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编程之家
Unity
Unity显示模型线框
1.先上效果图 这是 一个摄像头的模型,线框的颜色是可以修改的,下面是插件的链接:插件下载补充(插件还没审核成功,等成功了会把地址链接上)
作者:编程之家 时间:2022-10-08
游戏物体的力与运动:用unity实现磁体相互吸引和排斥的效果
本文基于Unity5.3版本和C#语言,使用前请注意本文未必适用于其他的版本。前言我们知道在诸如Unity此类的游戏引擎中,游戏内物体是已经有现成的力与运动的物理模型的。我们可以调用相关的API来对物体施力(比如Unity的AddForce),获取坐标等。因此在引入万有引力,磁场力等物体的
作者:编程之家 时间:2022-10-08
关键字即解决方案
一、把Unity生成的pc平台exe+_Data文件夹打包成安装程序1、InnoSetup。行业第一份工作最开始的考核内容:仿360安装助手做一个公司内部的安装助手软件,能够进行软件安装和卸载。之前写的静默安装短文2、NSIS。从新发大佬那里看到的。
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity基础2
一,常用核心类1.Transform主要用于控制物体的旋转、移动、缩放成员变量A,transform.position位置移动transform.position=newVector3(+10,0,0);B、transform.rotation旋转角度transform.rotation=Quaternion.Euler(0,45,0);C、transform.localScale自
作者:编程之家 时间:2022-10-08
关于Unity 图片的Texture Type
当我们导入一张图片后,点击图片,有一个TextureType的贴图类型,Texture:普通贴图Normalmap:法线贴图EditorGUIandLegacyGUI:UI贴图Sprite(2DandUI):精灵Cursor:鼠标指针Reflection:反射贴图Cookie:遮罩贴图Lightmap:烘焙贴图Advanced:高级(可自定义一些贴图属性)
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity:Ray 射线
1.创建一条射线,从自己出发,发射向目标Rayray=newRay(transform.position,target.position-transform.position);第一个参数是射线的起点ray.origin,第二个参数是射线的方向ray.direction 2.绘制出射线,方便调试(在Scene视角能看见,Game视角看不见)Debug.DrawRay(ray.origi
作者:编程之家 时间:2022-10-08
在SuperSocket中使用Unity注入
本文环境为.Net5+WPF+Prism+Unity+SuperSocket2.0.0-beta.10,介绍了在WPF中如何对SuperSocket2.0进行依赖注入的方法。至于如何在WPF中集成SuperSocket2.0,参考“在WPF中集成SuperSocket2.0”。1、为服务器主机添加Unity支持首先要通过NuGet添加Unity.Microsoft.Depe
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity Shader学习记录一:一些基本概念
一.Shader和渲染管线Shader(着色器):一种较为短小的程序片断,用于告诉图形硬件如何计算和输出图像.可以这样理解,Shader是可编程的图形管线的算法片断.Shader主要分为VertexShader(顶点Shader)和FragmentShader(片段Shader)两类.图形管线(或渲染管线\渲染流水线):指芯
作者:编程之家 时间:2022-10-08
A星算法--Unity
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassAStarManager:MonoBehaviour{privatevoidAwake(){for(inti=0;i<100;i++){for(intj=0;j<100;j++)
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity游戏角色控制器 二:碰撞效果的实现
在开始以前,先确保你的Unity是否已经完成下载安装。这篇文章中所使用的版本是Unity4.3.4f1。(检查Unity版本的方法是Help->AboutUnity)打开一个现有的工程或者创建一个新的来开始这篇教程。创建一个新的场景(Scene),然后创建一个立方体(Cube)和一个球体(Sphere)。虽然我们最终
作者:编程之家 时间:2022-10-08
2021-09-26
SMAA总结预备知识注意点预备知识SMAA原理详解不知道SMAA原理的请看这一篇文章UnitySMAA代码详解Unity代码看不懂的看这个注意点1.做边缘检测的时候在sRGB空间下(Gamma0.45),blend在线性空间下2.输入的图使用linearclamp采样,两张LUT(searchtexture,areatexture
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity Shader学习记录:Unity Shader
一.UnityShader的组织形式1.参考Unity官方文档(2020.3)中的Shader示例:UnityShader由三个部分组成:1)Properties代码块:定义材质属性信息 2)SubShader代码块:定义自定义着色器资源的编辑器 3)Fallb
作者:编程之家 时间:2022-10-08
unity 防止ui被遮挡
1.给UI添加一个【Canvas】组件。2.勾选【OverrideSorting】3.修改【SortOrder】的值,该值越大,该组件越靠上。4.添加【GraphicRaycaster】组件,该组件的作用是,设置多个Canvas之间的事件响应顺序,默认即可。https://blog.csdn.net/wang_lvril/article/details/81607253
作者:编程之家 时间:2022-10-08
二叉树遍历在Unity中的实现
前言:今天放一天,想到要放国庆假了就心烦气躁,躺床上又焦虑,回想起面试官的一副扑克脸,马上跳起来看了看数据结构。今天复习了二叉树,包括一些基本概念和特性,当看到二叉树遍历的章节时,马上联想到了Unity的Hierachy面板中的游戏物体关系,就在Unity中仿造了一波”二叉树“;准备工作:先写
作者:编程之家 时间:2022-10-08
unity实现鼠标拖拽物体的方法
这三个方法都是没有优化过的方法,鼠标点到物体的时候物体的中心点会跳到鼠标点的位置,从一开始写的方法三理解之后慢慢删代码最后变成了方法一。。。。。。。。publicclass箭头:MonoBehaviour{privatebool拖拽=true;//Startiscalledbeforethefirstfr
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity Random
Random不仅可以随机值,还可以随机其它属性,用了这么久,刚知道。。。譬如:rotation 随机Rotation onUnitSphere 球体表面随机点 insideUnitCircle 圆内随机点 insideUnitSphere 球内随机点 ColorHS
作者:编程之家 时间:2022-10-08
unity — 屏幕适配异形屏
在Unity2019.3(beta)及其后版本可用DeviceSimulator包,预设大部分机型,也可以自定义机型, 可以模拟机型的分辨率和刘海屏,非常方便做UI适配(现在刘海屏、水滴屏、挖空屏···各种屏,适配起来超级麻烦,DeviceSimulator功能,无需打包到真机就能看适配,方便!打开方式:PackageManager包
作者:编程之家 时间:2022-10-08
系统
系统系统,ECS中的S,提供了从其当前状态的分量数据变换到其下一个状态的逻辑-例如,一个系统可能更新所有移动实体可以通过速度自上次更新乘以所述时间间隔的位置.实例化系统UnityECS会自动发现项目中的系统类并在运行时实例化它们。它将每个发现的系统添加到默认系统组之一。您
作者:编程之家 时间:2022-10-08
经验之用Unity做《80 Days》PC版游戏移植
2014年,英国Inkle两人团队研发的叙事性手游《80Days》被时代杂志评选为年度最佳游戏,除了好评之外,还取得了非不错的收入。而且在该游戏之前,Inkle的另一款游戏Sorcery也获得了数百万美元的收入。最近,负责PC版移植的海外独立开发者讲述了自己的经验和经历,以下是BenNicholson的完整
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity:EffectsParticle、Trail、Line
案例1.用Line实现简易画图功能(可以选画笔颜色和粗细)1)建一个Line预制体,和一个空物体来挂载脚本2)思路:Line会自动将上一个点与下一个点连接起来,这样无论怎么画都是连接在一起的一条线。要实现每次按下鼠标都是一个新的线段,可以每次按下鼠标都实例化一个Line。写两个脚本,一个控制整
作者:编程之家 时间:2022-10-08
unity shader 之基础 七八
7.1.1逐纹素:对纹理贴图进行采样,采样后的结果就叫纹素7.1.2unity使用的是OpenGL的标准,即:左下角是坐标原点7.1.3_MainTex_ST:表示该纹理的偏移缩放属性,在属性面板上表现出tilling和offset,float4类型xy存的是缩放 zw存的是偏移7.1.4通过_MainTex_ST重新计算uv
作者:编程之家 时间:2022-10-08
unity发布WebGl,Win10搭建IIS服务器,开启本地IIS服务,
WebGL发布与IIS本地部署系统:Win10家庭版Unity版本:2018.4.31f1IIS本地部署win10启动IIS服务打开系统设置,搜索控制面板在控制面板中,单击程序在程序和功能中下选择"启用或关闭Window功能"选择InternetInformationServices,并且要打开下拉选项,全部选择。选择完成之后选择
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity——与Android(Java)交互
Unity和Android交互一、前言Unity做安卓项目时,经常会碰到接安卓sdk的问题,需要获取Android权限,或者调用sdk中写好的Java代码;1.前期准备:1)配置java环境;下载jdk,同时配置环境变量;2)下载AndroidSDK;以下查看sdk,jdk,ndk安装是否正常;3)下载AndroidStudio;二、安卓打包成Jar/a
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity——可复用背包工具
#Unity可复用背包工具##Demo展示##设计思路游戏中有非常多的背包样式,比如玩家道具背包,商城,装备栏,技能栏等;每个形式的背包都单独写一份逻辑会非常繁琐,所以需要有一套好用的背包工具;这些背包有几个共同的特点:1.有多个排列好的方格子;2.每个方格子中有内容时,可被拖动且拖
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity自学虚拟摇杆
一.创建虚拟摇杆对象 1.虚拟摇杆区域:在Canvas下创建Image对象:VirtualControllerArea (1)Color:R=0,G=0,B=0,A=75 (2)RectTransform:PosX=-500,PosY=-200,Width=200,Height=200 2.虚拟摇杆控件:在VirtualControllerArea下创建Image对象VirtualController (1)Color:R=0,G=0,B=0,A=75
作者:编程之家 时间:2022-10-08
总结Unity查找物体的几种方法
Unity中经常需要查找对象,对应的API也有好几种,各自有不同的适用场合。1.GameObject.Find通过名字或路径查找游戏对象。GameObject.Find("GameObject");GameObject.Find("GameObject/ChildGameObject);该方法只会返回一个active的,即未隐藏对象。如果参数包含'/'字符,它会像
作者:编程之家 时间:2022-10-08
基于 PUN2 的 Unity Demo
本次项目是使用PUN2实现的多人联机游戏,旨在探索PUN2、Cinemachine等组件的使用 源码地址:https://github.com/GKeC11/Unity-Demo
作者:编程之家 时间:2022-10-08
总结一下Assetbundle的一些实战技巧
国庆赋闲在家,所以有时间搞搞Unity的Assetbundle资源加载重点如下:1.下面的几点zaiji某些同仁总结的好,而且我自己实践过一遍确实如此2.很多基础方法,基础API,无论Unity怎么升级也没有变,且不说要不要向前兼容,官方自身也不敢改动太多(一个没什么错的代码,你会随便去改么?)Unity的资源
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity记一次Profiler补捉到的粒子性能优化
关于Profiler优化的一些实践前2天的Profiler连手机Unity记一次Profiler连真机测试优化实践_大话程序员-CSDN博客前2天的Profiler测gcallocUnity记一次Profiler补捉到的gcalloc_大话程序员-CSDN博客f这2天,想顺便做下粒子的优化才发现,原来粒子系统已经是最终Boss了(Unity的
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity——HideFlags用法
HideFlagsHideFlags枚举属于Object类的属性;对应一个枚举类;用来控制对象的销毁,保存和是否在inspector界面中可见;publicenumHideFlags{//默认None=0, //不在层级界面显示HideInHierarchy=1, //inspector界面不可见HideInInspector=2,
作者:编程之家 时间:2022-10-08
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