2022-10-08
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