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编程之家
Unity
Unity周记: 2021.07.26-08.15
YouTube-UnityCreatorSpotlight:MinuteofIslandsbyStudioFizbinCreatorSpotlight:PraeyfortheGods|NoMatterStudiosCreatorSpotlight:HaroldHalibut|SlowBros.UnityTechnologiesBlogTheEdTechCreatorChallengecallforsubmissionsisno
作者:编程之家 时间:2022-10-08
unity通过代码快速展开Hierarchy中物体层级
在unity开发中有时需要快速展开某个选定物体如果每次都要展开都要点一下小三角或者点一下物体再通过快捷键展开有些麻烦不如直接通过代码直接展开物体,这样也方便扩展,比如在频繁切换编辑scene时自动展开所有物体,避免还要再点击一下展开,从而减少操作步骤最终在github上找到
作者:编程之家 时间:2022-10-08
初学Unity的点滴二:编写C#代码时,没有显示提示器的解决方法
开发Unity时,如果发现写C#后台代码时没有提示器,那么执行下列操作即可解决:1、打开Unity的Edit菜单,选择Preferences2、在左侧分类列表中选择ExternalTools,将右边的ExternalScriptEditor选择为VisualStudio,点下面的RegenerateProjectFiles按钮。3、重新双击代码打开VS
作者:编程之家 时间:2022-10-08
初学Unity的点滴四:项目自动保存
昨天晚上研究Unity到12点多钟,兴致正浓,Unity竟然崩了,一直提示ProjectReload窗口,然后滚动条一直在滚动。晕死了,编辑的内容都没有保存呢!没办法,后来洗洗睡了。 今天早上起来继续研究,又崩了,编辑的内容又没有保存。 这下我可不干了,一定要找
作者:编程之家 时间:2022-10-08
unity优化 — 纹理优化通道分离
unity针对Android平台还提供了通道分离的方式:将图片(sprite)压缩成ETC1,提取Alpha生成一张通道图。unity将通道图保存的格式为a8格式,目的为了让混合起来的Alpha效果很好。比如一张1024*1024的贴图,ETC1压缩格式为0.5M,a8格式的通道图压缩结果为1M,加起来是1.5M。图1-1,在贴图面板中勾选O
作者:编程之家 时间:2022-10-08
AlphaTest烘焙的阴影不正确
1)AlphaTest烘焙的阴影不正确2)RawImage和Image的选择3)Unity版本升级后Shaowmap异常4)同一个Shader多次回调OnProcessShader这是第263篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。UWA问答社区:answer.uwa
作者:编程之家 时间:2022-10-08
跳一跳Unity版一——基本功能实现
主要内容:1、最终呈现效果 2、代码大概逻辑 3、代码块 1、目前效果: 2、代码大概逻辑 3、代码块(1)挂在主摄像机usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassAxes{publicstaticLandStatelandSt
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity shader的内置宏与变体一
简介本文总结Unityshader的内置宏。基于Unity2020.3和Built-in管线。这里的内置宏包括shader内定义宏和平台相关宏。一、shader内定义宏shader内定义宏是指需要由用户手动定义的宏。Unity内置了下面5种命令,用户可以根据需要在不同pass中自行定义。multi_compile_fwdbasem
作者:编程之家 时间:2022-10-08
unity脚本后端如何配置为IL2CPP
起初我们单击文件下的生成设置 然后勾选玩家设置属性 此时进入窗口单击Player下的其他设置4最后我们就可以配置脚本后端为IL2CPP
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity摄像机案例
publicclassFollowTarget:MonoBehaviour{///<summary>获得被摄物体的位置</summary>privateTransformplayerTransfrom;///<summary>获得起始差值</summary>privateVector3offset;///<summary>插值速度</summary>
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity 一键自动截图切换截多个屏幕尺寸
一键多截图原理:使用代码控制GameView窗口,自动增加窗口,切换窗口,进行截图; 使用方 将GameViewTools.cs以及Jietu.cs放入Edit目录下 创建一个空物体,并把Jietu.cs脚本挂上 在ScreenSizeAndBindEvents添加你需要的屏幕尺寸,设置SelectDo事件
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity 消息管理
最近有新项目需要和同事合作开发,他做UI我做网络层,做着做着发现如果我们要相对独立完成自己的开发任务,那我们的代码耦合得减少,不然一个人代码有大改的时候,另一个人也要进行大幅修改,这样不便于后期开发维护。然后做了一个简单的消息机制。总的来说是用了一个委托的方式
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity shader入门精要笔记七
1.1.1 单张纹理使用纹理映射(texturemapping)技术逐纹素(texel)(纹素是为了和像素区分)地控制颜色。建模软件中可以利用纹理展开技术吧纹理映射坐标(texture-mappingcooridiantes)存储在每个顶点上。纹理映射坐标定义该顶点在纹理中对应的2D坐标。这些坐标使用一个二维变量(u,v)来
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity材质快速复制
做3D方面的同学们不知道是否会频繁碰见这样的问题:1.美术给的模型或者动画的材质因为第三方渲染器的原因导入unity后就只剩下无贴图的原始材质球,只好苦逼的一个个上贴图材质,上了一个也就罢了,后面的一个个都要上。2.为了整理工程资源一不下心把材质球和模型关联全搞无了,大量
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity性能优化:优化相关前提
Unity游戏安卓包运行卡的原因?Mono{首先来了解一下Mono虚拟机。Unity将游戏运行在一个Mono虚拟机上,所以能实现跨平台的功能。但是由于有Mono虚拟机的存在所以我们实际打出来的包=(游戏+mono),所以Unity打出的包会很大。}Profiler{可以查看很多性能有关的}DrawCall
作者:编程之家 时间:2022-10-08
unity-关于山地的操作
然后拖动鼠标再地面上画:此时转换到三维视角就是这样的:如果想让他们再高点,就可以用鼠标左键继续点or按住鼠标左键向上拖动。(此时可以在三维视角下直接操作)如果想降低高度,就按住shift键,然后用鼠标左键点击就会高度降低/形成凹陷(此时建议调成俯视图,即视角调成top)2.
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity笔记-04
Unity笔记-04练习项目脚本规划项目需求(部分)开始,生成指定数量的敌人。为每人随机选择一条可以使用的路线,要求:敌人类型,产生的时间随机当敌人死亡后再产生下一个敌人,直到生成数量达到上限为止。需求分析创建脚本:敌人马达类,提供移动,旋转,寻路等功能创建脚本:敌人状态信息类
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity程序基础框架一单例模式
#单例模式1.C#中的泛型的知识2.设计模式中,单例模式的知识Unity中的单例模式和C#中的是一样的,Unity中的类默认都是继承Monobehaviour类,但是一般情况下,建议不要这么做,而是自己写单例类。单例的作用:在整个游戏过程中唯一一个单实例usingSystem.Collections;usingSystem
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity Shader 自制无光照的光晕效果
这个光晕效果的关键是检测物体边缘,利用模型顶点到摄像机对象的方向和模型法线的夹角大小来判断,不多说上代码:Shader"Unlit/HaloShader"{Properties{//指定颜色,默认为红色信号灯halo_color("Color",Color)=(1,0,0,1)//手动调节闪烁
作者:编程之家 时间:2022-10-08
[Unity][安卓]打包APK后卡顿
安卓手机设备进入开发者模式会卡顿。如果退出开发者模式,再卡顿,就得优化代码。通过UnityBuildAndRun,连接ADB服务,分析为空,说明安卓设备没有进入程序,还在初始化。
作者:编程之家 时间:2022-10-08
在unity中使用protobuf-net库
前几天尝试了下在unity中使用protobuf-net库,踩到了一些坑,本篇文章用于总结一下如何在unity中使用protobuf-net库。测试环境unity版本为2020.3.3f1c1,使用il2cpp打包,目标环境为Android,protobuf-net的版本选用当前最新的Release版本3.0.62。首先从protobuf-net/protobuf-netelea
作者:编程之家 时间:2022-10-08
【Unity Shader】Special Effects四Dissolve 溶解UI
更新日期:2021年9月11日。Github源码:[点我获取源码]索引Dissolve溶解思路分析溶解区域溶解因子溶解颜色因子溶解透明度因子溶解区域柔和度溶解动画Dissolve溶解溶解特效是一种延迟消散型效果,当我们要让一张图片消失时,直接隐藏显得很呆板,所以使
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity笔记-01
Unity笔记-01Unity3D初学——1前排提示,笔记如有错,请见谅,指出必修正脚本注意事项在C#脚本中,应有:C#类,字段,属性,构造函数,方法但是在Unity脚本中一般只能有:字段,方法Unity脚本里一般不写属性,因为属性无法在编译器中显示出来其次,一般不写构造函数,Unity3D里,我们通常使用的最多
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity 关联 Live2D 学习3
眼动追踪:在这里,我们将解释如何使型的注视跟随鼠标光标。SDK提供了两个很好的组件:CubismLookLookController混合模式:三个参数和之前文章提供的参数设置函数中的参数意义一致-Center:在此处设置一个GameObject作为要遵循的坐标的中心。 中心是已设置的GameObject的边界的中心
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity程序基础框架二对象池
2.缓存池模块——对象池为什么使用对象池?在我们开发中,往往会遇见需要不断创建和销毁同一物体的情况。(如飞机大战,许多FPSs游戏,三消类游戏等),这时我们系统不断的实例化资源和销毁资源对于内存以及性能的消耗是非常大的。对于这种我们可以使用对象池技术进行优化。效果十分明显。
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity 四叉树
1、nodeinterfaceusingUnityEngine;namespaceFrameDT{publicinterfaceINode{Boundsm_bound{get;set;}NodeInside(Boundsbound);voidInsidePush(Boundsbound);voidAddObject(GameObjectobj);void
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity ShaderLab 语法基础一
学习笔记 整理来至《UnityShader入门精要》 一个Unity Shader 的基础结构如下;Shader"Name"{Properties{//开放到材质面板的属性}SubShader{//SubShader可以写多个}FallBack"Vertexlit"}Properties语义支持的属性类型属性类型例子对应CG变
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity 根据进度条加载切换场景
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.SceneManagement;usingUnityEngine.UI;publicclassLoadSprite:MonoBehaviour{publicImagejindu;//异步加载场景publicAsync
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity 2020版本使用Vuforia插件
参考:Unity2020版本使用Vuforia插件导出安卓ARapp总结https://blog.csdn.net/m0_54122551/article/details/112368275?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2~default~baidujs_title~default-1.no_search_link&spm=1001.2101.3001.4242通过导入package的方式进行
作者:编程之家 时间:2022-10-08
Unity遍历子物体以及孙物体
简单记录一下1.物体是这样的 子物体一个开启两个关闭(孙物体是全部关闭的) 遍历所有的子物体以及孙物体,并且遍历包含本身 foreach(varitemintransform.GetComponentsInChildren<Transform>()){Debug.Log(item.name);
作者:编程之家 时间:2022-10-08
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