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编程之家
Unity
unity 提示‘unity已存在您无法加载相同的版本’
当我们从hub作为入口进入unity时提示‘unity已存在。您无法加载相同的版本’假如是windows下可以禁用网络适配器如下图右击鼠标打开网络和共享中心更改适配器设置,禁用当前的无线网络连接然后再从hub打开unity等unity加载好之后,可以再启用网络就可以了
作者:编程之家 时间:2022-10-08
《Unity DOTS之ECS从入门到真香》1基本概念
文章目录一、什么是DOTS?二、什么是ECS?三、HelloWorld一、什么是DOTS?DataOrientedTechStack(DOTS)是unity推出的多线程面向数据的技术堆栈。它是一套高性能解决方案,包含三个部分:1.ECS:ECS是一种有别于面向对象的编程模式,是面向CPUCache友好的编程模式。要求
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity游戏奖励合并与分堆
前言在游戏中,往往会有奖励预览的功能,比如分解某个角色会获得的物品详情预览,预览的目的是让玩家更加直观清楚的知道操作后能获得什么东西以及获得多少。规则今天策划提了个需求,需要将预览奖励按照指定的规则展示:规则如下:(1)当有相同的物品时,且该物品总数量不足9999时,只显示
作者:编程之家 时间:2022-10-08
【Unity学习笔记】Unity使用JsonUtility解析Json(附注意事项)
Json实体类usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;[System.Serializable]publicclassStudentData{publicstringStudentName;publicstringStudentGender;publicstringStudentAge;}usingSystem;u
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity笔记-12-练习项目武器模块-第二版
Unity笔记-12-练习项目武器模块-第二版策划-武器模块如果弹匣内装有子弹,可以发射;否则,等待更换弹匣;发射子弹时,播放音效,动画,显示火花;玩家的枪可以单发也可以连发;玩家子弹击中敌人后减少敌人HP,后续将加入根据击中敌人的位置而减少不同程度的HP子弹飞行到目标点,销毁,并创建
作者:编程之家 时间:2022-10-08
关于VS “附加到Unity”调试无法进行到断点的问题
问题描述今天在做项目的时候遇到了一个问题,就是在VS设置好断点后,点击“附加到unity”运行后,断点变成黑色圆点,无法正常调试,解决经过自己的研究,也问了一些认识有经验的大佬,发现是因为同时开了多个unity(我当时同时开了4个)导致的,关闭多余的unity,然后重新进行调试就可以了
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity中的自动布局(AutoLayout)
本文分享Unity中的自动布局(AutoLayout)在大部分情况下,Unity提供的RectTransform已经足够应付我们日常遇到的需求,我们一般通过手动修改RectTransform即可.但是在有些情况下,我们需要动态设置RectTransform,特别是动态调整大小或者一些组合布局的需求.Unity给我们提
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity快速测试代码
1.可以使用Unity自带的ContextMenu属性 小齿轮进行代码测试 2.使用插件EasyButtonhttps://github.com/madsbangh/EasyButtons
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity Shader学习记录三:固定管线Shader
一.简介固定功能shader(Fixedfunctionshader):针对硬件能够执行的基本命令编写的shader.二.编写简单的Shader1.pass通道在Unity中创建一个SurfaceShader:打开Shader,删去Properties和SubShader中的内容,并添加pass通道代码:Shader"Cu
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity显示FPS帧率
直接上代码:usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassFPSControl:MonoBehaviour{[SerializeField,Tooltip("拖入显示FPS的TEXT文本组件")]publicTextfpsText;[SerializeField,Tooltip("true:显示FPS;false:隐藏FPS")]publicbo
作者:编程之家 时间:2022-10-08
游戏开发经验-Android与Unity交互
Unity向Android发送消息AndroidJavaClassajc=newAndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");AndroidJavaObjectajo=ajc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");ajo.Call("ShowAd")
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity TouchScript 实时检测每个触摸点的移动距离
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingTouchScript;usingTouchScript.Pointers;usingUnityEngine;publicclassDangerTipMsg:MonoBehaviour{publicList<bool>OffsetTimerFirst=newList<boo
作者:编程之家 时间:2022-10-08
一文讲清楚unity中关键目录的相关知识
#Unity中的目录详解##几个重要目录的平台差异+**Application.dataPath(ReadOnly)**-***UnityEditor***><*pathtoprojectfolder*>/Assets-***Ios***><*pathtoplayerappbundle*>/<*AppName.app*>/Data-***Android***>Normallyitpointsdi
作者:编程之家 时间:2022-10-08
unity编程实践 牧师与魔鬼
编程实践阅读以下游戏脚本PriestsandDevilsPriestsandDevilsisapuzzlegameinwhichyouwillhelpthePriestsandDevilstocrosstheriverwithinthetimelimit.Thereare3priestsand3devilsatonesideoftheriver.Theyallwanttogettot
作者:编程之家 时间:2022-10-08
不写代码能做游戏?使用Unity Bolt插件
最近在玩Unity,一个主流的游戏引擎,同类的产品还有Unreal(虚幻引擎),而虚幻引擎里面有一个特别好用的功能:蓝图。这个蓝图功能可以让你不写代码做游戏。那么Unreal是怎么实现无代码做游戏的呢?先贴上一张Unreal的蓝图:上面这张图是Unreal的一部分游戏代码,可以看到很多框框
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity Animation和Animator的区别
两者都是控制动画播放的Animation控制一个动画播放的各类方法和数据(当然你可以通过修改目标动画进行动画切换)Animator则可以实现控制多个动画的播放,切换,叠加等一级对骨骼动画控制等更复杂的效果,是一个动画状态机除却必要的动画文件,还会生成一个.controller结尾的文件,也因此占内
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity使用MVC架构制作牧师与魔鬼小游戏
Unity使用MVC架构制作牧师与魔鬼小游戏MVC架构简介MVC概述MVC全名是ModelViewController,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范,用一种业务逻辑、数据、界面显示分离的方法组织代码,将业务逻辑聚集到一个部件里面,在改进和个性化定制界面及用户
作者:编程之家 时间:2022-10-08
unity 解决图片无法拖进场景的问题
首先,准备一张图片 按住鼠标左键,拖到Assets栏里,点击图片 将类型改成点击右下角的apply发现素材图片变成了 按住左键拖到场景中即可
作者:编程之家 时间:2022-10-08
unity particle 粒子系统 制作闪电放电效果
转自:https://blog.csdn.net/lengyoumo/article/details/106893316unity粒子系统制作闪电制作闪电效果的方法有以下几种:2d动画方式(适合2d游戏的背景或范围技能,性能最好,效果看设计师水平)LineRenderer划1线的方法(可以动态设定起点和终点,适合需要指定放电目标的场景)trail拖尾
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity 3d,如何通过一个类A,修改调用类B中的参数或函数
在类B中定义static参数,并在Awake()中定义如下:Player即为此时的类B(被调用修改的类)调用:以调用Player中的HP为例
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity协程的实现原理
协程的本质是什么?其本质其实是通过IEnumerator迭代器实现的一种状态机。故其本质还是单线程的,一旦协程卡住整个线程也会卡住。首先先简单介绍下IEnumerator,其命名空间为System.Collections具体内部接口函数签名为://枚举器接口IEnumeratorpublicinterfaceIEnumerator
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity——观察者模式
观察者模式一、Demo展示二、设计思路我们假设一种情况,在app中修改了头像,在所有显示头像的UI中都需要更改相应的图片,一个个去获取然后调用刷新会非常麻烦;因此我们需要一个自动响应机制——观察者模式;核心:一个key对应多个Action(委托);流程:1.提前在每个需要响应的UI中添加监听
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity 如何将秒数转化为00:00:00时间格式
publicstaticclassFloatExtension{///<summary>///将秒数转化为00:00:00格式///</summary>///<paramname="time">秒数</param>///<returns>00:00:00<eturns>publicstaticstringToTimeForma
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity导出exe时遇到的两个问题
Unity导出file->buildsettings->build平台、目标平台、x86_64这三样按照自己电脑选好就行,默认就是对的。遇到的问题报错'Themember'CameraSensorComponent.camera'doesnothideanaccessiblemember.Thenewkeywordisnotrequired.'这是说你从camera继承的
作者:编程之家 时间:2022-10-08
unity 超链接文本
测试:Unity2018.4废话不多说,直接上代码:usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text;usingSystem.Text.RegularExpressions;usingUnityEngine;usingUnityEngine.Events;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnit
作者:编程之家 时间:2022-10-08
使用Sprite Packer对UI图集进行打包的问题
1)使用SpritePacker对UI图集进行打包的问题2)Unity处理视锥剔除的问题3)Profiler查看Shader.CreateGPUProgram的具体Shader信息4)PPS的UberPost内存占用较高这是第270篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必
作者:编程之家 时间:2022-10-08
unity Shader 入门精要 EX
unityShader入门精要:1、shader概念2、shader分类(顶点Shader、像素Shader)3、Shader编程语言4、UnityShader4.1概述4.2分类(SurfaceShaders、Vertex/FragmentShaders、FixedFunctionShaders):4.3倾向5、开始在unity中接触shader5.1shader模板(unity中Create/Shader后的
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity生命周期
生命周期生命周期函数:需要继承MonoBehaviour类才能使用。生命周期函数全部都是由系统定义好的,系统会自动调用,且调用顺序和我们在代码里面的书写顺序无关。常用的生命周期函数Awake():唤醒事件,游戏一开始运行就执行,只执行一次。OnEnable():启用事件,只执行一次。当脚本组件
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity Drawcall、渲染顺序、打包图集、特效清理、代码优化
什么是DrawCalldrawcall是CPU对底层图形绘制接口的调用命令GPU执行渲染操作,渲染流程采用流水线实现,CPU和GPU并行工作,它们之间通过命令缓冲区连接,CPU向其中发送渲染命令,GPU接收并执行对应的渲染命令。DrawCall为什么会影响效率如果DrawCall数量过多就会导致CPU进行大量计算,进而
作者:编程之家 时间:2022-10-08
关于c# 7.0-7.3的ref、fixed特性在Unity下测试
1.ref的一些运用1.1refreadonly关于ref,一个主要应用是防止结构体拷贝,若返回的结构体不需要修改则用refreadonly:privaterefreadonlyAttrPlayerSetting(Playerplayer){returnrefplayer.attr;} 1.2arrayref由于索引器不支持ref,所以目前只有数组的元素可
作者:编程之家 时间:2022-10-08
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