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编程之家
Unity
Psd 2 Unity uGUI Pro一个超级易于使用的插件,可以在几分钟内将PSD导入到带有定位和排列层的Unity中
该插件资源只能用于学习不得商用
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity中Slider中的进度条与百分数显示
Unity中Slider中的进度条与加载数的显示1.在unity面板中设置好基本的组件Slider与Text2.设置空物体3.挂脚本4拖设置好的组件Slider与Text(在Slider组件中,我是设置的最大值是100,可以根据自己需求设置并修改代码)脚本如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collecti
作者:编程之家 时间:2022-10-08
unity对接上传报错:解决springboot上传中文文件报错
unity对接上传报错:解决springboot上传中文文件报错解决方法:转发链接:https://blog.csdn.net/qq_54781226/article/details/119390569
作者:编程之家 时间:2022-10-08
unity基础学习笔记---------第一部分
1.1.Rigidbody重力系统(FreezePosition冻结移动 FreezeRotation冻结旋转)例如:设置房间摆设的时候,人物是不能穿透一些物体的,人物与物体最好添加rigidbody和collider碰撞器,还有为避免物体与物体之间出现弹飞的效果,可以勾选,RIgidbody的isKinematic选项,这样就不会产生
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity读取PDF注意点
1.安卓端的路径将文件从streamassets复制到本地持久化目录。2.streamassets读取需要用www异步读取,不然读取不到。可以用AssetBundle.LoadFromFile读取,但是pdf文件我没有打包ab包成功。3.使用scrollview控件,为了同时显示PDF的所有页,一定要记得在Content下面添加这个组件Grid
作者:编程之家 时间:2022-10-08
spine工程导入unity只能看到一只手
1、问题原因spine中有一个卡槽下的图片用不到了,然后直接把这个卡槽删除,但是皮肤中有用到这个卡槽,直接删掉,可能会有问题。原因我暂时不明白,回头再看看spine功能用法 2、解决办法 交给做spine的同事修复一下3、问题截图:
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity实现打飞碟小游戏
Unity实现打飞碟小游戏前言这是中大计算机学院3D游戏编程课的一次作业,在这里分享一下设计思路。主要代码上传到了gitee上,请按照后文的操作运行。项目地址:https://gitee.com/cuizx19308024/unity-gamesree/master/hw4成果视频:https://www.bilibili.com/video/BV1fb4y1h
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity 图文排版、超链接
先看效果: 再看代码:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text;usingSystem.Text.RegularExpressions;usingUnityEngine;usingUnityEngine.Events;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.UI;///<summary>///文本控件,支
作者:编程之家 时间:2022-10-08
unity贴图压缩浅析
1.在unity下,为降低DC,通常都会做打包图集处理。我们基本用的一种是TexturePacker,还有就是使用UGUI下,unity用的设置PackingTag自带的图集打包。那么,这些图集到底占多大内存?都有哪些压缩方式呢?接下来看一组Texture的预览(PCplatform):以上RGBA32压缩格式带透明通道,内存占用情况:
作者:编程之家 时间:2022-10-08
unity隐藏显示物体
方式一gameObject.SetActive(true);//显示物体gameObject.SetActive(false);//隐藏物体我在使用时,由于场景中有较多的gameObject,打包项目后,显示物体时界面卡顿,放弃使用。方式二设置Renderer状态,所有能够被渲染的物体都包含有一个Renderer组件,使用它可以将物体渲染到屏幕上,如果
作者:编程之家 时间:2022-10-08
unity 射线检测2D物体
Vector3 mousepoint=Input.mousePosition; mousepoint.z=Mathf.Abs(Camera.main.transform.position.z);//非常重要,如果不是正交摄像机,就需要转换 varv=Camera.main.ScreenToWorldPoint(mouspoint); Rayca
作者:编程之家 时间:2022-10-08
【游戏开发实战】Unity老工程师开始搞Laya了,不想看官方文档,那就看我的教程吧Laya2.12.0版本 | 案例 | 入门 | 教程
文章目录一、前言二、我做的Laya案例集合工程三、LayaAirIDE下载四、HelloWorld工程1、新建空项目2、新建场景:HelloWorld.scene3、创建一个Label显示HelloWorld4、导出代码:F125、运行测试:F6五、做一个按钮:Button1、按钮资源2、按钮的状态3、按钮的文本4、按钮的响应4.1
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity计算两向量夹角以判断相对位置
项目场景:在Unity中,通过计算两个向量之间的夹角判断两者之间的相对位置因为玩家在进行旋转看向目标时,需要按需播放“左转”或“右转”动画,所以需要先判定目标与玩家的相对位置。解决方案:首先需要了解关于两个向量“点积”的知识。然后你才能理解求弧度的过程!这里有个链
作者:编程之家 时间:2022-10-08
【Unity开发小技巧】Unity数据导出Excel表格
欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480qq扫描二维码加群 一:设置数据类publicclassRoadPointXlsData{publicstringname;publicstringid;publicstringx;publicstringy;publicstringz;};二:创建并设置数据voidStart(){
作者:编程之家 时间:2022-10-08
【100个 Unity小知识点】☀️ | Unity 中的原始预制体 和 预制体变体 的区别和作用
Unity小科普老规矩,先介绍一下Unity的科普小知识:Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内
作者:编程之家 时间:2022-10-08
unity 移动设备查看监控视频
提示:rtsp视频流。前言因为项目需要,要在ipad很安卓上查看控制监控器。而监控器很多多是rtsp视频流。一、UMPUMP是一个可以查看rtsp视频流的插件(它分移动插件,跟PC系统插件)。二、安卓系统1.安装CVL软件软件技术文档里有相关连接,你也可以网上自己下载。2.配置安装
作者:编程之家 时间:2022-10-08
unity获取某个物体上脚本定义的属性
也不知道看标题能不能看明白,我先解释一下,大家看看如果不是想要看的就可以撤了。比如(可能不太恰当),一辆货车挂两个脚本,一个脚本是移动脚本,一个脚本是翻斗脚本,移动脚本里定义了一个车里有没有箱子的属性,接收外部数据,对这个属性赋值翻斗脚本要获取移动脚本里这个有没有箱子的
作者:编程之家 时间:2022-10-08
【100个 Unity小知识点】☀️ | Unity中使用代码查询Draw call、Tris和Verts等信息
Unity小科普老规矩,先介绍一下Unity的科普小知识:Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Shader打AssetBundle包变体丢失问题
1)Shader打AssetBundle包变体丢失问题2)Unity升级后在iOS平台的贴图导入问题3)字体文件AssetBundle包崩溃4)给主相机设置RT的注意事项5)FBX的导入WeldVertices的设置问题这是第271篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,
作者:编程之家 时间:2022-10-08
游戏编程模式之组件模式
允许一个单一的实体跨越多个不同域而不会导致耦合。(摘自《游戏编程模式》)组件模式又是一个采用“HaveOne”实现多态的模式。从客观上来说,Unity引擎的GameObject就是使用组件尤为成功的例子。在使用Unity开发中,我们可以给一个GameObject添加引擎自带或自己编写的组件。下
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity之修复个别手机小数精度问题
部分手机字符串转小数时,可能会出现精度问题,用如下接口代替float.Parse()和float.TryParse()可解决问题,代码如下:1staticStringBuilders_sb=newStringBuilder();234publicstaticboolTryParseFloat(thisstringstrFloat,outfloatresult)
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity scene & game 相机管理学习
在做屏幕相关效果时,不可避免地我们要对相机画面做修改,但是你去修改的相机是哪个?如果不做处理,可能会scene有效果,game没效果。//每个相机自己的对应对象privateclassMyCameraData{ publicMaterialmaterial; //销毁管理 publicvoidDispose(){if(mate
作者:编程之家 时间:2022-10-08
游戏编程模式之组件模式
允许一个单一的实体跨越多个不同域而不会导致耦合。(摘自《游戏编程模式》)组件模式又是一个采用“HaveOne”实现多态的模式。从客观上来说,Unity引擎的GameObject就是使用组件尤为成功的例子。在使用Unity开发中,我们可以给一个GameObject添加引擎自带或自己编写的组件。下
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity物理系统踩坑(一)
Rigidbody运动刚体(勾选IsKinematic)Inspector面板中有个Interpolate选项,此选项为Interpolate时,使用Rigidbody.MovePosition()方法时,会插值计算Position。此时若FixedUpdate中有根据位置计算摄像机位置的代码,会引起摄像机抖动。未勾选IsKinematic则不会插值计算Position。
作者:编程之家 时间:2022-10-08
ManoMotion丨Unity手势识别插件简介,及效果录屏
哈喽大家好,你的橙哥突然出现~本系列博客地址:传送门ManoMotion,一个手部识别的插件manmotion支持实时2D/3D手部跟踪和手势控制最少的计算和功率需求标准传感器没有专用硬件manmotion可用来开发VR和AR应用,进行AR手势的识别及跟踪。ManoMotion,是Unity手势识别
作者:编程之家 时间:2022-10-08
unity层级关系LOD
这个功能主要考虑到模型的复杂程度,在没必要显示那么高精度的时候,换成低模,这样也能提升性能。 下面创建的三个模型分别为高精模,中低模,低模 的表现程度。1、分别创建三个物体 2、添加插件LODGroup,添加后我们可以看到LOD0、LOD1、LOD2三个层级,
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity GSXR接入配置
在我拿到gsxr的sdk后,里面有这几个文件:打开“开发者快速入门文档”根据文档步骤可接入sdk进行开发;这里主要记录下工程的配置1、工程配置前提:2、PackageManager接入GSXR3、配置工程:4、配置结束,创建空场景,删除MainCamera,场景中添加一个XRRig5、配置XRRig属性
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity新手入门项目——AngryBird愤怒的小鸟
前言这个游戏算是本Unity菜鸡真正意义上从头到尾跟着教程,一步步踩坑到完成的游戏了。写这篇博客主要是用于总结学习该游戏项目,嗯,下面开始吧。(PS:这个游戏是跟着siki学院的愤怒的小鸟教程做的,b站地址:【SiKi学院Unity】Unity初级案例-愤怒的小鸟_哔哩哔哩_bilibili官网的课程资
作者:编程之家 时间:2022-10-08
unity 物理碰撞
一.意义在游戏里经常会发生角色碰撞的场景,但是unity模型碰撞没有啥效果,就需要物理引擎。物理引擎就是在游戏中模拟真实的物理效果。二.刚体Rigidbody(刚体)刚体组件可使游戏对象在物理系统的控制下运动,任何游戏对象只有添加刚体后,才能看到受重力影响的效果Mass:质量,数
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity学习-toggle组件的使用
1、功能描述 通过Toggle实现类似按钮的操作,举例实现三个的点击功能,3个按钮可以实现的是各自之间点击对应实现相应的功能,不能BT1点击之后再次点击BT2,此时我们不能控制BT2进行功能实现时关闭BT1正在实现的功能。这是一个弊端,可能会导致同时运行不同功能,很混乱,用Toggl
作者:编程之家 时间:2022-10-08
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